Drifblim

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#426Drifblim
Bandiera EN-US.png Drifblim
Bandiera Giappone.png フワライド
Artwork426 DP.png
Per altre immagini di Drifblim si veda Drifblim/Immagini
Scoppio
Prima abilità
Agiltecnica
Seconda abilità
Bruciaimpeto
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
15,0 kg
60 (14.8%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)
#066#209#002
#077#125#136
Fluttuante
SconosciutaIV/174V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body04.png
Impronta
F426.png
70IV-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Drifblim è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Volante introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Drifloon a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Drifblim sembra essere una mongolfiera vivente viola. I suoi occhi un tempo neri ora sono rossi e più distanziati tra loro. Possiede quattro arti che possono essere contratti per fungere da timone, e la parte inferiore del suo corpo è rossa e sembra strappata. Il suo corpo è percorso da scanalature, e il ciuffo a forma di nuvola sulla cima della sua testa appare piccolo se confrontato al resto del corpo. Come Drifloon ha una croce gialla sul volto con al centro una piccola bocca, come visto in Pokémon Adventures e Pokémon Battle Revolution.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Al contrario di Drifloon, Drifblim può essere utilizzato per trasportare le persone grazie alla sua maggiore forza. Sfortunatamente, esattamente come una vera mongolfiera, si limita a seguire il vento senza che la sua traiettoria sia controllabile.

Comportamento

Fiacchi di giorno, al crepuscolo i Drifblim si riuniscono in gruppo per essere trasportati dal vento. Se notati, svaniscono.

Habitat

Drifblim fluttua nell'aria sospinto dal vento, e non ha quindi un habitat preciso.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Drifblim nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Drifblim di Fannie

Drifblim fa il suo debutto nella serie principale in Imparare dalle proprie sconfitte!, sotto il possesso di Fannie. Si è evoluto da Drifloon nell'episodio durante una lotta con il Pikachu di Ash.

Altri

Drifblim debutta in L'ascesa di Darkrai, dove fluttua attorno ad Alamos Town, facendo da scout per Tonio così che possa condurre analisi scientifiche nella città.

Diversi Drifblim compaiono in PK18. Buizel ne afferra uno mentre scappa da Meowth e dai suoi compagni. Il gruppo di Meowth viene poi costretto ad afferrarne un altro dopo essere stati spediti in orbita da un Registeel.

Diversi Drifblim appaiono in Una gara di orientamento Pokémon!. Vengono usati da Ash per scavalcare un dirupo in sicurezza per poter raggiungere Clem, che si è addormentata dall'altra parte.

Apparizioni minori

Un Drifblim compare in La Serenata di Meloetta come uno dei Pokémon che osservano il concerto di Meloetta.

Tre Drifblim appaiono in Scelgo Te!.

Due Drifblim compaiono in Una casa stregata per tutti! come delle illusioni create da un Mismagius.

Nel manga

Nel manga Phantom Thief Pokémon 7

Il Phantom Thief del titolo, Hiori, usa un Drifblim prevalentemente per il trasporto aereo. Nono lo si vede molto lottare, ma sa dire la sua quando necessario.

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Drifblim di Fannie

Mentre Diamante, Perla e Platino si trovano a Cuoripoli, Fannie usa la sua Drifblim per sbarazzarsi delle donne che stavano ostacolando l'esordio del trio nelle Super Gare; dato che questo comportamento delle donne viene riproposto anche al termine dell'evento, Fannie e Drifblim le spingono in uno scivolo della spazzatura. È in seguito utilizzata nella lotta in Palestra contro Platinum: la sua mossa Funestovento mette inizialmente Fannie in posizione di vantaggio contro Empoleon, ma Platinum sfrutta la raffica di vento per sferrare la mossa Bora, sconfiggendola. Compare per la prima volta nel capitolo VS Pachirisu.

Nel GCC

Articolo principale: Drifblim (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
150
Attacco
80
Difesa
44
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
54
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
17/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Assorbiforza 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Minimizzato —% 10
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Spettrotuffo 90 100% 10
Evo Spettrotuffo 90 100% 10
12 Rivincita 50 100% 10
16 Sciagura 65 100% 10
20 Palla Ombra 80 100% 15
24 Accumulo —% 20
24 Introenergia —% 10
24 Sfoghenergia 100% 10
31 Autodistruzione 200 100% 5
36 Destinobbligato —% 5
42 Staffetta —% 40
48 Ventoincoda —% 15
54 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifblim ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Confusione 50 100% 20
5 14 Ipnosi 70% 20
9 18 Sgomento 30 100% 25
15 25 Calmamente —% 10
21 31 Sciagura 65 100% 15
25 35 Magifiamma 70 100% 10
29 40 Extrasenso 70 100% 15
37 48 Palla Ombra 80 100% 10
47 59 Autodistruzione 150 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifblim ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Drifblim

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06SpSc / MT94DLPS Volo 90 95% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT20SpSc AutodistruzioneSpSc 200 100% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT38SpSc / MT61DLPS Fuocofatuo 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT46SpSc Palla ClimaSpSc 50 100% 10
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
MT78SpSc AcrobaziaSpSc 55 100% 15
MT86SpSc SpettrotuffoSpSc 90 100% 10
MT97SpSc VorticolpoSpSc 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT13SpSc FocalenergiaSpSc —% 30
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT29SpSc StaffettaSpSc —% 40
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT52SpSc / MT74DLPS Vortexpalla 100% 5
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT64DLPS EsplosioneDLPS 250 100% 5
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT97DLPS ScacciabrumaDLPS —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drifblim in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drifblim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drifblim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drifblim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drifblim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drifblim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Drifblim

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Al tramonto, gruppi di DRIFBLIM si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Può regolare l’altezza dei suoi voli nel cielo grazie alla capacità di produrre gas ed espellerli.
Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si fa trascinare dal vento, non si sa mai dove va a finire.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Si racconta di un uomo che un giorno è volato via in groppa a un Drifblim. Di lui non si è saputo più nulla.
Se si osservano attentamente i gruppi di Drifblim trascinati dal vento al tramonto, si noterà che a un certo punto svaniscono nel nulla.
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell'aldilà.
I gas all'interno del suo corpo sono costituiti da anime. Si dice che, se inizia a sgonfiarsi, nella sua caduta trascini con sé persone e Pokémon.
Si dice che sia formato dall'aggregazione di anime che hanno lasciato la vita con dei rimpianti. Fluttua silenzioso all'imbrunire.
Afferra persone e Pokémon e li trascina via con sé. Nessuno sa dove li porti.
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Vola portando in giro persone e Pokémon. Siccome si lascia trasportare dal vento, non si sa mai quale sia la sua destinazione.
Fluttua silente nell'oscurità del vespro. La sua foggia effimera e malinconica tocca il cuore, ispirando sovente poeti e scrittori.

Sprite e modelli

Articolo principale: Drifblim/Immagini

Curiosità

Origine

Drifblim è basato su una mongolfiera.

Origine del nome

Il suo nome deriva da drift, andare alla deriva, e blimp, dirigibile.

In altre lingue

Vedi anche