Darmanitan


Darmanitan è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quinta generazione.
Si evolve da Darumaka a partire dal livello 35.
A Galar, ne esiste una forma regionale di tipo Ghiaccio. Si evolve da Darumaka di Galar quando esposto ad una Pietragelo.
Darmanitan e Darmanitan di Galar possiedono una forma alternativa.
Biologia
Fisionomia
Forme
-
Darmanitan
-
Darmanitan Stato Zen
-
Darmanitan di Galar
-
Darmanitan di Galar Stato Zen
Darmanitan
Darmanitan è di colore principalmente rosso, ha delle sopracciglia color fiamma e gli occhi cerchiati di nero. La parte superiore del suo volto di colore marrone chiaro è separata dalla parte inferiore da una striscia diagonale di colore rosso e la sua bocca grande contiene dei denti a spillo. Tutte queste caratteristiche del viso danno l'impressione di un maniaco o di una espressione arrabbiata. Darmanitan non ha alcun collo riconoscibile per distinguerlo dal resto del corpo, e la schiena arrotondata che culmina in una coda tozza. Ha braccia lunghe, frange di capelli a punta con i polsi e le mani grandi di colore beige,con un accordo simile per i suoi arti posteriori.
Stato Zen
Nella forma Stato Zen Darmanitan è di colore principalmente grigio/azzurro e ha una posizione seduta e rannicchiata. La bocca è quasi sempre chiusa e gli occhi sono completamente bianchi e senza pupilla e con il contorno nero. Le mani, attaccate al corpo, hanno i pollici rivolti all'insù e sono di colore grigio più chiaro, così come i piedi. Dalle sopracciglia arancioni non fuoriescono fiamme.
Darmanitan di Galar
Darmanitan di Galar ha l'aspetto fisico quasi identico a quello di Darmanitan originale, ma il suo corpo è ricoperto da una folta pelliccia bianca, nel capo ha una sorta di capelli completamente bianca con tre diamanti, uno più grande al centro e due più piccoli ai lati, e altri due nel ventre. Ha delle grosse labbra, anch'esse bianche. Del suo viso blu s'intravedono solo gli occhi, molto grandi, e il naso. Infine ha grandi mani e piedi completamente blu.
Stato Zen (forma Galar)
Lo stato zen della forma Galar ricorda un pupazzo di neve formato da due sfere, quella superiore più piccola che forma una testa con viso stilizzato dotato di occhi gialli e contornati di rosso e una bocca grigia sottile e a zigzag. Sul corpo, formato da una sfera di neve più grande, è presente il vero volto del Pokémon, abbastanza minaccioso, con occhi banchi circondati da una mascherina rossa (simile ad un paio di occhiali) e una bocca irta di denti aguzzi e contorta in un sorriso spaventoso. Possiede grandi mani arancioni e dalla sfera superiore spunta una fiamma. In questa forma Darmanitan non ha le zampe quindi si muove rimbalzando.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Alcuni Darmanitan hanno la capacità di cambiare forma quando sono abbastanza indeboliti. La forma alternativa è blu, acquisisce il tipo Psico e perde Attacco e Velocità a favore di Attacco Speciale e difese.
Comportamento
Questi Pokémon sono normalmente molto attivi a combattere utilizzando la resistenza fisica e la resistenza emotiva.
Habitat
Vive nei deserti, nei quali dormono quasi sempre restando nella loro Forma Zen.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
Stato Normale
Stato Zen
Forma di Galar
Stato Zen (Galar)
Evoluzioni
Forma Normale
Forma di Galar
Forme alternative
Forma Normale
Forma di Galar
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Stato Normale e Forma di Galar
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 105
|
|||
Attacco | 140
|
|||
Difesa | 55
|
|||
Att. Sp. | 30
|
|||
Dif. Sp. | 55
|
|||
Velocità | 95
|
|||
Totale | ||||
|
Stato Zen
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 105
|
|||
Attacco | 30
|
|||
Difesa | 105
|
|||
Att. Sp. | 140
|
|||
Dif. Sp. | 105
|
|||
Velocità | 55
|
|||
Totale | ||||
|
Stato Zen (Galar)
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 105
|
|||
Attacco | 160
|
|||
Difesa | 55
|
|||
Att. Sp. | 30
|
|||
Dif. Sp. | 55
|
|||
Velocità | 135
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Stato Normale
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | |||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
Evoluzione | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | |||
12 | Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | |||
16 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
20 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
24 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
28 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
32 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
38 | Panciamburo | — | —% | 10 | |||
44 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | |||
50 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
56 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Polneve | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Scagliagelo | 85 | 90% | 10 | |||
Evoluzione | Scagliagelo | 85 | 90% | 10 | |||
12 | Slavina | 60 | 100% | 10 | |||
16 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
20 | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | |||
24 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
28 | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
32 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
38 | Panciamburo | — | —% | 10 | |||
44 | Bora | 110 | 70% | 5 | |||
50 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
56 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Stato Normale
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Stato Normale
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | CentripugnoSpSc | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | ExtrasensoSpSc | 80 | 100% | 20 | ||
✔ | RiduttoreSpSc | 90 | 85% | 20 | ||
✔ | RuotafuocoSpSc | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | SbadiglioSpSc | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BruciatuttoSpSc | 60 | 100% | 15 | ||
✔ | CentripugnoSpSc | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | CrescipugnoSpSc | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | LiofilizzazioneSpSc | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | MartelpugnoSpSc | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | RiduttoreSpSc | 90 | 85% | 20 | ||
✔ | RuotafuocoSpSc | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | SbadiglioSpSc | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Stato Normale
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Fiamminvidia | 70 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Sfogarabbia | 75 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Vastenergia | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Fiamminvidia | 70 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Sfogarabbia | 75 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stato Normale
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Darmanitan
Forma Normalità
Stato Zen
Forma di Galar
Forma di Galar Stato Zen
Sprite e modelli
- Articolo principale: Darmanitan/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Darmanitan di Goh
Goh possiede un esemplare di Darmanitan che ha catturato in Un raid tra le rovine!.
