Carnivine

#455Carnivine
Bandiera EN-US.png Carnivine
Bandiera Giappone.png マスキッパ
Artwork0455 DP.png
Per altre immagini di Carnivine si veda Carnivine/Immagini
50% , 50%
1,4 m
27,0 kg
200 (36.6%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#131#289#029#092
Lento
SconosciutaIV/159V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body10.png
Impronta
F0455.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Carnivine è un Pokémon di tipo Erba introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Carnivine appartiene alla famiglia delle "piante insettivore", in particolar modo è simile ad una "Dionaea Muscipula", anche conosciuta come Venus Acchiappamosche. Come la dionaea la faccia di Carnivine è formata da una trappola a scatto, composta da due parti divise da un enorme bocca dentellata dall'interno rosso, colore usato per attirare le prede. Sulla parte superiore vi sono due occhi tondi. Il corpo è composto da un busto vegetale a cui sono attaccate due foglie, le braccia. Al di sotto, invece dei piedi vi sono delle liane di vari colori, usati dal Pokémon per camminare, afferrare e mantenersi attaccato agli alberi. Nella nuca sono presenti quattro spigoli di erba.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Resta appeso a testa in giù ai rami di un albero, spalancando la sua bocca ed aspettando con pazienza che qualche coleottero sia attirato dall'intenso colore rosso delle sue fauci e dall'odore dolciastro di nettare che emana il suo respiro. Può usare le sue liane per bloccare le prede che sfuggono alla sua bocca o per intrappolare i nemici in combattimento.

Comportamento

È molto furbo ed agile, tuttavia la sua dote principale è la pazienza che lo aiuta a tendere agguati alle sue prede. Vive in gruppi e se ingoia un insetto troppo grande fa indigestione e perde vivacità nei colori.

Habitat

In genere si trova negli alberi o nelle paludi. Predilige i luoghi dove i terreni sono privi di sostanze naturali e c'è molta acqua stagnante. Adora i luoghi battuti dal sole e privi di piante alte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dato che non assimila la sua energia dal terreno, si nutre di insetti che cattura con la sua bocca. Assorbe energia anche dai raggi solari. Più luce assorbe e più i colori diventano brillanti.

Nell'animazione

 
Carnivine nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Carnivine di James

James possiede un Carnivine che fa il suo debutto in Errori da principianti e Mai senza Pikachu, dove lo recupera in una delle sue magioni a Sinnoh. Viene costretto a lasciarlo al Quartier Generale del Team Rocket quando deve dirigersi ad Unima così che non possa attirare l'attenzione dato che non è un Pokémon nativo della regione.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
DP004
Soggetto:
Carnivine
Fonte:
Pokédex di Ash
Carnivine, il Pokémon Cacciatore di insetti. Usa la sua saliva profumata per attirare la preda.
Episodio:
DP143
Soggetto:
Carnivine
Fonte:
Pokédex di Khoury
Carnivine, il Pokémon Insettivoro. Si attacca agli alberi nelle paludi e attira le prede con la sua saliva dall'odore dolciastro.

Nel manga

 
Carnivine in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

In VS Carnivine, mentre i principali protagonisti si trovano nella Gran Palude a catturare Pokémon, un Carnivine inizia ad inseguire Lax e Chatler.

Il Carnivine di un Allenatore compare in VS Porygon-Z.

Un Carnivine appare in Pinsir Changes.

Nel manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Carnivine fa un cameo come uno dei Pokémon del Team Galassia in Deoxys, The Phantom Pokémon! (Part 1).

Nel manga Pocket Monsters DP

Un Carnivine come uno dei partecipanti ad una Super Gara.

Nel GCC

Articolo principale: Carnivine (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
74
Attacco
100
Difesa
72
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
72
Velocità
46
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Crescita —% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
7 Morso 60 100% 25
11 Frustata 45 100% 25
17 Profumino 100% 20
21 Radicamento —% 20
27 Laccioerboso 100% 20
31 Vorticerba 65 90% 10
37 Accumulo —% 20
37 Introenergia —% 10
37 Sfoghenergia 100% 10
41 Sgranocchio 80 100% 15
47 Semebomba 80 100% 15
50 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Assorbimento 30 100% 20
6 15 Acidobomba 40 100% 20
11 20 Morso 60 100% 20
18 28 Paralizzante 80% 20
25 35 Sgranocchio 80 100% 10
34 45 Sonnifero 80% 20
43 54 Energipalla 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Carnivine

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT09 Semitraglia 25 100% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acidobomba*DLPS 40 100% 20
AffannosemeDLPS 100% 10
FogliamagicaDLPS 60 —% 20
FoglielamaDLPS 55 95% 25
ParalizzanteDLPS 75% 30
ParassisemeDLPS 90% 10
PolverabbiaDLPS —% 20
SchiantoDLPS 80 75% 20
SintesiDLPS —% 5
SonniferoDLPS 75% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Carnivine


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Appeso ai rami con i tentacoli, può sembrare una pianta. Aspetta la preda con la bocca aperta.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Manovra abilmente i tentacoli per appostarsi su un ramo ad hoc e da lì piombare sulla preda.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Si attacca agli alberi con i suoi tentacoli, in attesa che il dolce aroma della sua saliva attiri una preda.
Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Attira le prede con il dolce aroma emanato dalla saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Se si appende ai rami con i suoi tentacoli e resta immobile, può sembrare una pianta. Aspetta la preda con la bocca aperta.
È avido e aggressivo, nonostante sia un Pokémon vegetale. Aggredisce le prede divaricando le grosse fauci.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Carnivine/Immagini

Curiosità

  • Carnivine è basato su una pianta carnivora e, presumibilmente, si nutre di pokemon di tipo Coleottero, ai quali però è debole.

Origine

Carnivine è basato sulla venere acchiappamosche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi carnivore, carnivoro, e vine, vite.

In altre lingue

3FA1293FA129

Vedi anche