Obbedienza

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Nello specifico: Meccaniche di gioco in alcune generazioni, frasi ed effetti di disobbedienza.

L'obbedienza è una meccanica di gioco che misura e valuta la propensione di un Pokémon ad ascoltare gli ordini del suo Allenatore.

Nei giochi

Effetti

Nei giochi, solo un Pokémon esterno può essere disobbediente e ciò succede quando il suo livello è più alto di un certo valore, che varia in base al progresso nel gioco. Più il livello è alto rispetto a quello massimo di obbedienza, più è alta la probabilità che non ascolti gli ordini.

Quando il giocatore seleziona una mossa, il Pokémon potrebbe attaccare normalmente, ma è anche possibile che utilizzi una mossa diversa da quella selezionata, che colpisca se stesso come se fosse confuso, che non attacchi proprio, o addirittura che si addormenti. In terza e quarta generazione, in una Lotta in Doppio un Pokémon disobbediente può anche colpire un bersaglio diverso da quello scelto.

Un Pokémon obbedisce sempre agli ordini del proprio Allenatore se recita in un film del Pokéwood, in un Raid Dynamax o in un Raid Teracristal.

Livello massimo di obbedienza

Medaglie

Le Medaglie o il numero di Medaglie che il giocatore possiede influiscono sul comportamento dei suoi Pokémon. Dalla prima alla quarta generazione, di solito il livello massimo a cui i Pokémon esterni obbediranno al giocatore viene aumentato ogni due Medaglie vinte; dalla quinta generazione in poi, questo aumento si verifica per ogni Medaglia vinta invece che per ogni due. In Pokémon Diamante, Perla e Platino e Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, l'obbedienza è determinata dal numero di Medaglie, non da quelle specifiche del giocatore. Ciò può essere attribuito al modo non lineare in cui il giocatore può ottenere le Medaglie in questi giochi.

Fino al liv. 10
Lega di Kanto:
Nessuna Medaglia
Lega di Johto:
Nessuna Medaglia
Lega di Hoenn:
Nessuna Medaglia
Lega di Sinnoh:
Nessuna Medaglia
Lega di Unima:
Nessuna Medaglia
Fino al liv. 20
Lega di Johto:
Medaglia ZefiroHGSS
Lega di Hoenn:
Medaglia Pietra
Lega di Unima:
Medaglia TrisNB
Lega di Kalos:
Nessuna Medaglia
Lega di Galar:
Nessuna Medaglia
Fino al liv. 30
Lega di Kanto:
Medaglia Cascata
2 MedaglieLGPE
Lega di Johto:
Medaglia Alveare
Lega di Hoenn:
Medaglia Pugno
Lega di Sinnoh:
2 Medaglie
Lega di Unima:
Medaglia BaseNB
Lega di Kalos:
Medaglia Insetto
Lega di Galar:
Medaglia Erba
Fino al liv. 40
Lega di Hoenn:
Medaglia Dinamo
Lega di Unima:
Medaglia Scarabeo
Lega di Kalos:
Medaglia Rupe
Lega di Galar:
Medaglia Acqua
Fino al liv. 50
Lega di Kanto:
Medaglia Arcobaleno
4 MedaglieLGPE
Lega di Johto:
Medaglia Nebbia
Lega di Hoenn:
Medaglia Fiamma
Lega di Sinnoh:
4 Medaglie
Lega di Unima:
Medaglia Volt
Lega di Kalos:
Medaglia Lotta
Lega di Galar:
Medaglia Fuoco
Fino al liv. 60
Lega di Hoenn:
Medaglia Armonia
Lega di Unima:
Medaglia Sisma
Lega di Kalos:
Medaglia Pianta
Lega di Galar:
Medaglia LottaSp
Medaglia SpettroSc
Fino al liv. 70
Lega di Kanto:
Medaglia Palude
6 MedaglieLGPE
Lega di Johto:
Medaglia TempestaOAC
Lega di Hoenn:
Medaglia Piuma
Lega di Sinnoh:
6 Medaglie
Lega di Unima:
Medaglia Jet
Lega di Kalos:
Medaglia Voltaggio
Lega di Galar:
Medaglia Folletto
Fino al liv. 80
Lega di Hoenn:
Medaglia Mente
Lega di Unima:
Medaglia StalattiteNB
Lega di Kalos:
Medaglia Folletto
Lega di Galar:
Medaglia RocciaSp
Medaglia GhiaccioSc
Fino al liv. 90
Lega di Kalos:
Medaglia Psico
Lega di Galar:
Medaglia Buio
Tutti i Pokémon
Lega di Kanto:
Medaglia Terra
8 MedaglieLGPE
Lega di Johto:
Medaglia Levante
Lega di Hoenn:
Medaglia Pioggia
Lega di Sinnoh:
8 Medaglie
Lega di Unima:
Medaglia LeggendaNB
Lega di Kalos:
Medaglia Iceberg
Lega di Galar:
Medaglia Drago

