Ambipom

Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.
Si evolve da Aipom per livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.
Biologia
Fisionomia
Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.
Differenze tra i sessi
Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.
Abilità speciali
Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.
Comportamento
Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.
Habitat
Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Ambipom di Lucinda
Ambipom debutta in Viaggio nell'Unown!, dove l'Aipom di Lucinda, teoricamente appartenente ad Ash, si evolve. Dopo essersi evoluto, il Pokémon matura notevolmente, divenendo uno dei migliori Pokémon di Lucinda, partecipando in molte Gare Pokémon assieme alla ragazza. In Un talento innato!, Ambipom viene dato a O in modo tale da allenarlo per diventare un campione di ping-pong nel suo centro di allenamento ad Aranciopoli.
Apparizioni minori
In Volcanion e la meraviglia meccanica, tre Ambipom di alcuni Allenatori vivono nel Regno Meccanico.
Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Ambipom (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 100
|
|||
Difesa | 66
|
|||
Att. Sp. | 60
|
|||
Dif. Sp. | 66
|
|||
Velocità | 115
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
Inizio | Turbosabbia | — | 100% | 15 | |||
4 | Turbosabbia | — | 100% | 15 | |||
8 | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
11 | Staffetta | — | —% | 40 | |||
15 | Solletico | — | 100% | 20 | |||
18 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
22 | Comete | 60 | —% | 20 | |||
25 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
29 | Agilità | — | —% | 30 | |||
32 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
36 | Lancio | — | 100% | 10 | |||
39 | Congiura | — | —% | 20 | |||
43 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Congiura | — | —% | 20 | ||
11 | 20 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Pantanobomba | 65 | 85% | 15 | ||
25 | 35 | Doppiosmash | — | —% | 10 | ||
34 | 45 | Codacciaio | 100 | 75% | 5 | ||
43 | 54 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Ambipom
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AnticipoDLPS | — | —% | 15 | ||
✔ | BruciapeloDLPS | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | ContrattaccoDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | DispettoDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | PicchiaduroDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | RapidscambioDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | RimbalzoDLPS | 85 | 85% | 5 | ||
✔ | SchiantoDLPS | 80 | 75% | 20 | ||
✔ | SupplicaDLPS | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | VendettaDLPS | 60 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ambipom in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Fuocopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Tuonopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Ambipom
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Ambipom/Immagini
Curiosità
Origine
Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.
Origine del nome
Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).