Entry hazard

Le entry hazard, letteralmente "pericoli da entrata", sono condizioni che interessano una parte del campo di lotta e che provocano un effetto negativo ai Pokémon che vengono mandati in campo nella parte in cui sono state attivate. Vengono attivate da specifiche mosse e abilità.
Gli effetti di alcune mosse possono rimuovere le entry hazard. Rapigiro le rimuove dalla parte del campo dell'utilizzatore; Scacciabruma e Pulizie le rimuovono da entrambi i lati del campo (sebbene Scacciabruma, prima della sesta generazione, le rimuovesse solo dal campo avversario). In aggiunta, se un Pokémon Veleno a contatto con il terreno entra in lotta, rimuoverà le Fielepunte dalla sua parte del campo.
Un Pokémon a cui è stato dato lo strumento Scarponi robusti non subirà gli effetti delle entry hazard quando entra in campo, ma se è un Pokémon di tipo Veleno a contatto con il terreno rimuoverà regolarmente eventuali Fielepunte presenti dal suo lato del campo.
Le entry hazard infliggono danno prima delle abilità che si attivano quando il Pokémon entra in campo, ad eccezione di Agitazione, Gas Reagente e Sintonia Equina.
Le entry hazard si attivano quando un nuovo Pokémon viene chiamato in una Lotta con rinforzi; non si attivano invece per l'Allenatore di supporto che si unisce alla lotta in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!.
Generazione di debutto | Entry hazard | Attivata da | Effetto |
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II | Punte | Punte Lama Milleflutti |
I Pokémon a contatto con il terreno che entrano in quella parte del campo ricevono un danno proporzionale ai loro PS massimi. Dalla terza generazione in avanti, Punte può essere usata diverse volte sulla stessa parte del campo, causando così danni maggiori ai Pokémon che entrano in campo. |
IV | Fielepunte | Fielepunte Mantossina |
Se usata una volta, avvelena i Pokémon a contatto con il terreno che entrano in quella parte del campo. Se usata due volte, li iperavvelena. |
IV | Levitoroccia | Levitoroccia Gigarocciagetto Rocciascure |
I Pokémon che entrano in quella parte del campo ricevono un danno proporzionale ai loro PS massimi, basato su quanto il tipo Roccia sia efficace contro il loro tipo. |
VI | Rete Vischiosa | Rete Vischiosa | I Pokémon a contatto con il terreno che entrano in quella parte del campo ricevono una diminuzione di un livello della loro Velocità. |
VIII | Pezzi di metallo affilati | Gigaferroaculei | I Pokémon che entrano in quella parte del campo ricevono un danno proporzionale ai loro PS massimi, basato su quanto il tipo Acciaio sia efficace contro il loro tipo. |