Ambipom

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#424Ambipom
Bandiera EN-US.png Ambipom
Bandiera Giappone.png エテボース
Artwork424 DP.png
Per altre immagini di Ambipom si veda Ambipom/Immagini
Tecnico
Prima abilità
Raccolta
Seconda abilità
Abillegame
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
20,3 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#124#064#369
Veloce
SconosciutaIV/169V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F424.png
100
Altre risorse (in inglese)

Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Aipom per livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.

Differenze tra i sessi

Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.

Abilità speciali

Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.

Comportamento

Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.

Habitat

Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Ambipom nell'anime

Nella serie animata

Apparizioni principali

Ambipom di Lucinda

Ambipom debutta in Viaggio nell'Unown!, dove l'Aipom di Lucinda, teoricamente appartenente ad Ash, si evolve. Dopo essersi evoluto, il Pokémon matura notevolmente, divenendo uno dei migliori Pokémon di Lucinda, partecipando in molte Gare Pokémon assieme alla ragazza. In Un talento innato!, Ambipom viene dato a O in modo tale da allenarlo per diventare un campione di ping-pong nel suo centro di allenamento ad Aranciopoli.

Apparizioni minori

In Volcanion e la meraviglia meccanica, tre Ambipom di alcuni Allenatori vivono nel Regno Meccanico.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Ambipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
100
Difesa
66
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
66
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
16/21 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Doppiocolpo 40 90% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Turbosabbia 100% 15
4 Turbosabbia 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Attacco Rapido 40 100% 20
6 15 Congiura —% 20
11 20 Comete 60 —% 20
18 28 Pantanobomba 65 85% 15
25 35 Doppiosmash —% 10
34 45 Codacciaio 100 75% 5
43 54 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Ambipom

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Calciobasso 65 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT63 Congiura —% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ambipom in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Ambipom

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Vive in cima ai grandi alberi. Pare che gli AMBIPOM riescano a creare empatia legandosi le code tra loro.
Gli attacchi sparati a raffica dalle sue due code sono difficilissimi da schivare.
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Questi Pokémon si azzuffano con i Passimian per aggiudicarsi il territorio con gli alberi più comodi e la metà delle volte la spuntano.
Usa le code per fare tutto. Se abbraccia qualcuno con entrambe le code, significa che prova un grande affetto per questa persona.
Si nutre di bacche che sbuccia abilmente con le due code. Ormai usa raramente le sue vere braccia.
Vive in colonie numerose e forma anelli legando le code con gli altri in segno di amicizia.
Come segno d'affetto reciproco, gli Ambipom uniscono mutuamente le due code formando un circolo. Rari sono gli umani a cui è concesso aggiungersi a tali anelli.

Sprite e modelli

Articolo principale: Ambipom/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.

Origine del nome

Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).

In altre lingue

Vedi anche