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Corsola

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サニーゴ
Sunnygo
Artwork222.png
Spettro
Forma di Galar
Corsola
Rigenergia
Abilità speciale
Forma di Galar
Corpofunesto
Abilità speciale
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,6m

5,0kg
Corsola
0,5kg
Forma di Galar
#173#189#237#146#135
R-093
R-067
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
133
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
1
Vel.
0
Corsola
Sagoma
Body14.png
Impronta
F222.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Corsola è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia, introdotto in seconda generazione.

Dall'ottava generazione ne esiste una variante di Galar conosciuta come forma di Galar, di tipo Spettro. Nella sua forma di Galar, si evolve in Cursola a partire dal livello 38.

Indice

Biologia

Fisionomia

Corsola è un Pokémon simile ad un corallo con il corpo tondeggiante prevalentemente rosa, dispone di quattro lunghe protuberanze ramificate sulla schiena e una su entrambi i lati del volto simili a braccia e un corno sulla fronte, possiede anche una bocca sorridente e piccoli occhi neri, la parte inferiore del corpo è bianca e ha delle macchie bianche poco sopra di questa parte bianca, qui possiede quattro piccole protuberanze simili a zampe sempre di colore bianco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le protuberanze del corpo dei Corsola possono rigenerarsi in pochissimo tempo se danneggiate, ma questo solo se vivono in acque pulite, in caso contrario ciò rende difficile anche la loro stessa sopravvivenza. I Corsola hanno tuttavia alcune capacità curative come Acquanello e Ripresa, essendo Pokémon sopratutto difensivi possono appendere anche Calmamente e Amnesia, ma possiede anche la capacità di usare attacchi offensivi come Gemmoforza o Battiterra.

Comportamento

I Corsola tendono ad essere molto socievoli e affettuosi verso l'essere umano a tal punto che è stato possibile fondare una città sopra una colonia di Corsola nota come Orocea, tale città non ha alcun effetto negativo nella colonia dei Corsola, essi sono inoltre molto felici di poter aiutare il prossimo.

Habitat

I Corsola vivono nelle barriere coralline di tutto il mondo, tuttavia la loro popolazione ultimamente sta scemando a causa dell'inquinamento delle acque.

Dieta

Si nutrono principalmente assorbendo sostanze nutritive dalle loro protuberanze, tuttavia nelle acqua inquinate vi è il rischio che loro possano assorbire sostanze dannose che possono ucciderli.

Nell'anime

Corsola appare per la prima volta nell'episodio Prima tappa sulle isole, e compare anche nelle puntate I Pokémon dispersi, dove Misty ne cattura un esemplare, e La prima fase. Sarà uno dei Pokémon più utilizzati dalla giovane Capopalestra, insieme a Politoed ed Horsea.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corsola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Corsola

Forma di Galar

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Normale

Non si evolve


Forma di Galar

Forma di Galar
Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Corsola

Statistiche base
PS
65
Attacco
55
Difesa
95
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
95
Velocità
35
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
60
Attacco
55
Difesa
100
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
100
Velocità
30
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Corsola
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
5 Pistolacqua 40 100% 25
10 Acquanello —% 20
15 Resistenza —% 10
20 Forzantica 60 100% 5
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Flagello 100% 15
35 Goccia Vitale —% 10
40 Gemmoforza 80 100% 20
45 Geoforza 90 100% 10
50 Ripresa —% 10
55 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
5 Sgomento 30 100% 15
10 Inibitore 100% 20
15 Dispetto 100% 10
20 Forzantica 60 100% 5
25 Sciagura 65 100% 10
30 Maledizione —% 10
35 Assorbiforza 100% 10
40 Gemmoforza 80 100% 20
45 Ombra Notturna 100% 15
50 Rancore 100% 5
55 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Corsola
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT63 Gemmoforza 80 100% 20
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT76 Levitoroccia —% 20
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT63 Gemmoforza 80 100% 20
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT76 Levitoroccia —% 20
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Corsola
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Destinobbligato* —% 5
Idropulsar 60 100% 20
Naturforza —% 20
Nube —% 30
Stordiraggio 100% 10
Zuccata* 150 80% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Corsola
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di POKéMON.
Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per POKéMON più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Corsola vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi POKéMON.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per Pokémon più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Sul suo capo crescono dei coralli molto fragili. Se un ramo si spezza e cade, viene rigenerato nell’arco di tre giorni.
Quando è inseguito da un Mareanie attirato dai coralli che ha sul capo, li stacca per distrarlo e fuggire più agevolmente.
I Corsola che vivono ad Alola sono di un colore rosa intenso e brillante grazie alle acque marine ricche di elementi nutritivi.
Ad Alola, i rametti sulla testa dei Corsola sono spesso più corti del normale per la presenza massiccia di Mareanie, i loro nemici naturali.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Pur non essendo un Pokémon di tipo Erba può apprendere Naturforza e Radicamento.
  • Corsola è il Pokémon di tipo Roccia più leggero.
  • Come scritto nel Pokédex di Ultraluna, i Corsola della regione di Alola hanno i coralli sulla schiena più corti per via di Mareanie.
  • Corsola di Galar mostra gli effetti del cambiamento climatico sui coralli, ossia lo Sbiancamento dei coralli.
    • Il tipo Spettro rappresenta probabilmente un riferimento al fatto che il corallo sbiancato è destinato a morire in pochi giorni se l'alga simbionte non fa ritorno.

Origine

È basato su un corallo, in particolare al corallo rosso, usato per creare pietre preziose.

La sua Forma di Galar è basata su un corallo sbiancato, ossia un corallo che ha perso i suoi simbionti in seguito ad un aumento della temperatura dell'acqua in cui vive.

Origine del nome

Il nome è la combinazione di "Coral" (corallo) e "Sola" (un pezzo di corallo) oppure da "Solar" (solare).

In altre lingue

Vedi anche