Baratto

Baratto
Bandiera EN-US.png Skill Swap (Maestria nel Baratto)
Bandiera Giappone.png スキルスワップ
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
Baratto6.gif
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
1
0
L'esibizione lavorerà bene come quella precedente.
0
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Baratto è una mossa di tipo Psico che non infligge danno introdotta in terza generazione.

Effetto

Baratto scambia l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio. Un Pokémon che viene sostituito, riacquista la sua abilità originaria. La mossa ignora le modifiche alla precisione e all'elusione, e fallisce solo nel caso in cui il nemico sia in un turno di semi-invulnerabilità dato da Volo, Fossa, o Rimbalzo.

Terza generazione

Magidifesa non può essere scambiata.

Quarta generazione

Adesso neanche Multitipo può essere scambiata.

Le abilità che si attivano appena un Pokémon è mandato in campo, come Prepotenza, ora si attivano anche nel momento in cui sono ricevute con Baratto. Tuttavia, se i due Pokémon coinvolti possiedono la stessa abilità, le abilità che si attivano all'acquisizione non si attivano in questo caso.

Quinta generazione

Quando viene utilizzato Baratto, appare la scritta che mostra il cambio di abilità su ciascuno dei Pokémon coinvolti. Se i due Pokémon hanno la stessa abilità, Baratto fallisce. In caso sia l'utilizzatore che il bersaglio possiedano un'abilità che si attiva all'acquisizione, si attiverà sempre per prima quella del Pokémon che ha usato Baratto.

Illusione non può essere scambiata.

Sesta generazione

Se i due Pokémon coinvolti nello scambio hanno la stessa abilità, Baratto non fallisce più, e se questa stessa abilità si attiva al momento dell'acquisizione, si attiverà per entrambi i Pokémon. Baratto fallirà se verrà usata su un Pokémon con l'abilità Accendilotta.

Settima generazione

Baratto fallirà se verrà usata per scambiare l'abilità Fantasmanto, Morfosintonia, Banco, Sonno Assoluto, Sciamefusione, Sistema Primevo, o Scudosoglia.

Ottava generazione

Baratto fallirà anche se verrà usata per scambiare l'abilità Pancialterna, Gelofaccia, Inghiottimissile, o Gas Reagente. Fallirà anche quando usata per scambiare l'abilità con un Pokémon Dynamax.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Baratto aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z ed il cui allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT/DT

Dall'Insegnamosse