Cherrim

Farfinco.png
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#421Cherrim
Bandiera EN-US.png Cherrim
Bandiera Giappone.png チェリム
Artwork0421 DP.png
Per altre immagini di Cherrim si veda Cherrim/Immagini
Erba
Tutte le forme
Tutte le forme
50% , 50%
0,5 m
9,3 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#059#129#067
R-048
R-132
Medio-Veloce
SconosciutaIV/158V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body07.png
Impronta
F0421.png
70IV-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Cherrim è un Pokémon di tipo Erba introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Cherubi a partire dal livello 25.

Cherrim possiede una forma alternativa.

Biologia

Forme

Fisionomia

Cherrim ha due differenti forme (tutte e due dipendono dalle condizioni atmosferiche): la Forma Nuvola e la Forma Splendore. La prima assomiglia a una campanula viola chiusa con due piccole zampe che spuntano dall'apertura dei petali, gli occhi e la bocca non si vedono. La Forma Splendore invece rappresenta semplicemente un fiore giallo con cinque petali rosa, uno di questi sta sulla fronte del Pokémon, ai suoi lati ci sono due palline rosa scuro. La faccia è sempre sorridente perché si sente felice ad assorbire i raggi solari, il corpo ha la forma di una stella rosa e due punte della stella sono le braccia di Cherrim.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sotto il sole, Cherrim cambia forma, passando dalla Forma Nuvola alla Forma Splendore, e la sua Abilità si attiva.

Comportamento

Quando c'è il sole e cambia forma si sente felice e sta ore e ore al sole per assorbire i raggi solari.

Habitat

Vive in luoghi assolati e boscosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Voci Pokédex

Episodio:
DP095
Soggetto:
Cherrim
Fonte:
Pokédex di Ash
Cherrim, il Pokémon Bocciolo. È tranquillo finché il suo fiore non sboccia, in quel momento diventa eccitabile.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Cherrim di Platinum

Sul Monte Corona Gardenia dona a Platino il suo Cherrim per combattere, nell'Arco Platino esso cambia forma nel Mondo Inverso.

Nel GCC

Articolo principale: Cherrim (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Forma Nuvola

Statistiche base
PS
70
Attacco
60
Difesa
70
Att. Sp.
87
Dif. Sp.
78
Velocità
85
Totale

Forma Splendore

Statistiche base
PS
70
Attacco
90
Difesa
70
Att. Sp.
87
Dif. Sp.
117
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Crescita —% 20
Inizio Fiordifesa —% 10
Inizio Fogliame 40 100% 40
Inizio Giornodisole —% 5
Inizio Mattindoro —% 5
Evo Giornodisole —% 5
15 Altruismo —% 20
20 Fogliamagica 60 —% 20
28 Parassiseme 90% 10
34 Riduttore 90 85% 20
41 Fiortempesta 90 100% 15
48 Affannoseme 100% 10
55 Solarraggio 120 100% 10
62 Petalodanza 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherrim ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Assorbimento 30 100% 20
5 14 Azione 40 100% 30
9 18 Paralizzante 80% 20
15 25 Assorbibacio 50 100% 15
21 31 Energipalla 80 100% 10
29 40 Sonnifero 80% 20
37 48 Sdoppiatore 100 100% 5
47 59 Petalodanza 90 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherrim ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Cherrim

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT10SpSc FogliamagicaSpSc 60 —% 20
MT11SpSc / MT22DLPS Solarraggio 120 100% 10
MT12SpSc Lama SolareSpSc 125 100% 10
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT28SpSc / MT19DLPS Gigassorbimento 75 100% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT46SpSc Palla ClimaSpSc 50 100% 10
MT50SpSc / MT09DLPS Semitraglia 25 100% 30
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT87SpSc AssorbibacioSpSc 50 100% 10
MT88SpSc Campo ErbosoSpSc —% 10
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT59SpSc SemebombaSpSc 80 100% 15
DT65SpSc / MT53DLPS Energipalla 90 100% 10
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT90SpSc CarineriaSpSc 90 90% 10
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
DT96SpSc SferapollineSpSc 90 100% 15
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Aromaterapia —% 5
Campo ErbosoDLPS —% 10
Curardore —% 10
Foglielama 55 95% 25
Naturforza —% 20
Ondasana —% 10
Palla ClimaDLPS 50 100% 10
Profumino 100% 20
Ricciolscudo —% 40
Rotolamento 30 90% 20
SemebombaDLPS 80 100% 15
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cherrim in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cherrim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Erboscivolata 55 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cherrim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cherrim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cherrim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cherrim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Cherrim

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Cherrim

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Sboccia quando fa caldo e cerca di godersi fino all'ultimo ogni momento che può passare al sole.
È un timido germoglio che si rallegra quando fiorisce. Al calar del sole, torna ad essere germoglio.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Sboccia quando la luce del sole si fa intensa, liberandosi all'istante di tutta la frustrazione e la rabbia accumulate quando era un bocciolo.
Da bocciolo è tutto serio, ma quando sboccia è sempre sorridente. Al calar del sole, torna a essere un bocciolo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma Nuvola

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Quando è un bocciolo rimane pressoché immobile in attesa che spunti il sole.
I petali ripiegati sono molto duri e lo proteggono dalle beccate dei Pokémon alati.
Eccetto pochi flebili tremori, giammai si muove. La fragranza che trapela dai suoi petali chiusi attira copiosi Pokémon d'ogni sorta.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma Splendore

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Assume questa forma dopo essersi esposto alla luce solare e aver fatto il pieno di energia. Resta vivace fino al crepuscolo.
Il profumo delicato emanato dai suoi petali in piena fioritura attira i Pokémon di tipo Coleottero.
Nelle giornate soleggiate è assai alacre e gioviale. Purtuttavia al calar del sole chiude tosto i petali, cessando ogni attività.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Cherrim/Immagini
 
Forma Nuvola
  
Forma Splendore
  

Curiosità

  • Cherrim è uno degli unici due Pokémon che cambiano la loro forma a seconda del tempo, l'altro è Castform.
    • Cherrim è anche uno dei due Pokémon in grado di trasformarsi in una forma alternativa, mentre la sua pre-evoluzione non può. L'altro è Darmanitan.
  • Anche se il Pokédex in Pokémon Diamante e Perla e in Pokémon Platino permette di visualizzare diverse forme di un Pokémon, Cherrim è l'unico Pokémon la cui forma alternativa non può essere visualizzata.

Origine

Sembra che Cherrim si basi sui fiori di ciliegio. I fiori di ciliegio sono fiori che simboleggiano il Giappone.

Origine del nome

Cherrim è una combinazione di cherry (ciliegia) e blossom (fiore) o cherubim (cherubini), ma potrebbero anche essere coinvolti i termini cherimoya (cirimoia, un albero da frutto) e l'irlandese tirim (asciutto, forse riferito al cambio di forma di Cherrim in presenza del sole)

In altre lingue

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