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Falsofinale

Falsofinale
False Swipe
みねうち
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Falsofinale6.png
Potenza
40
Precisione
100%
PP
40
Max PP
64
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.

Falsofinale è una mossa di tipo Normale che infligge danno, introdotta in seconda generazione. Il suo nome giapponese si riferisce al colpire con la parte smussata di una spada.

Indice

Effetto

Falsofinale infligge danno, e se il bersaglio fosse sconfitto dall'attacco lo lascia con un solo PS rimanente. Se l'avversario ha già un solo PS rimanente, Falsofinale avrà comunque successo ma non infliggerà alcun danno. Questa mossa è molto utilizzata per la cattura dei Pokémon selvatici, dato che non c'è pericolo di sconfiggere un avversario usandola.

Se usata contro un Sostituto, Falsofinale non lascerà il Sostituto con 1 solo PS, ma sarà in grado di romperlo.

Mossa Z

Può essere usata come mossa Z di tipo normale ovvero Carica Travolgente da un qualsiasi Pokémon che tiene un Cristallo Z e se il suo Allenatore tiene un Cerchio Z con potenza 100 e come mossa fisica.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento


Tramite MT

Mossa speciale


Tramite evento

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

  • Il nome giapponese di questa mossa si rifa alla tecnica (più usata nei racconti di fantasia che nella realtà) detta 峰打ち mineuchi, con cui si colpisce l'avversario con il filo inverso della katana per risparmiargli la vita.
  • A causa dell'effetto di queste mosse di lasciare sempre l'avversario con 1 solo PS, Falsofinale e Riguardo sono le uniche mosse capaci di infliggere un danno pari a 0 pur avendo successo (se l'avversario ha già 1 PS), escludendo il caso in cui il nemico ha usato Resistenza o possiede una Bandana.

In altre lingue


Varianti della mossa Falsofinale


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera

Template mosse: