Ambipom

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#424Ambipom
Bandiera EN-US.png Ambipom
Bandiera Giappone.png エテボース
Artwork0424 DP.png
Per altre immagini di Ambipom si veda Ambipom/Immagini
Tecnico
Prima abilità
Raccolta
Seconda abilità
Abillegame
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
20,3 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
Veloce
SconosciutaIV/169V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
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Impronta
F0424.png
100
Altre risorse (in inglese)

Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Aipom per livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.

Differenze tra i sessi

Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.

Abilità speciali

Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.

Comportamento

Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.

Habitat

Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Ambipom nell'anime

Nella serie animata

Apparizioni principali

Ambipom di Lucinda

Ambipom debutta in Viaggio nell'Unown!, dove l'Aipom di Lucinda, teoricamente appartenente ad Ash, si evolve. Dopo essersi evoluto, il Pokémon matura notevolmente, divenendo uno dei migliori Pokémon di Lucinda, partecipando in molte Gare Pokémon assieme alla ragazza. In Un talento innato!, Ambipom viene dato a O in modo tale da allenarlo per diventare un campione di ping-pong nel suo centro di allenamento ad Aranciopoli.

Apparizioni minori

In Volcanion e la meraviglia meccanica, tre Ambipom di alcuni Allenatori vivono nel Regno Meccanico.

Voci Pokédex

Episodio:
DP060
Soggetto:
Ambipom
Fonte:
Pokédex di Ash
Ambipom, il Pokémon dalle lunghe code. Usa le code per rompere i gusci delle noci, poi li lega insieme formando una collana in segno d'amicizia.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Ambipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
100
Difesa
66
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
66
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
16/21 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Turbosabbia 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT140 Congiura —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT179 Abbattimento 50 100% 15
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT212 Triplo Axel 20 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Ambipom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Bruciapelo 40 100% 10
Codacciaio 100 75% 15
Contrattacco 100% 20
Picchiaduro 100% 10
Rapidscambio 100% 10
Rimbalzo 85 85% 5
Schianto 80 75% 20
Supplica 60 100% 25
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Vive in cima ai grandi alberi. Pare che gli AMBIPOM riescano a creare empatia legandosi le code tra loro.
Gli attacchi sparati a raffica dalle sue due code sono difficilissimi da schivare.
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Questi Pokémon si azzuffano con i Passimian per aggiudicarsi il territorio con gli alberi più comodi e la metà delle volte la spuntano.
Usa le code per fare tutto. Se abbraccia qualcuno con entrambe le code, significa che prova un grande affetto per questa persona.
Si nutre di bacche che sbuccia abilmente con le due code. Ormai usa raramente le sue vere braccia.
Vive in colonie numerose e forma anelli legando le code con gli altri in segno di amicizia.
Come segno d'affetto reciproco, gli Ambipom uniscono mutuamente le due code formando un circolo. Rari sono gli umani a cui è concesso aggiungersi a tali anelli.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Ambipom/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.

Origine del nome

Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).

In altre lingue

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Vedi anche