Giro delle Isole

Nei giochi di settima generazione ambientati ad Alola non esistono più le Medaglie; l'obbedienza dipende dal numero di prove superate nel Giro delle isole.

Livello Prova da superare
Fino al liv. 20 Nessuna Grande Prova superata
Fino al liv. 35 Sconfiggere il Kahuna Hala nella Grande Prova
Fino al liv. 50 Sconfiggere il Kahuna Alyxia nella Grande Prova
Fino al liv. 65 Sconfiggere il Kahuna Augusto nella Grande Prova
Fino al liv. 80 Sconfiggere il Kahuna Hapi nella Grande Prova
Tutti i Pokémon Sconfiggere la Lega Pokémon di Alola

Casi particolari

In Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Smeraldo, Colosseum e XD, Mew e Deoxys non obbediscono mai al giocatore se ottenuti illegittimamente.

Effetti

Meccaniche

Serie principale

Prima e seconda generazione

Nelle lotte in cui è possibile ottenere esperienza, un Pokémon esterno con un livello   più alto del livello di obbedienza massimo   (dato dalle Medaglie del giocatore) può disobbedire agli ordini. In questo caso, verrà generato un numero intero casuale compreso tra 0 e  , dove  . Se   è maggiore o uguale a  , il Pokémon disubbidirà. Se un Pokémon disubbidisce, l'eventuale effetto di Ripeti termina immediatamente.

Se il Pokémon disubbidisce dopo aver selezionato una mossa tra Russare o Sonnolalia non effettuerà alcuna azione durante il turno, altrimenti verrà generato un secondo numero intero casuale compreso tra 0 e  . Se questo nuovo numero è minore di  , il Pokémon utilizzerà una qualsiasi altra mossa di quelle che conosce. Se invece è maggiore o uguale a  , verrà generato un ulteriore numero intero casuale   compreso tra 0 e 255:

  • Se   è minore di  , il Pokémon andrà a dormire, anche se possiede già un diverso problema di stato.
  • Se   è minore di due volte  , il Pokémon si infliggerà danno da solo come se fosse confuso.
  • Altrimenti non effettuerà alcuna azione durante questo turno.
Terza e quarta generazione

Nelle lotte in cui è possibile ottenere esperienza, un Pokémon esterno con un livello   più alto del livello di obbedienza massimo   (dato dalle Medaglie del giocatore) può disobbedire agli ordini. Inoltre in Pokémon Smeraldo, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia   vale 0 per Mew e Deoxys ottenuti irregolarmente.

In questo caso verrà generato un numero  , dove   è un numero intero casuale compreso tra 0 e 255. Se   è maggiore o uguale a  , il Pokémon disubbidisce. Se il Pokémon si trovava sotto l'effetto di Ira, questo terminerà immediatamente.

Se il Pokémon disubbidisce dopo aver selezionato una mossa tra Russare o Sonnolalia non effettuerà alcuna azione durante il turno, altrimenti viene generato un secondo numero  , dove   è un numero intero casuale compreso tra 0 e 255. Se   è minore di  , il Pokémon utilizzerà una qualsiasi altra mossa di quelle che conosce. Se invece è maggiore o uguale a  , verrà generato un ulteriore numero intero casuale   compreso tra 0 e 255:

  • Se   è minore di  , il Pokémon andrà a dormire, a meno che non abbia già un altro problema di stato, in campo è attivo l'effetto di Baraonda o se l'abilità del Pokémon è Insonnia o Spiritovivo.
  • Se   è minore di due volte  , il Pokémon si infliggerà danno da solo come se fosse confuso.
  • Altrimenti non effettuerà alcuna azione durante questo turno.

