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Karrablast

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カブルモ
Kaburumo
Artwork588.png
Nullodifesa
Abilità speciale
200 (36.6%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,5m

5,9kg

#155#022#280
Medio-Veloce
63
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F588.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Karrablast è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Escavalier quando scambiato per uno Shelmet.

Indice

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Karrablast è prevalentemente blu, con pancia e addome gialli, e ha dei piccoli arti neri. Ha una faccia nera e azzurra, con occhi gialli e arancioni. Inoltre, ha due incisivi aguzzi, e un piccolo corno blu.

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Nonostante il suo aspetto e la sua statura, può usare mosse molto potenti come Megacorno e Sdoppiatore. Quando è in pericolo sputa un potente acido dalla bocca.

Comportamento

Non si sa molto su di lui, ma pare che sia timido e pauroso. Pare inoltre che si senta continuamente minacciato.

Habitat

Karrablast vive nei boschi e nelle selve.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo un Pokémon di tipo Coleottero, e non disponendo di armi da caccia, ma difensive, si pensa che sia erbivoro, ma la sua specie (Pokémon Addantatore), lascia qualche dubbio.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Karrablast (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi   Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
75
Difesa
45
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
45
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Tagliofuria 40 95% 20
8 Resistenza —% 10
12 Falsofinale 40 100% 40
16 Acidobomba 40 100% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Flagello 100% 15
28 Visotruce 100% 10
32 Forbice X 80 100% 15
36 Danzaspada —% 20
40 Riduttore 90 85% 20
44 Ronzio 90 100% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Karrablast ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
DT00 Danzaspada —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT28 Megacorno 120 85% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT87 Giravvita 80 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Karrablast in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Karrablast solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Karrablast può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Karrablast non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico, se si trova in presenza di Shelmet.
Se avverte un pericolo respinge il nemico spruzzando un liquido acido dalla bocca. Prende di mira Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Karrablast e Shelmet sono stati distribuiti come Pokémon Evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.

Origine

Sembra essere basato sulle carabidae, o sul damaster blaptoides, il coleottero giapponese la cui dieta è essenzialmente a base di lumache, o ancora il maimaikaburi, insetto che ha un torace allungabile in modo da permettergli di entrare nel guscio delle lumache per nutrirsi. Oltre a questo, si basa sul concetto di coevoluzione, processo per il quale l'evoluzione di una specie influenza anche altre specie, in questo caso riferito a predatore (Karrablast) e preda (Shelmet).

Origine del nome

Karrablast viene dal nome scientifico carabidae (una famiglia di coleotteri di terra), dal greco κέρας kéras (corno) e dall'inglese plastron (una particolare corazza sulla "pancia" di un insetto) e blast (scoppio, distruzione).

In altre lingue