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Fuoco

Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Fuoco (GCC).

Il tipo Fuoco è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Blaine, Fiammetta, Vulcano, Chicco, Malva e Kawe sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Fuoco erano tutte speciali.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
70,45
Attacco
84,16
Difesa
71,30
Att. Sp.
92,62
Dif. Sp.
74,16
Velocità
76,41
Totale 469,09

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
82,30
Attacco
94,48
Difesa
81,85
Att. Sp.
105,78
Dif. Sp.
88,04
Velocità
80,93
Totale 533,38

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Fuoco è molto rischioso da usare difensivamente: le sue debolezze ai tipi Terra, Roccia e Acqua lo rendono vulnerabile a mosse comuni come Terremoto, Surf e Levitoroccia. D'altro canto il tipo Fuoco possiede ben 6 resistenze (solo Acciaio ne ha di più): Ghiaccio, Folletto, Erba, Coleottero, Acciaio e Fuoco stesso. Essi sono inoltre immuni alla scottatura. Inoltre la maggior parte dei Pokémon di tipo Fuoco è in grado di imparare Giornodisole, che dimezza la potenza delle mosse di tipo Acqua potenziando al tempo stesso le mosse Fuoco, e Solarraggio, superefficace su tutti e tre i tipi contro i quali ha debolezza ed eseguibile senza turno di preparazione quando si è sotto la luce solare intensa.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Fuoco ha pro e contro. Da un lato è superefficace contro i numerosi Pokémon di tipo Erba e Coleottero e contro il tipo Acciaio, che ha poche debolezze e numerose resistenze; dall'altro risulta non molto efficace contro ben 4 tipi, fra cui Acqua che è il più diffuso. Vale la pena di notare che le mosse di tipo Fuoco possono essere potenziate in vari modi, sotto la luca solare intensa oppure attivando le abilità Fuocardore o Aiutofuoco.

Pokémon

Esistono in totale 69 Pokémon di tipo Fuoco (8.3% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Fuoco puro

Pokémon di tipo Fuoco parziale

Pokémon di tipo Fuoco come tipo primario

Pokémon di tipo Fuoco come tipo secondario

Mosse

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Turbofuoco Speciale Bellezza 35 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
I Braciere Speciale Bellezza 40 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
I Fuocopugno Fisico Bellezza 75 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
I Lanciafiamme Speciale Bellezza 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
I Fuocobomba Speciale Bellezza 110 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
II Ruotafuoco Fisico Bellezza 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si copre di fuoco e carica il nemico. Può anche scottarlo.
II Magifuoco Fisico Bellezza 100 95% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
III Calciardente Fisico Bellezza 85 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
III Ondacalda Speciale Bellezza 95 90% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
III Vampata Speciale Bellezza 130 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
III Eruzione Speciale Bellezza 150 100% 5 (max 8)
     
     
I nemici adiacenti
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
III Incendio Speciale Bellezza 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
IV Rogodenti Fisico Bellezza 65 95% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il nemico.
IV Lavasbuffo Speciale Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare.
IV Fuococarica Fisico Acume 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
IV Magmaclisma Speciale Grinta 120 75% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
V Marchiafuoco Fisico Grinta 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
V Fiammapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
V Nitrocarica Fisico Classe 50 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
V Bruciatutto Speciale Grinta 60 100% 15 (max 24)
     
     
I nemici adiacenti
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
V Pirolancio Speciale Bellezza 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
V Voldifuoco Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
V Incrofiamma Speciale Bellezza 100 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
V Marchiatura Speciale Bellezza 100 50% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
V Sparafuoco Speciale Classe 100 100% 5 (max 8)
     
     
Tutti gli adiacenti
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare.
V Fuocoblu Speciale Bellezza 130 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo
V Generatore V Fisico Classe 180 95% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
VI Magifiamma Speciale Bellezza 65 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce l'Attacco Speciale del nemico di 1 livello.
VII Gusciotrappola Speciale 150 100% 5 (max 8)
     
     
I nemici adiacenti
Mossa con bassa priorità, colpisce tutti i nemici adiacenti se l'utilizzatore è stato colpito da una mossa fisica durante il turno in cui viene utilizzata.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
II Giornodisole Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
III Fuocofatuo Stato Bellezza 75% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Fuoco.

Curiosità

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