Solo in terza generazione, il controllo dell'obbedienza viene saltato quando si usa Inseguimento su un Pokémon che sta venendo sostituito, durante il secondo turno di una mossa con un turno di carica o durante i turni successivi al primo di mosse come Oltraggio e Palla Gelo.

Il controllo dell'obbedienza viene saltato quando il Pokémon è bloccato durante l'esecuzione di Pazienza.

Negli spin-off

In Pokémon Colosseum e XD i Pokémon Ombra in Iperstato o Stato Reflex possono rifiutarsi di eseguire mosse non Ombra.

Nell'animazione

Nell'animazione l'obbedienza non sembra determinata dalle Medaglie ottenute, ma piuttosto dal rispetto che un Pokémon prova nei confronti del suo Allenatore. In Un Pokémon pauroso, infatti, la nonna di Cassandra spiega ad Ash che il suo Charmeleon è disobbediente perché non lo rispetta.

Nella serie animata

Un esempio di disobbedienza viene mostrato già nel primo episodio, quando Pikachu si rifiuta di obbedire ad Ash. Tuttavia, quando il ragazzo non esita a mettersi in pericolo pur di difenderlo da uno stormo di Spearow Pikachu inizia a rispettarlo.

Il Primeape di Ash all'inizio era sempre furioso e incontrollabile. Durante il Gran Premio P1 Ash lo salva da una brutta caduta, così lui inizia ad obbedirgli.

 
Charizard si rifiuta di lottare

Il Charmander di Ash smette di ascoltarlo dopo l'evoluzione in Charmeleon e continua anche da Charizard, anche dopo che Ash ha ottenuto la sua ottava Medaglia. Le poche volte che lotta lo fa contro avversari che ritiene degni di affrontare, come il Magmar di Blaine o Zippo. In Un nuovo sfidante subisce una dura sconfitta dal Poliwrath di Tad perché continua ad usare un inefficace Lanciafiamme invece di ascoltare il suo Allenatore, e rimane congelato da un Geloraggio dell'avversario: Ash resta sveglio tutta la notte per scaldarlo e scongelarlo, il che rende Charizard finalmente rispettoso e obbediente.

In Le Medaglie rubate, Otoshi perde le proprie Medaglie, così il suo Marowak perde ogni rispetto per lui e lo abbandona. Successivamente però i due si ricongiungono.

Quando Max si fa prestare Corphish da Ash per lottare contro il Marill di Viviana in La famiglia Vinci, Corphish non ascolta l'ordine di usare Rafforzatore ed attacca con Martellata.

In Pokémon scatenato, il Loudred di Guy smette di obbedirgli dopo l'evoluzione in Exploud, ma torna ad essere obbediente dopo che il suo Allenatore lo protegge dal Team Rocket.

Il Buizel di Lucinda inizialmente non la ascolta, inizia a obbedirle grazie all'aiuto ed ai consigli di Luciano.

Lucinda deve poi gestire un altro Pokémon disobbediente, che si comporta in maniera simile al Charizard di Ash. Il suo Swinub, infatti, inizia a fare di testa propria solo dopo essersi evoluto in Piloswine e continua anche da Mamoswine, ma poi inizia a rispettarla dopo che la sua Allenatrice gli resta accanto tutta la notte per curarlo dalle ferite rimediate da un Aggron selvatico.

L'Excadrill di Iris è diventato disobbediente dopo aver perso contro l'Haxorus di Aristide, perché ritiene che la sconfitta sia colpa di Iris. La ragazza prova varie volte a mandarlo in campo, ma lui rimane sempre immobile e chiuso su se stesso senza far nulla: lotta solo quando viene provocato e lo fa senza ascoltare la propria Allenatrice, come in Il timoroso Axew! dove sconfigge da solo uno Scolipede che l'ha inavvertitamente colpito e poi torna a chiudersi su se stesso. In Iris e Excadrill contro l'Annientadraghi!, Iris riesce a farlo lottare contro il Beartic di Georgia inducendo Georgia ad attaccarlo in modo che reagisca; così succede, ma Excadrill continua a fare di testa propria e subisce un'altra sconfitta. Iris passa la notte assieme a lui e si scusa per non averlo trattato bene: Excadrill ne rimane colpito e ricomincia a rispettarla.

