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Coleottero

Se stavi cercando il Gruppo Uova, vedi Coleottero (Gruppo Uova).

Il tipo Coleottero è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Coleottero erano tutte fisiche.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
56,62
Attacco
54,90
Difesa
60,10
Att. Sp.
45,86
Dif. Sp.
50,81
Velocità
53,38
Totale 321,67

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
64,83
Attacco
82,74
Difesa
80,63
Att. Sp.
68,49
Dif. Sp.
79,51
Velocità
70,83
Totale 447,03

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione in poi

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Difensivamente il Coleottero ha pro e contro. Da un lato è resistente a tipi molto comuni come Lotta e Terra, ma allo stesso tempo presenta anche debolezze comuni come Fuoco e Roccia; quest'ultima in particolare diventa piuttosto problematica se l'avversario ha utilizzato Levitoroccia, soprattutto per i numerosi Pokémon Coleottero/Volante. Inoltre i Pokémon di tipo Terra conoscono spesso mosse di tipo Roccia o Volante per far fronte ai tipi che gli resistono, e quindi possono comunque fronteggiare i Pokémon Coleottero nonostante la resistenza a questo tipo.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il Coleottero parte sfavorito, dato che esistono ben 7 tipi in grado di resistergli, alcuni dei quali sono molto comuni. Inoltre fino alla terza generazione erano pochissimi i Pokémon in grado di imparare mosse di questo tipo con potenza alta; dalla quarta hanno iniziato a diffondersi molto di più. In particolare una mossa di questo tipo molto usata soprattutto in ambito competitivo è Retromarcia, dato che permette la sostituzione del proprio Pokémon infliggendo comunque del danno all'avversario ed è in grado di aggirare l'imprigionamento.

Pokémon

Esistono in totale 85 Pokémon di tipo Coleottero (9.5% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Coleottero puro

Pokémon di tipo Coleottero parziale

Pokémon di tipo Coleottero come tipo primario

Pokémon di tipo Coleottero come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Doppio Ago Fisico Classe 25 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio due volte di seguito con due spine. Può anche avvelenarlo.
I Missilspillo Fisico Classe 25 95% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
I Sanguisuga Fisico Acume 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
II Tagliofuria Fisico Classe 40 95% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
II Megacorno Fisico Classe 120 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
III Ventargenteo Speciale Bellezza 60 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
III Segnoraggio Speciale Bellezza 75 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
IV Retromarcia Fisico Grazia 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
IV Forbice X Fisico Classe 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
IV Ronzio Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa crea un'onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
IV Coleomorso Fisico Grazia 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Comandourto Fisico Acume 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
V Entomoblocco Speciale Grazia 50 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
V Rulloduro Fisico Grinta 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa ruota su se stesso e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
VI Pungiglione Fisico Classe 50 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
L'Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
VI Assillo Speciale Grazia 20 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
VII Bozzolo Fatale Fisico Variabile  % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Bozzolo Fatale Speciale Variabile  % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Schermaglia Fisico 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
VII Sferapolline Speciale 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
VII Assalto Fisico 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
VIII Dynainsetto Fisico Variabile  % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale dei nemici intorno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Millebave Stato Acume 95% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
II Ragnatela Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire.
III Codadiluce Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
IV Comandoscudo Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
IV Comandocura Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
V Polverabbia Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
V Eledanza Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
VI Rete Vischiosa Stato Grinta - -% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
VI Pulviscoppio Stato Acume - 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Coleottero

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Coleottero nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Coleottero (18). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Coleottero (3).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Coleottero (7). La seconda e la terza generazione hanno introdotto il minor numero di mosse di tipo Coleottero (3 ciascuna).
  • Il tipo Volante è il tipo più frequentemente abbinato ai Pokémon di tipo Coleottero.
    • Nonostante ciò, gli unici Pokémon di tipo Coleottero che possono imparare Volo, Volcarona e Genesect, non sono parzialmente di tipo Volante.
  • Fino a Pokémon Platino, Shuckle, Kricketot, Burmy, Wormadam e Combee non imparavano alcuna mossa di tipo Coleottero salendo di livello.
  • In prima generazione, le mosse di tipo Coleottero sono superefficaci sui Pokémon di tipo Veleno e viceversa; questo è l'unico caso in cui due mosse di tipi diversi sono superefficaci l'una sul tipo dell'altra.
  • Quella al tipo Coleottero era la debolezza ×4 più comune in prima generazione, con 11 Pokémon deboli ad esso.
  • Nessun Pokémon ottiene il tipo Coleottero evolvendosi. Condivide questa particolarità col tipo Normale.
  • Di tutti i Pokémon che si evolvono per livello, quelli che si evolvono più presto sono di tipo Coleottero.
  • Il tipo Coleottero e il tipo Lotta sono gli unici tipi diversi tra loro che non sono molto efficaci l'uno sull'altro.
  • Sebbene non esistano MT di tipo Coleottero in terza generazione, nei dati interni delle versioni beta di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia è presente uno sprite per le MT di questo tipo.
  • Tutte le mosse di tipo Coleottero possono essere utilizzate in una Lotta Aerea.
  • Il tipo Coleottero non è mai stato abbinato ai tipi Normale, Drago e Buio.

In altre lingue