Potenza

Nello specifico: approfondimento maggiore nelle sezioni animazione e manga.
La potenza è una proprietà della mossa che determina quanto danno essa infligge.
Meccaniche
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore, posto che tutte le altre condizioni siano le stesse. Per determinare il danno inflitto, comunque, esistono altre variabili.
Statisticamente, maggiore è la potenza di una mossa, più facilmente essa ha una precisione minore, bassi PP o un effetto negativo per l'utilizzatore, ad esempio un danno da contraccolpo.
Dalla seconda generazione la potenza della mossa è sempre visibile nella sezione delle mosse di un Pokémon. Tutte le mosse di stato, che non infliggono danno, così come le mosse che infliggono un danno fisso come Sonicboom o un danno variabile come Sfoghenergia e le mosse da OHKO hanno come potenza indicata "—". La maggior parte delle mosse fisiche e speciali comunque mostra un valore numerico della propria potenza (di solito un multiplo di 5, anche se esistono eccezioni).
Modificatori della potenza
Diversi fattori possono influenzare la potenza di una mossa nella formula del danno usata dal gioco.
Mosse a potenza variabile
- Alcune mosse aumentano la propria potenza solo in circostanze specifiche, di solito raddoppiando la loro potenza, come ad esempio Acrobazia.
- Alcune mosse hanno una potenza variabile calcolata in base a specifiche condizioni, come ad esempio Ritorno.
- La potenza di Solarraggio e Lama Solare è dimezzata durante le condizioni atmosferiche di pioggia battente, tempesta di sabbia e grandine.
Altri effetti di mosse
- Altruismo aumenta la potenza della mossa successiva di un alleato (×1,5).
- Sottocarica aumenta la potenza della successiva mossa di tipo Elettro dell'utilizzatore (×2).
- I campi influenzano la potenza di certe mosse:
- Campo Elettrico aumenta la potenza delle mosse di tipo Elettro (×1,5VI-VII o ×1,3VIII);
- Campo Erboso aumenta potenza delle mosse di tipo Erba (×1,5VI-VII o ×1,3VIII) e dimezza la potenza di Terremoto, Battiterra e Magnitudo;
- Campo Psichico aumenta potenza delle mosse di tipo Psico (×1,5VI-VII o ×1,3VIII);
- Campo Nebbioso dimezza la potenza delle mosse di tipo Drago.
- Fangata e Docciascudo riducono la potenza delle mosse rispettivamente di tipo Elettro e Fuoco (×0,5III-IV o ×0,33V+).
Abilità
- Alcune abilità possono aumentare la potenza di certe mosse dell'utilizzatore, come ad esempio Adattabilità o Pellecielo.
- Antagonismo può sia aumentare che diminuire la potenza di un attacco a seconda del sesso dei due Pokémon (×0,75 o ×1,25).
- Il secondo colpo di una mossa affetta da Amorefiliale ha una potenza inferiore rispetto al primo (×0,5VI o ×0, 25VII+).
Strumenti
- Muscolbanda e Saviocchiali (×1,1).
- Strumenti che migliorano il tipo:
- Incensi (×1,2);
- Lastre (×1,2);
- Bijou (×1,5V o ×1,3VI+).
- Cuorugiada (×1,2VII+);
- Adamasfera, Splendisfera, Grigiosfera (×1,2);
- Maschera Focolare, Maschera Fondamenta, Maschera Pozzo (×1,2)
Nell'animazione
Nel manga
Curiosità
- Esplosione è la mossa con maggior potenza presente nella serie tra le mosse con potenza leggibile (250). È l'unica mossa a detenere questo titolo dalla sua introduzione, anche considerando Mosse Z, Dynamax o Gigamax.
- In prima generazione non c'è alcun modo di visualizzare la potenza di una mossa.
- In seconda generazione non c'è modo di visualizzare la potenza di una mossa durante una Lotta Pokémon.
In altre lingue
Mandarino | 威力 Wēilì |
Cantonese | 威力 Wāilihk |
Coreano | 위력 Wiryeok |
Francese | Puissance |
Inglese | Power |
Portoghese | Força |
Spagnolo | Potencia |
Tedesco | Stärke |