Coleottero

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Il tipo Coleottero è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Raffaello, Aaron, Artemisio, Violetta e Guzman sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Coleottero erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
54,32
Attacco
54,76
Difesa
59,96
Att. Sp.
43,84
Dif. Sp.
51,04
Velocità
50,04
Totale 313,96

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
64,83
Attacco
82,74
Difesa
80,63
Att. Sp.
68,49
Dif. Sp.
79,51
Velocità
70,83
Totale 447,03

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla sesta generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

In media, i Pokémon di tipo Coleottero hanno i PS più bassi di tutti gli altri tipi.

Caratteristiche offensive

Il tipo Coleottero è, al pari del tipo Erba, il tipo che viene resistito dal maggior numero di altri tipi, sette.

In media, i Pokémon di tipo Coleottero hanno l'Attacco Speciale più basso di tutti gli altri tipi.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Coleottero possono essere di qualsiasi virtù, non favorendone nessuna in particolare.

Pokémon

Fra i 1015 Pokémon attualmente conosciuti 94 sono di tipo Coleottero almeno in parte (9.3% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Coleottero puro

Pokémon di tipo Coleottero parziale

Pokémon di tipo Coleottero come tipo primario

Pokémon di tipo Coleottero come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Doppio Ago Fisico Classe 25 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
I Missilspillo Fisico Classe 25 95% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
I Sanguisuga Fisico Acume 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
II Megacorno Fisico Classe 120 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
II Tagliofuria Fisico Classe 40 95% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
III Ventargenteo Speciale Bellezza 60 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Il nemico è attaccato con scaglie di polvere lanciate dal vento. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
III Segnoraggio Speciale Bellezza 75 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il nemico con un sinistro raggio di luce. Può confondere il nemico.
IV Forbice X Fisico Bellezza 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
IV Comandourto Fisico Acume 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
IV Coleomorso Fisico Grinta 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Retromarcia Fisico Grazia 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
IV Ronzio Speciale Grazia 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
V Entomoblocco Speciale Grazia 50 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
V Rulloduro Fisico Grinta 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
VI Pungiglione Fisico Classe 50 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danno; se il danno causa la sconfitta dell'avversario, l'Attacco dell'utilizzatore aumenta di tre livelli.
VI Assillo Speciale Grazia 20 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, 1/8 dei PS dell'avversario per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o cambiare Pokémon.
VII Bozzolo Fatale Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Bozzolo Fatale Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Assalto Fisico 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
VII Schermaglia Fisico 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa funziona solo appena scesi in campo.
VII Sferapolline Speciale 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Se usata su un compagno di squadra lo cura al posto di danneggiarlo.
VIII Dynainsetto Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
VIII Dynainsetto Speciale Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
VIII Gigastupore Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Coleottero eseguito da Butterfree Gigamax. Avvelena, paralizza o addormenta i nemici.
VIII Gigastupore Speciale Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Coleottero eseguito da Butterfree Gigamax. Avvelena, paralizza o addormenta i nemici.
VIII Strisciacolpo Fisico 70 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Millebave Stato Acume 95% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Il nemico è legato con filo di seta soffiato con la bocca. Viene ridotta la velocità del nemico.
II Ragnatela Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario.
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
III Codadiluce Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa fissa e focalizza nella sua mente una luce scintillante, aumentando notevolmente il suo Attacco Speciale.
IV Comandocura Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
IV Comandoscudo Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
V Eledanza Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
V Polverabbia Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
VI Rete Vischiosa Stato Grinta - -% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Piazza una trappola di ragnatele intorno al Pokémon avversario. Il Pokémon avversario che entra in campo avrà la sua Velocità ridotta di un punto.
VI Pulviscoppio Stato Acume - 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
È una mossa ad alta priorità,Questa mossa copre l'avversario di una polvere che esplode danneggiandolo del 25% dei suoi PS massimi se questo esegue un attacco di tipo Fuoco nello stesso turno, il quale inoltre non andrà a segno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Coleottero.

Curiosità

  • Il tipo Coleottero non è mai stato abbinato con i tipi Drago e Normale.
  • Nonostante numerosi Pokémon di tipo Coleottero siano in parte anche di tipo Volante, nessuno di loro è in grado di imparare Volo.
    • Al contrario, Volcarona e Genesect possono imparare questa mossa anche se non sono di tipo Volante.
  • Fra tutti i Pokémon che appartengono ad una famiglia evolutiva a tre stadi evolvendo per livello, quelli a raggiungere lo stadio finale più velocemente (livello 10) sono tutti di tipo Coleottero: Butterfree, Beedrill, Beautifly e Dustox.
  • Larvesta si evolve al livello 59, superato solo da Zweilous che si evolve al 64. Rimane comunque il più alto in una linea a due stadi.
  • Dalla seconda generazione, Coleottero e Lotta sono una delle coppie di tipi che hanno lo stesso effetto l'uno sull'altro (Coleottero resiste a Lotta e viceversa). L'altra coppia è Normale e Spettro (Normale è immune a Spettro e viceversa).
  • Il tipo Coleottero è l'unico completamente assente fra i Pokémon leggendari (escludendo le forme alternative di Silvally). Tra i misteriosi invece ne è presente uno solo, Genesect.
  • Millebave è l'unica mossa di stato di tipo Coleottero con precisione inferiore al 100%.

In altre lingue

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