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Drapion

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ドラピオン
Dorapion
Artwork452.png
Sguardofermo
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,3m

61,5kg

#128#202#016
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
175
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
2
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F452.png
70
Altre risorse

Drapion è un Pokémon di doppio tipo Veleno/Buio.

Si evolve da Skorupi a partire dal livello 40.

Indice

Biologia

Fisionomia

Drapion è un grande Pokémon viola, simile ad un scorpione. I suoi occhi hanno una forma appuntita con la porzione superiore colorata di blu. Drapion ha due piccole protuberanze appuntite tra i suoi occhi, e una sul retro della testa. Drapion possiede anche delle protuberanze sulla sua bocca, due nella parte superiore e tre in quella inferiore con due grandi denti bianchi,simili a zanne che si estendono dalle sue fauci. Il suo corpo è composto da molti segmenti color viola-lavanda che terminano con una coda con due aculei. Drapion ha quattro piccole gambe segmentate con i piedi a punta. Le sue caratteristiche più illustri sono gli artigli enormi, che hanno un contrassegno blu circolare sulle parti inferiori (un marchio analogo è presente anche sulla coda nella stessa posizione), e il fatto che può ruotare la testa di 180°.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Per la sua dimensione questo Pokémon è molto forte, possiede abbastanza potenza da rottamare facilmente un'auto. È anche ricoperto da un robusto esoscheletro ed è abbastanza velenoso.

Comportamento

Avendo una vigorosa corporatura, prende l'orgoglio nella sua forza, essendo in grado di abbattere gli avversari senza ricorrere all'uso delle sue tossine.

Habitat

È probabilmente nativo di aree desertiche aride, come Skorupi. Tuttavia si trova anche nella Gran Palude di Pratopoli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP186 Drapion Pokédex di Lucinda Drapion. Il Pokémon Scorpiaccio. Forma evoluta di Skorupi. Con il suo corpo robusto Drapion è molto forte e batte i suoi avversari senza bisogno di utilizzare il veleno
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drapion (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
90
Difesa
110
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
75
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Pungiglione 50 100% 25
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Unghiaguzze —% 15
Inizio Velenospina 15 100% 35
9 Velenodenti 50 100% 15
12 Morso 60 100% 25
15 Fielepunte —% 20
18 Coleomorso 60 100% 20
21 Velenoshock 65 100% 10
24 Privazione 65 100% 20
27 Visotruce 100% 10
30 Missilspillo 25 95% 20
33 Tossina 90% 10
36 Nottesferza 70 100% 15
39 Velenocroce 70 100% 20
44 Forbice X 80 100% 15
49 Acupressione —% 30
54 Sgranocchio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drapion ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07 Missilspillo 25 95% 20
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT73 Velenocroce 70 100% 20
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT54 Fielepunte —% 20
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT91 Velenotrappola 100% 20
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lacerazione 70 100% 20
Stordiraggio 100% 10
Turbine —% 20
Turbosabbia 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drapion in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drapion solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drapion può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drapion non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drapion.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drapion.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Ha il corpo incassato in un robusto carapace. Ruota la testa di 180° e riesce a vedere tutto.
Dotato di una costituzione robusta, va orgoglioso della sua forza e abbatte i nemici senza usare tossine.
Temuto come la peste giacché attacca tutti i viaggiatori del deserto, umani o Pokémon.
Dotato di una costituzione robusta, va orgoglioso della sua forza e abbatte i nemici senza usare tossine.
Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Va fiero della sua forza con cui può fare a pezzi il nemico, ma in genere preferisce finirlo usando le sue tossine.
Con le zampe può accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Le sue tossine sono letali ma se ne serve di rado. Semina distruzione con la sua forza prodigiosa che gli permette di sfasciare persino automobili.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante non sia un Pokémon d'Acqua, e il suo habitat naturale sia esclusivamente la terraferma, Drapion fa parte del Gruppo Uova Acqua 3.
  • Nonostante sia basato su uno scorpione ha perso il tipo Coleottero con l'evoluzione.

Origine

Drapion sembra essere basato sulla classe di aracnidi degli Uropygi, aracnidi che riconducono ad uno scorpione. Per il fatto che appartiene al Gruppo Uova Acqua 3 potrebbe anche derivare da un antico gruppo di antropodi, gli euripteridi.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dracula o dragon (drago) e scorpion (scorpione). Potrebbe inoltre derivare da harpoon (arpione, riferito alla punta uncinata sulla coda) e poison (veleno).

In altre lingue

Vedi anche