Pincurchin

#871Pincurchin
Bandiera EN-US.png Pincurchin
Bandiera Giappone.png バチンウニ
Artwork0871 SpSc.png
Per altre immagini di Pincurchin si veda Pincurchin/Immagini
Parafulmine
Prima abilità
Elettrogenesi
Abilità speciale
50% , 50%
0,3 m
1,0 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
152
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body10.png
50
Altre risorse (in inglese)

Pinchurchin è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in ottava generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Pincurchin è un Pokémon marino simile a un riccio di mare con un corpo nero. Il suo viso ha due occhi gialli con pupille nere a forma di triangolo; e due guance gialle e tonde. Una serie di spine acuminate corre lungo la sua schiena e ai lati del corpo. Ogni spina ha una punta grigiastra che si illumina di giallo quando la corrente elettrica la attraversa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pincurchin immagazzina elettricità nelle sue spine. Questa elettricità immagazzinata può essere poi emessa dalle punte. Se una di queste si dovesse rompere, continuerà comunque a emettere elettricità per circa tre ore.

Comportamento

Habitat

Vive nei pressi della costa e dei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di alghe, che raschia via dalle rocce grazie ai suoi denti affilati.

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Apparizioni minori

In Ali del crepuscolo

Quattro Pincurchin compaiono in Pomeriggio tra le onde.

Nel video musicale GOTCHA!

Il Pincurchin di Hop compare in GOTCHA!.

Nel manga

 
Pincurchin in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Pincurchin di Hop debutta in PASS11, dove lotta contro un Cramorant selvatico.

Nel GCC

Articolo principale: Pincurchin (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
48
Attacco
101
Difesa
95
Att. Sp.
91
Dif. Sp.
85
Velocità
15
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
5 Pistolacqua 40 100% 25
10 Sottocarica —% 20
15 Furia 15 85% 20
20 Scintilla 65 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Ripresa —% 5
35 Maledizione —% 10
40 Campo Elettrico —% 10
45 Velenpuntura 80 100% 20
50 Elettropizzico 80 100% 10
55 Acupressione —% 30
60 Scarica 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pincurchin ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pincurchin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pincurchin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT090 Punte —% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT134 Contropiede 100% 15
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT202 Malcomune —% 20
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Pincurchin può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pincurchin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pincurchin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Memento 100% 10
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pincurchin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pincurchin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pincurchin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Sprigiona elettricità dalla punta dei suoi aculei. Usa i denti affilati per raschiare dalle rocce le alghe di cui si nutre.
Ogni singolo aculeo è carico di elettricità. Quando se ne rompe uno, continua a emettere scariche elettriche per tre ore.
Mentre digerisce il cibo, genera elettricità. Usa i cinque durissimi denti per raschiare via dalle cose le alghe di cui si nutre.
È talmente fifone che gli basta sfiorare un’alga per emettere scariche elettriche dallo spavento. Le sue labbra non conducono elettricità.

Sprite e modelli

Articolo principale: Pincurchin/Immagini

Curiosità

  • Pincurchin ha la Velocità base più bassa tra tutti i Pokémon di tipo Elettro.

Origine

Pincurchin potrebbe essere basato su un riccio di mare, in particolare sulla specie Echinometra mathaei. Il suo comportamento può fare riferimento alla capacità di alcuni ricci di rigenerare gli aculei che si rompono per iniettare veleno come meccanisco di difesa; nel caso di Pincurchin trasmette elettricità.

Le parti gialle della bocca potrebbero essere un riferimento alle uova di riccio di mare (chiamati uni in giapponese, come i ricci di mare) che spesso sono gialle e considerate una prelibatezza. Può trarre ispirazione anche dai puntaspilli.

Origine del nome

Pincurchin potrebbe essere una combinazione di pin, spillo, e sea urchin, riccio di mare. Potrebbe essere un gioco di parole con pincushion, puntaspilli.

Bachinuni potrebbe essere una combinazione di バチン bachin, onomatopea dello scoppiettio dell'elettricità, e 海胆 uni, riccio di mare. Potrebbe derivare anche da バフンウニ bafununi, l'Hemicentrotus pulcherrimus, una delle specie più popolari del riccio di mare.

In altre lingue

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