Altri
Un Darmanitan Stato Zen, insieme a due Darumaka appare in Il salvataggio di Darmanitan!.
Un Darmanitan compare in Iris e il Dragonite impetuoso!.
Apparizioni minori
Un Darmanitan appare in Camelia, una Capopalestra elettrizzante!.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: NB008
|
Soggetto: Darmanitan
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Darmanitan, il Pokémon Altefiamme. Forma evoluta di Darumaka. Darmanitan passa dalla Forma Normalità alla Forma Zen quando è a corto di energie. |
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP014
|
Soggetto: Darmanitan
|
Fonte: Smart Rotom di Goh
|
Darmanitan, Pokémon Altefiamme. Tipo Fuoco. Con una temperatura interna di 1400°, genera una potenza tale da distruggere un autocarro. |
In Pokémon Generazioni
Sei Darmanitan Forma Zen appaiono in L'avventura.
Nel manga
In Pokémon Adventures
N è visto con un Darmanitan nell'Arco Nero & Bianco. Era uno dei Pokémon in suo possesso che hanno partecipato al risveglio di Zekrom. Dopo, lotta contro Nardo e perde contro il suo Escavalier nonostante il vantaggio di tipo ed aver usato lo Stato Zen.
In Pokémon Pocket Monsters
Un Darmanitan ha fatto un'apparizione in Pocket Monsters BW.
In Pokémon RéBURST
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Al momento non sono state ancora rilasciate carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon.
Curiosità
- Darmanitan in Forma Normalità possiede la statistica di attacco più alta fra tutti i Pokémon di tipo Fuoco non leggendari o misteriosi e non megaevoluti.
- La Forma Zen di Darmanitan è l'unica forma alternativa che non appare in Pokémon Super Mystery Dungeon.
- La forma stato zen del Darmanitan di Galar ha una combinazione di tipi unica.
Origine
Darmanitan è basato su una bambola dharma, con riferimenti a Bodhidharma
, e su una scimmia antropomorfa, oltre ad avere degli aspetti in comune con l'orangotango
e il babbuino
. Il suo Stato Zen è ispirato inoltre alle tre scimmie sagge
: "colei che non sente il male", "colei che non vede il male" e "colei che non parla del male", segni riportati dalle mani con cui si tappa le orecchie, gli occhi vuoti, privi di pupilla, la bocca sottile e fermamente chiusa. La sua forma Zen di Galar è ispirata a un pupazzo di neve, che in giapponese è Yukidaruma (letteralmente "bambola daruma di neve").
Origine del nome
Darmanitan deriva da dharma e orangutan, orngotango.
Il nome giapponese, ヒヒダルマ Hihidaruma, deriva da ヒヒ hihi, babbuino, 火達磨 hidaruma, l'essere ricoperto di fiamme, e だるま daruma.
In altre lingue
Mandarino | 達摩狒狒 Dámófèifèi | Da 達摩 Dámó |
Coreano | 불비달마 Bulbidarma | 불 bul, 비비 bibi e dharma |
Francese | Darumacho | Da daruma e macho. |
Giapponese | ヒヒダルマ Hihidaruma | Da ヒヒ hihi, 火達磨 hidaruma e daruma. |
Spagnolo | Darmanitan | Uguale al nome inglese. |
Tedesco | Flampivian | Da flamme e pavian. |
Vedi anche















































- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di quinta generazione
- Pokémon di tipo Fuoco
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Lento
- Pokémon di colore Rosso
- Pokémon dalla sagoma n. 08
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 480
- Pokémon con statistiche base totali di 540
- Forma di Galar
- Forma regionale
- Pokémon di tipo Ghiaccio