L'Emolga di Iris inizialmente non vuole lottare e usa spesso Invertivolt per farsi sostituire forzatamente. Durante il Torneo del Club di Lotta, però, si tengono lotte uno contro uno in cui non sono ammesse sostituzioni, così inizia ad ascoltare Iris e continua poi a farlo anche dopo il torneo.

La Zorua di Luke è stufa di interpretare ruoli maschili e vuole recitare solo nei panni della Principessa Yuria. Luke però non lo capisce subito, così Zorua scappa. Più tardi i due fanno pace anche grazie all'aiuto di Ash, Iris e Spighetto, che aiutano Luke interpretando gli altri ruoli nel suo film.

L'Escavalier di Belle diventa disobbediente una volta evoluto, tanto da provare ad attaccarla. La Professoressa Aralia suggerisce allora di farlo lottare e propone una Lotta in Doppio con il suo Accelgor contro Ash e Spighetto, che accettano. Inizialmente Escavalier fa di testa propria, ma quando vede Accelgor proteggerlo anche a costo di procurarsi delle ferite inizia ad ascoltare Belle.

Il Dragonite di Iris all'inizio fa di testa propria senza ascoltare nessun ordine. Nonostante riesca ad ottenere alcune vittorie nella Coppa Junior del Pokémon World Tournament, la disobbedienza costa ad Iris l'eliminazione dal torneo. Pian piano però inizia a fidarsi della sua Allenatrice ed in Tutti uniti per Unima! inizia a rispettarla.

 
Froakie abbandona uno suoi dei precedenti Allenatori

Il Froakie di Ash era famoso per essere un Pokémon piuttosto difficile da gestire, infatti a causa della sua disobbedienza era già tornato diverse volte al Laboratorio del Professor Platan, spontaneamente o restituito dal precedente Allenatore. In Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!, si unisce volontariamente alla squadra di Ash ma non gli obbedisce subito, infatti due episodi dopo agisce di testa propria contro un Fletchling selvatico. Poco dopo però decide di ascoltare il suo Allenatore, riuscendo così a sconfiggere Fletchling (che viene catturato da Ash), ed inizia a rispettarlo.

Il Mimikyu di Jessie a volte rifiuta di ascoltare la sua Allenatrice, a meno che non ci sia il Pikachu di Ash nei paraggi; tuttavia, certe volte attacca quest'ultimo anche se ha ricevuto l'ordine di attaccare qualcun altro.

In Un avvertimento mascherato!, Ash scopre che il suo Lycanroc va su tutte le furie se si sporca il pelo. Durante una lotta con Iridio, il Pokémon perde il controllo dopo che è finito in un lago ed attacca il Tipo Zero dell'avversario senza ascoltare i comandi di Ash. Lo stesso comportamento si verifica in Prove per tipi tosti! durante la lotta contro il Krookodile di Augusto. In Una certa pigrizia!, Lycanroc impara a controllare la propria rabbia con l'aiuto di Ash e Tapu Bulu.

Negli episodi speciali

Il Gyarados di Misty all'inizio si comportava in modo ostile verso chiunque provasse ad avvicinarlo. Ha iniziato a rispettarla quando lei l'ha protetto da un attacco Velenospina dei Tentacruel degli Invincibili Fratelli Pokémon.

Nel manga

 
Il Buizel di Perla, Zeller, attacca il suo Allenatore in Pokémon: La Grande Avventura

In Pocket Monsters Platinum: Aim to Be Battle King!!

Lo Shaymin che Yū Shirogane ha appena scambiato nella sua partita di Pokémon Platino non gli obbedisce perché l'Allenatore non ha abbastanza Medaglie.

In Pokémon Card Ni Natta Wake

In PW05, Tsubasa allena un Pidgeot che non gli obbedisce in quanto apparteneva a suo nonno.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

In In Search of the Legendary Pokémon Dialga!!, Piplup si rifiuta di ascoltare Hareta quando i due si incontrano per la prima volta. Inizia a rispettarlo solo dopo che Hareta tenta di calmare un Onix selvatico.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In The Legendary Pokémon Appears!, Gold riceve un Pikachu dal futuro. Il Pokémon inizialmente non lo ascolta in quanto il suo livello è troppo alto.

