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Inseguimento

Inseguimento
Pursuit
おいうち
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
Inseguimento6.png
Potenza
40
Precisione
100%
Priorità
+7
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in seconda generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
1
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.

Inseguimento è una mossa che infligge danno di tipo Buio introdotta in seconda generazione.

Indice

Effetto

Seconda generazione

Inseguimento infligge danno e ha una potenza pari a 40. Se il Pokémon avversario viene sostituito nello stesso turno in cui Inseguimento viene utilizzato, la potenza di base della mossa diventerà 80, e la mossa infliggerà danno al Pokémon che sta per essere sostituito prima che questo venga richiamato (salvo che fallisca a causa di modifiche alla Precisione o all'Elusione).

Questo effetto non si applica su un alleato che viene sostituito, su un Pokémon che sta fuggendo, su un Pokémon che ha utilizzato Teletrasporto o Staffetta, o su un Pokémon la cui sostituzione viene forzata.

Terza genrazione

Ora, nel caso in cui Insegimento colpisca un Pokémon che sta per essere sostituito, risulterà infallibile.

Quarta generazione e successive

Inseguimento colpirà qualsiasi nemico adiacente all'utilizzatore che sta per essere sostituito, indipendentemente dal bersaglio originario della mossa (attaccherà comunque al massimo una volta per turno). In questo caso, ignorerà persino Sonoqui e Polverabbia.

Se l'avversario sta usando Retromarcia, Invertivolt, o Monito, l'effetto di Inseguimento si applicherà unicamente se l'utilizzatore non ha ancora attaccato in quel turno (e soltanto in quel caso la potenza verrà raddoppiata).

Nelle versioni Giapponesi di Pokémon Diamante e Perla, quando un Pokémon tiene un oggetto scelta, usa Inseguimento ed il Pokémon avversario viene sostituito, il Pokémon che tiene quel determinato strumento, avrà la possibilità di cambiare mossa nel turno successivo. Questo glitch è stato fissato nelle versione tradotte e in Pokémon Platino.

In Pokémon Platino, Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questa mossa può attivare il glitch Pioggia Acida nel caso in cui l'utilizzatore mandi KO un Pokémon che stava per essere sostituito mentre Distortozona, Gravità, Baraonda, o una qualsiasi condizione atmosferica al di fuori della pioggia battente sono attivi. Tale condizione danneggia tutti i Pokémon in campo a eccezione di quelli con una doppia resistenza alle condizioni meteo e causa il blocco del gioco nel momento in ci vengono mandati in campo Pokémon che cambiano forme in base al clima (come Castform).

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento