Solarraggio

Solarraggio
Bandiera EN-US.png Solar Beam (Raggio solare)
Bandiera Giappone.png ソーラービーム
Solarraggio9.png
Solarraggio9-2.png
120 (190 come mossa Z)
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥♥ 4
0
Una mossa di grande effetto.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥ 3
0
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
Altre risorse (in inglese)

Solarraggio è una mossa che infligge danno di tipo Erba, introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Solarraggio non infligge danno nel turno in cui viene selezionata, ad eccezione di quando il Pokémon che la usa si trova sotto la luce del sole.

Nel turno successivo, Solarraggio attacca ed infligge danno. Una volta che Solarraggio è selezionata, il Pokémon non sarà in grado di essere sostituito fino a quando la mossa non viene interrotta o completamente eseguita.

Se Solarraggio fallisce, non verranno detratti PP dalla mossa. Se l'avversario usa Speculmossa durante il turno di assorbimento della luce, Speculmossa copierà la mossa che l'utente ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Solarraggio. Sonno, congelamento, parziale trappola e tentennamento metteranno in pausa Solarraggio, ma non lo annulleranno.

In Pokémon Stadium, Speculmossa copia Solarraggio in entrambi i turni di esecuzione.

Seconda generazione

Solarraggio non avrà bisogno di un turno di carica se viene utilizzata durante la luce solare intensa, ed infligge la metà del danno se utilizzata durante gli effetti di Pioggiadanza.

Se il secondo turno della mossa non viene portato a termine a causa di condizioni come sonno, congelamento, parziale trappola o tentennamento, verranno comunque detratti PP; la mossa inoltre non viene messa in pausa come in prima generazione, ma completamente annullata.

Terza e quarta generazione

Solarraggio infligge la metà del danno se viene utilizzata durante una grandinata, una tempesta di sabbia o se è presente la nebbia.

Se il Pokémon che la utilizza tiene l'oggetto Vigorerba e non è presente la luce solare intensa, Solarraggio può essere usata in un solo turno. Questo consuma la Vigorerba.

Quinta e sesta generazione

L'animazione della ricarica della mossa verrà mostrata anche quando attacca in un solo turno a causa del tempo soleggiato, a differenza delle generazioni precedenti dove viene mostrata solamente l'animazione d'attacco.

Settima generazione

Solo in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la potenza di Solarraggio è stata portata a 200.

Ottava generazione

La potenza di Solarraggio torna ad essere 120.

Descrizione

Giochi Descrizione
OA
Descrizione:
1º turno: Carica 2º turno: Attacco
C
Descrizione:
1ºturno: Carica 2ºturno: Attacco
RZS
Descrizione:
Al primo turno assorbe luce e attacca nel successivo.
RFVF
Descrizione:
Al primo turno assorbe energia e attacca nel successivo.
IV-VIII
Descrizione:
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SV
Descrizione:
Il Pokémon assorbe luce al primo turno per attaccare con un raggio intenso al turno successivo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT