Erba

Se stai cercando il tipo del GCC, vedi Erba (GCC); se stai cercando il Gruppo Uova, vedi Erba (Gruppo Uova); se stai cercando i tipi di Mattonelle dei videogiochi, vedi Mattonelle#Erba alta.

Il tipo Erba è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Erba erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
68,27
Attacco
79,18
Difesa
74,74
Att. Sp.
73,32
Dif. Sp.
74,52
Velocità
65,02
Totale 435,06

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,03
Attacco
87,47
Difesa
82,37
Att. Sp.
89,45
Dif. Sp.
83,97
Velocità
73,68
Totale 495,97

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Erba è, a pari merito con il tipo Roccia, il tipo col maggior numero di debolezze, cinque. I Pokémon di tipo Erba sono immuni a Parassiseme e, a partire dalla sesta generazione, agli effetti delle mosse basate su spore e polveri.

Caratteristiche offensive

Il tipo Erba è, al pari del tipo Coleottero, il tipo che viene resistito dal maggior numero di altri tipi, sette.

Quando Campo Erboso è attivo, la potenza delle mosse di tipo Erba usate da un Pokémon a contatto con il terreno aumenta del 50%VI-VII/30%VIII+.

Gare Pokémon

Tipicamente le mosse di tipo Erba appartengono alla virtù Acume.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 130 sono di tipo Erba almeno in parte (12.7% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Erba puro

Pokémon di tipo Erba parziale

Pokémon di tipo Erba come tipo primario

Pokémon di tipo Erba come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Frustata 45
Potenza
100
Precisione
25
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
I Assorbimento 20
Potenza
100
Precisione
25
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Megassorbimento 40
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Foglielama 55
Potenza
95
Precisione
25
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
I Solarraggio 120
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
I Petalodanza 120
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
II Gigassorbimento 75
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
III Pugnospine 60
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
III Semitraglia 25
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
III Radicalbero 150
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
III Fogliamagica 60
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
III Fendifoglia 90
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
IV Semebomba 80
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
IV Energipalla 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Verdebufera 130
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Vigorcolpo 120
Potenza
85
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
IV Laccioerboso
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
IV Mazzuolegno 120
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
IV Infuriaseme 120
Potenza
85
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
V Erbapatto 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
V Legnicorno 75
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
V Vorticerba 65
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
VI Fiortempesta 90
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
VII Floriscoppio Sfolgorante Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Lama Solare 125
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
VII Fogliame 40
Potenza
100
Precisione
40
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con delle foglie.
VII Tropicalcio 70
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
VII Bombafrush 100
Potenza
90%
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
VIII Dynaflora 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
VIII Tamburattacco 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
VIII Tagliola 35
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
VIII Ramostoccata 40
Potenza
100
Precisione
40
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
VIII Acido Malico 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
VIII Forza G 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
VIII Gigarullio Variabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Erba eseguito da Rillaboom Gigamax. Ingora le abilità dei nemici.
VIII Erboscivolata 55
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Parassiseme
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
I Paralizzante
Potenza
75
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
I Sonnifero
Potenza
75
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
I Spora
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
II Cottonspora
Potenza
100
Precisione
40
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
II Sintesi
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
III Radicamento
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
III Aromaterapia
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
III Meloderba
Potenza
55
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
IV Affannoseme
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
V Cotonscudo
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
VI Boscomalocchio
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
VI Campo Erboso
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
VI Agodifesa
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
VII Assorbiforza
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Erba

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Erba nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Erba (21, includendo Rotom Taglio). L'ottava generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Erba (8).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Erba (10). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Erba (3).
  • In passato e solo nelle versioni inglesi e giapponesi dei giochi, il tipo Erba è stato chiamato tipo Pianta in diverse occasioni.
  • Il tipo Erba è il tipo con il maggior numero di Pokémon che si evolvono tramite pietre evolutive (11). È anche il tipo che può far utilizzo di più pietre evolutive, presentando almeno un Pokémon che si evolve tramite Pietrafoglia, Pietrasolare, Pietraidrica e Pietrabrillo.
  • Il tipo Erba è l'unico tipo a presentare più mosse che assorbono PS (5).
  • Le mosse di tipo Erba sono quelle che arrecano un danno superefficace ×4 sul gruppo più numeroso di Pokémon.
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Fuoco sono deboli al tipo Erba.
  • Il tipo Erba, così come i tipi Buio, Acqua, Volante, Psico, Elettro e Lotta, è stato abbinato a tutti i tipi.

In altre lingue

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