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Drifblim

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フワライド
Fuwaride
Artwork426.png
Bruciaimpeto
Abilità speciale
60 (14.8%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)

1,2m

15,0kg

#066#209#002#077#126
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 4
174
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
2
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F426.png
70
4ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Drifblim è un Pokémon di tipo Spettro/Volante.

Si evolve da Drifloon a partire dal livello 28.

Indice

Biologia

Fisionomia

Drifblim sembra essere una mongolfiera vivente viola. I suoi occhi un tempo neri ora sono rossi e più distanziati tra loro. Possiede quattro arti che possono essere contratti per fungere da timone, e la parte inferiore del suo corpo è rossa e sembra strappata. Il suo corpo è percorso da scanalature, e il ciuffo a forma di nuvola sulla cima della sua testa appare piccolo se confrontato al resto del corpo. Come Drifloon ha una croce gialla sul volto con al centro una piccola bocca, come visto in Pokémon Adventures e Pokémon Battle Revolution.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Al contrario di Drifloon, Drifblim può essere utilizzato per trasportare le persone grazie alla sua maggiore forza. Sfortunatamente, esattamente come una vera mongolfiera, si limita a seguire il vento senza che la sua traiettoria sia controllabile.

Comportamento

Fiacchi di giorno, al crepuscolo i Drifblim si riuniscono in gruppo per essere trasportati dal vento. Se notati, svaniscono.

Habitat

Drifblim fluttua nell'aria sospinto dal vento, e non ha quindi un habitat preciso.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Drifblim di Fannie

Mentre Diamante, Perla e Platino si trovano a Cuoripoli, Fannie usa la sua Drifblim per sbarazzarsi delle donne che stavano ostacolando l'esordio del trio nelle Super Gare; dato che questo comportamento delle donne viene riproposto anche al termine dell'evento, Fannie e Drifblim le spingono in uno scivolo della spazzatura. È in seguito utilizzata nella lotta in Palestra contro Platinum: la sua mossa Funestovento mette inizialmente Fannie in posizione di vantaggio contro Empoleon, ma Platinum sfrutta la raffica di vento per sferrare la mossa Bora, sconfiggendola. Compare per la prima volta nel capitolo VS Pachirisu.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drifblim (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
150
Attacco
80
Difesa
44
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
54
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/3  ★★★
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
17/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbiforza 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Minimizzato —% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Spettrotuffo 90 100% 10
Evo Spettrotuffo 90 100% 10
12 Rivincita 50 100% 10
16 Sciagura 65 100% 10
20 Palla Ombra 80 100% 15
24 Accumulo —% 20
24 Introenergia —% 10
24 Sfoghenergia 100% 10
31 Autodistruzione 200 100% 5
36 Destinobbligato —% 5
42 Staffetta —% 40
48 Ventoincoda —% 15
54 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifblim ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT20 Autodistruzione 200 100% 5
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT86 Spettrotuffo 90 100% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT83 Cambiaposto —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inibitore 100% 20
Ipnosi 60% 20
Memento 100% 10
Nube —% 30
Pulifumo 50 —% 15
Scacciabruma —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drifblim in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drifblim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drifblim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drifblim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Al tramonto, gruppi di DRIFBLIM si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Può regolare l’altezza dei suoi voli nel cielo grazie alla capacità di produrre gas ed espellerli.
Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si fa trascinare dal vento, non si sa mai dove va a finire.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Si racconta di un uomo che un giorno è volato via in groppa a un Drifblim. Di lui non si è saputo più nulla.
Se si osservano attentamente i gruppi di Drifblim trascinati dal vento al tramonto, si noterà che a un certo punto svaniscono nel nulla.
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell’aldilà.
I gas all'interno del suo corpo sono costituiti da anime. Si dice che, se inizia a sgonfiarsi, nella sua caduta trascini con sé persone e Pokémon.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Drifblim è basato su una mongolfiera.

Origine del nome

Il suo nome deriva da drift (andare alla deriva) e blimp (dirigibile).

In altre lingue

Vedi anche