Volante

Se stai cercando il Gruppo Uova, vedi Volante (Gruppo Uova).

Il tipo Volante è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Volante erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
73,05
Attacco
81,72
Difesa
69,17
Att. Sp.
77,90
Dif. Sp.
71,87
Velocità
85,73
Totale 459,44

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,51
Attacco
86,77
Difesa
75,96
Att. Sp.
85,08
Dif. Sp.
79,75
Velocità
90,96
Totale 498,03

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

I Pokémon di tipo Volante possiedono immunità al tipo Terra e ad alcune entry hazard. Non possono inoltre essere affetti da Trappoarena e sono immuni alla mossa Aracampo. Queste immunità possono essere annullate in diversi modi, come ad esempio tramite Gravità o facendo tenere al Pokémon una Ferropalla. Non subiscono inoltre danno da Cadutalibera anche in caso di contatto con il terreno, ma vengono comunque immobilizzati nel turno precedente.

In media i Pokémon di tipo Volante possiedono la Velocità più alta tra tutti i Pokémon e tra tutti i Pokémon completamente evoluti.

Caratteristiche offensive

L'efficacia della mossa Schiacciatuffo viene calcolata considerando l'efficacia del tipo Volante e del tipo Lotta insieme.

Gare Pokémon

Tipicamente le mosse di tipo Volante appartengono alla virtù Classe.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 114 sono di tipo Volante almeno in parte (11.1% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Volante puro

Pokémon di tipo Volante parziale

Pokémon di tipo Volante come tipo primario

Pokémon di tipo Volante come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Raffica 40
Potenza
100
Precisione
35
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
I Attacco d'Ala 60
Potenza
100
Precisione
35
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
I Volo 90
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
I Beccata 35
Potenza
100
Precisione
35
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
I Perforbecco 80
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Il Pokémon viene colpito con una beccata che agisce come un trapano.
I Aeroattacco 140
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
II Aerocolpo 100
Potenza
95
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
III Aerasoio 60
Potenza
95
Precisione
25
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
III Aeroassalto 60
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
III Rimbalzo 85
Potenza
85
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
IV Spennata 60
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Eterelama 75
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
IV Baldeali 120
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
IV Schiamazzo 65
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca creando un'onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
V Cadutalibera 60
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
V Acrobazia 55
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
V Tifone 110
Potenza
70
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
VI Ali del Fato 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
VI Ascesa del Drago 120
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
VII Picchiata Devastante Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Cannonbecco 100
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
VII Piombaflap 90
Potenza
95%
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
VIII Dynajet 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
VIII Doppia Ala 40
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.

Mosse che arrecano danno indiretto

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Speculmossa
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
III Danzadipiume
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
IV Trespolo
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
IV Ventoincoda
Potenza
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
IV Scacciabruma
Potenza
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del bersaglio.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Volante

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Volante nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima, la seconda e la quinta generazione hanno introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Volante (19 ciascuna, includendo Rotom Vortice). L'ottava generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Volante (4).
  • La prima e la quarta generazione hanno introdotto il maggior numero di mosse di tipo Volante (7). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Volante (soltanto Aerocolpo).
  • Il tipo Volante è stato l'ultimo tipo a ricevere:
    • Un Pokémon di tipo puro, con l'introduzione di Tornadus in quinta generazione.
    • Un Pokémon di doppio tipo con Volante come tipo primario, con l'introduzione di Noibat e Noivern in sesta generazione.
  • Il tipo Volante viene ottenuto dal più numeroso gruppo di Pokémon grazie all'evoluzione (7).
  • Tutte le mosse di tipo Volante possono essere usate nella Lotta Aerea.
  • Attualmente il tipo Volante, assieme ai tipi Acqua, Buio, Lotta, Erba, Elettro e Psico, è stato abbinato a tutti i tipi.

In altre lingue

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