In Pokémon: La Grande Avventura

Sono presenti vari casi in cui i Pokémon non obbediscono ai loro Allenatori. Di solito, ciò si applica ai Pokémon scambiati, ma vi sono episodi in cui i Pokémon non obbediscono neanche ai loro Allenatori originali.

Arco Rosso, Blu & Verde

In VS Onix, il Pika di Rosso si rifiuta di obbedire al suo Allenatore essendo quest'ultimo inesperto. Comincerà ad obbedirgli solo dopo che Rosso lo salva da un attacco.

In VS Gyarados, il Gyarados di Misty, attualmente di Rosso, è infuriato e non obbedisce alla Capopalestra. Questo è il risultato degli esperimenti del Team Rocket sui Pokémon di cui Gyarados è stato una vittima.

In VS Ninetales, i Pokémon di Rosso e Blu vengono accidentalmente scambiati tra i due ragazzi. I Pokémon di Blu non obbediscono inizialmente a Rosso in quanto non lo rispettano. Nello stesso capitolo, il nuovo Porygon di Blu non gli obbedisce in quanto i Pokémon ottenuti al Casinò di Azzurropoli sono più difficili da controllare.

Arco Oro, Argento & Cristallo

VS Ampharos, Oro e Argento si scambiano i loro Pokémon e, nel capitolo successivo, lo Spiro di Oro non segue le indicazioni di Argento.

Arco Diamante & Perla

Il Buizel di Perla, Zeller, non gli obbedisce, essendo diventato ostile nei confronti degli umani a causa della bomba fatta detonare dal Team Galassia nel luogo in cui viveva, che è andato distrutto.

Arco Nero & Bianco

Il Tirtouga di Nero, Costa, è un Pokémon testardo e apatico. A causa della sua natura, il suo Allenatore Originale Marzio lo ha liberato. Dimostra lo stesso comportamento insieme a Nero, che inizierà ad ascoltare solo al ridosso dell'evoluzione in Carracosta.

In Pokémon Newspaper Strip

I Pokémon di Ash spesso gli disobbediscono e lo attaccano. Nello specifico, Ash ordina ripetutamente al suo Pikachu di entrare nella Poké Ball, ma il Pokémon lo ignora.

In The Electric Tale of Pikachu

In Pikachu, I See You!, similmente a quanto accade nella serie animata, il Pikachu di Ash è inizialmente ostile nei confronti del suo Allenatore. Inizia a rispettarlo solo dopo che Ash lo protegge da un Fearow e uno stormo di Spearow.

In The Indigo Finals, si scopre che il Charizard di Ash ha cominciato a disobbedire al suo Allenatore. Durante l'88° torneo della Lega Pokémon, Ash deve tenere con sé una fiamma speciale alimentata dal fuoco di un Moltres per farsi obbedire da Charizard. Quando Ash lo usa contro Richie, la lotta diventa talmente brutale da costringere l'Allenatore a fermare il suo Pokémon; Charizard però si rifiuta e ciò costringe Ash a richiamarlo nella Poké Ball e ad abbandonare lo scontro.

Negli adattamenti ai film

In I Choose You!, il Pikachu di Ash inizialmente disobbedisce al suo Allenatore. Durante l'attacco di uno stormo di Spearow, Ash protegge Pikachu e il Pokémon comincia a rispettarlo.

Curiosità

  • La settima generazione è l'unica in cui bisogna vincere alla Lega per farsi obbedire da qualsiasi Pokémon. Nei giochi precedenti infatti l'obbedienza è sempre garantita dall'ottava e ultima Medaglia.
  • Ad eccezione di Mew e Deoxys ottenuti in maniera illegittima, un Pokémon non può disobbedire al suo Allenatore Originale, indipendentemente dal suo livello. Ciononostante, le frasi pronunciate da alcuni PNG nei vari giochi lasciano intendere il contrario:
    • Molti Capipalestra al momento del conferimento della Medaglia affermano che questa garantisce l'obbedienza dei Pokémon fino a un certo livello, "anche quelli ottenuti da uno scambio".
    • Sabrina in Pokémon Rosso, Blu, Giallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia afferma "Con la Medaglia Palude tutti i POKéMON fino al livello 70 ti obbediranno! Quelli più forti ignoreranno gli ordini in battaglia! Non far salire troppo il livello dei tuoi POKéMON prima di avere medaglie adeguate.", cosa non vera.

In altre lingue

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