Drifblim

Farfinco.png
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#426Drifblim
Bandiera EN-US.png Drifblim
Bandiera Giappone.png フワライド
Artwork0426 DP.png
Per altre immagini di Drifblim si veda Drifblim/Immagini
Scoppio
Prima abilità
Agiltecnica
Seconda abilità
Bruciaimpeto
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
15,0 kg
60 (14.8%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)
#066#209#002#077
#125#136#038#144
Fluttuante
SconosciutaIV/174V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body04.png
Impronta
F0426.png
70IV-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Drifblim è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Volante introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Drifloon a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Drifblim sembra essere una mongolfiera vivente viola. I suoi occhi un tempo neri ora sono rossi e più distanziati tra loro. Possiede quattro arti che possono essere contratti per fungere da timone, e la parte inferiore del suo corpo è rossa e sembra strappata. Il suo corpo è percorso da scanalature, e il ciuffo a forma di nuvola sulla cima della sua testa appare piccolo se confrontato al resto del corpo. Come Drifloon ha una croce gialla sul volto con al centro una piccola bocca, come visto in Pokémon Adventures e Pokémon Battle Revolution.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Al contrario di Drifloon, Drifblim può essere utilizzato per trasportare le persone grazie alla sua maggiore forza. Sfortunatamente, esattamente come una vera mongolfiera, si limita a seguire il vento senza che la sua traiettoria sia controllabile.

Comportamento

Fiacchi di giorno, al crepuscolo i Drifblim si riuniscono in gruppo per essere trasportati dal vento. Se notati, svaniscono.

Habitat

Drifblim fluttua nell'aria sospinto dal vento, e non ha quindi un habitat preciso.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Drifblim nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Drifblim di Fannie

Drifblim fa il suo debutto nella serie principale in Imparare dalle proprie sconfitte!, sotto il possesso di Fannie. Si è evoluto da Drifloon nell'episodio durante una lotta con il Pikachu di Ash.

Altri

Drifblim debutta in L'ascesa di Darkrai, dove fluttua attorno ad Alamos Town, facendo da scout per Tonio così che possa condurre analisi scientifiche nella città.

Diversi Drifblim compaiono in PK18. Buizel ne afferra uno mentre scappa da Meowth e dai suoi compagni. Il gruppo di Meowth viene poi costretto ad afferrarne un altro dopo essere stati spediti in orbita da un Registeel.

Diversi Drifblim appaiono in Una gara di orientamento Pokémon!. Vengono usati da Ash per scavalcare un dirupo in sicurezza per poter raggiungere Clem, che si è addormentata dall'altra parte.

Apparizioni minori

Un Drifblim compare in La Serenata di Meloetta come uno dei Pokémon che osservano il concerto di Meloetta.

Tre Drifblim appaiono in Scelgo te!.

Due Drifblim compaiono in Una casa stregata per tutti! come delle illusioni create da un Mismagius.

Voci Pokédex

Episodio:
DP093
Soggetto:
Drifblim
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Drifblim, il Pokémon Dirigibile. È la forma evoluta di Drifloon. Dal momento che vola sulle correnti aeree, i suoi movimenti sono sempre imprevedibili.

Nel manga

Nel manga Phantom Thief Pokémon 7

Il Phantom Thief del titolo, Hiori, usa un Drifblim prevalentemente per il trasporto aereo. Nono lo si vede molto lottare, ma sa dire la sua quando necessario.

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Drifblim di Fannie

Mentre Diamante, Perla e Platino si trovano a Cuoripoli, Fannie usa la sua Drifblim per sbarazzarsi delle donne che stavano ostacolando l'esordio del trio nelle Super Gare; dato che questo comportamento delle donne viene riproposto anche al termine dell'evento, Fannie e Drifblim le spingono in uno scivolo della spazzatura. È in seguito utilizzata nella lotta in Palestra contro Platinum: la sua mossa Funestovento mette inizialmente Fannie in posizione di vantaggio contro Empoleon, ma Platinum sfrutta la raffica di vento per sferrare la mossa Bora, sconfiggendola. Compare per la prima volta nel capitolo VS Pachirisu.

Nel GCC

Articolo principale: Drifblim (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Spettro l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
150
Attacco
80
Difesa
44
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
54
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
17/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbiforza 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Minimizzato —% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
Evo Spettrotuffo 90 100% 10
12 Rivincita 50 100% 10
16 Sciagura 65 100% 10
20 Palla Ombra 80 100% 15
24 Accumulo —% 20
24 Introenergia —% 10
24 Sfoghenergia 100% 10
31 Autodistruzione 200 100% 5
36 Destinobbligato —% 5
42 Staffetta —% 40
48 Ventoincoda —% 15
54 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifblim ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT040 Aerasoio 60 95% 25
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT092 Esclusiva 100% 10
MT097 Volo 90 95% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT177 Dispetto 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT202 Malcomune —% 20
MT207 Rabbia Bruciante 75 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Drifblim può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inibitore 100% 20
Ipnosi 60% 20
Memento 100% 10
Nube —% 30
Pulifumo 50 —% 15
Scacciabruma —% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drifblim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Al tramonto, gruppi di DRIFBLIM si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Può regolare l’altezza dei suoi voli nel cielo grazie alla capacità di produrre gas ed espellerli.
Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si fa trascinare dal vento, non si sa mai dove va a finire.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Si racconta di un uomo che un giorno è volato via in groppa a un Drifblim. Di lui non si è saputo più nulla.
Se si osservano attentamente i gruppi di Drifblim trascinati dal vento al tramonto, si noterà che a un certo punto svaniscono nel nulla.
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell'aldilà.
I gas all'interno del suo corpo sono costituiti da anime. Si dice che, se inizia a sgonfiarsi, nella sua caduta trascini con sé persone e Pokémon.
Si dice che sia formato dall'aggregazione di anime che hanno lasciato la vita con dei rimpianti. Fluttua silenzioso all'imbrunire.
Afferra persone e Pokémon e li trascina via con sé. Nessuno sa dove li porti.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola portando in giro persone e Pokémon. Siccome si lascia trasportare dal vento, non si sa mai quale sia la sua destinazione.
Fluttua silente nell'oscurità del vespro. La sua foggia effimera e malinconica tocca il cuore, ispirando sovente poeti e scrittori.
Può regolare l’altitudine di volo grazie alla capacità di produrre gas all’interno del proprio corpo e di espellerli.
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si lascia trascinare dal vento, non sa mai dove andrà a finire.

Sprite e modelli

Articolo principale: Drifblim/Immagini

Curiosità

Origine

Drifblim è basato su una mongolfiera.

Origine del nome

Il suo nome deriva da drift, andare alla deriva, e blimp, dirigibile.

In altre lingue

70417081B9EF

Vedi anche