Psico
Il tipo Psico è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Psico erano tutte speciali.
Statistiche medie
Generale
Statistiche base | |
---|---|
PS | 75,08
|
Attacco | 76,04
|
Difesa | 77,40
|
Att. Sp. | 95,51
|
Dif. Sp. | 87,96
|
Velocità | 76,73
|
Totale | 488,72 |
Evoluzioni finali
Statistiche base | |
---|---|
PS | 77,72
|
Attacco | 80,09
|
Difesa | 82,96
|
Att. Sp. | 101,19
|
Dif. Sp. | 94,77
|
Velocità | 85,06
|
Totale | 521,79 |
Durante la lotta
Prima generazione
Dalla seconda generazione
Caratteristiche
Caratteristiche difensive
Il tipo Psico possiede solo due resistenze e nessuna immunità, rendendolo il secondo tipo meno resistente alle spalle del tipo Ghiaccio.
Caratteristiche offensive
Le mosse di tipo Psico sono inefficaci sui Pokémon di tipo Buio, anche se questa immunità può essere superata tramite l'uso della mossa Miracolvista.
Quando Campo Psichico è attivo, la potenza delle mosse di tipo Psico usate da un Pokémon a contatto con il terreno aumenta del 50%VI-VII/30%VIII+.
Gare Pokémon
Generalmente, le mosse di tipo Psico appartengono alla virtù Acume. Non esistono mosse di tipo Psico appartenenti alla virtù Grinta.
Pokémon
Fra i 1015 Pokémon attualmente conosciuti 106 sono di tipo Psico almeno in parte (10.4% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.
Pokémon di tipo Psico puro
# | Pokémon | Tipo | |
---|---|---|---|
0063 | Abra | ||
0064 | Kadabra | ||
0065 | Alakazam | ||
0065 | Alakazam | ||
0077 | Ponyta | ||
0079 | Slowpoke | ||
0096 | Drowzee | ||
0097 | Hypno | ||
0150 | Mewtwo | ||
0150 | Mewtwo | ||
0151 | Mew | ||
0196 | Espeon | ||
0201 | Unown | ||
0202 | Wobbuffet | ||
0325 | Spoink | ||
0326 | Grumpig | ||
0358 | Chimecho | ||
0360 | Wynaut | ||
0386 | Deoxys | ||
0386 | Deoxys | ||
0386 | Deoxys | ||
0386 | Deoxys | ||
0433 | Chingling | ||
0480 | Uxie | ||
0481 | Mesprit | ||
0482 | Azelf | ||
0488 | Cresselia | ||
0493 | Arceus | ||
0517 | Munna | ||
0518 | Musharna | ||
0574 | Gothita | ||
0575 | Gothorita | ||
0576 | Gothitelle | ||
0577 | Solosis | ||
0578 | Duosion | ||
0579 | Reuniclus | ||
0605 | Elgyem | ||
0606 | Beheeyem | ||
0677 | Espurr | ||
0678 | Meowstic | ||
0678 | Meowstic | ||
0773 | Silvally | ||
0789 | Cosmog | ||
0790 | Cosmoem | ||
0800 | Necrozma | ||
0856 | Hatenna | ||
0857 | Hattrem | ||
0955 | Flittle | ||
0956 | Espathra |
Pokémon di tipo Psico parziale
Pokémon di tipo Psico come tipo primario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
0078 | Rapidash | |||
0122 | Mr. Mime | |||
0144 | Articuno | |||
0150 | Mewtwo | |||
0177 | Natu | |||
0178 | Xatu | |||
0249 | Lugia | |||
0251 | Celebi | |||
0280 | Ralts | |||
0281 | Kirlia | |||
0282 | Gardevoir | |||
0282 | Gardevoir | |||
0439 | Mime Jr. | |||
0475 | Gallade | |||
0475 | Gallade | |||
0494 | Victini | |||
0527 | Woobat | |||
0528 | Swoobat | |||
0561 | Sigilyph | |||
0628 | Braviary | |||
0720 | Hoopa | |||
0720 | Hoopa | |||
0741 | Oricorio | |||
0786 | Tapu Lele | |||
0791 | Solgaleo | |||
0792 | Lunala | |||
0800 | Necrozma | |||
0800 | Necrozma | |||
0800 | Necrozma | |||
0858 | Hatterene | |||
0858 | Hatterene | |||
0876 | Indeedee | |||
0876 | Indeedee | |||
0898 | Calyrex | |||
0898 | Calyrex | |||
0898 | Calyrex |
Pokémon di tipo Psico come tipo secondario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
0026 | Raichu | |||
0079 | Slowpoke | |||
0080 | Slowbro | |||
0080 | Slowbro | |||
0080 | Slowbro | |||
0102 | Exeggcute | |||
0103 | Exeggutor | |||
0121 | Starmie | |||
0122 | Mr. Mime | |||
0124 | Jynx | |||
0199 | Slowking | |||
0199 | Slowking | |||
0203 | Girafarig | |||
0238 | Smoochum | |||
0307 | Meditite | |||
0308 | Medicham | |||
0308 | Medicham | |||
0337 | Lunatone | |||
0338 | Solrock | |||
0343 | Baltoy | |||
0344 | Claydol | |||
0374 | Beldum | |||
0375 | Metang | |||
0376 | Metagross | |||
0376 | Metagross | |||
0380 | Latias | |||
0380 | Latias | |||
0381 | Latios | |||
0381 | Latios | |||
0385 | Jirachi | |||
0436 | Bronzor | |||
0437 | Bronzong | |||
0555 | Darmanitan | |||
0648 | Meloetta | |||
0655 | Delphox | |||
0686 | Inkay | |||
0687 | Malamar | |||
0765 | Oranguru | |||
0779 | Bruxish | |||
0825 | Dottler | |||
0826 | Orbeetle | |||
0826 | Orbeetle | |||
0866 | Mr. Rime | |||
0899 | Wyrdeer | |||
0936 | Armarouge | |||
0954 | Rabsca | |||
0976 | Veluza | |||
0981 | Farigiraf | |||
0985 | Codaurlante | |||
1010 | 40px | Fogliaferrea |
Mosse
Mosse che arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Psicoraggio | Speciale | Bellezza | 65 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo. |
I | Confusione | Speciale | Acume | 50 | 100% | 25 (max 40) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
I | Psichico | Speciale | Acume | 90 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
I | Mangiasogni | Speciale | Acume | 100 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. |
I | Psiconda | Speciale | Acume | Variabile | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un'intensità variabile. |
II | Specchiovelo | Speciale | Bellezza | Variabile | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
II | Divinazione | Speciale | Acume | 120 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
III | Abbagliante | Speciale | Acume | 70 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
III | Foschisfera | Speciale | Acume | 70 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale. |
III | Extrasenso | Speciale | Classe | 80 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. |
III | Psicoslancio | Speciale | Acume | 140 | 90% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
IV | Psicotaglio | Fisico | Classe | 70 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
IV | Cozzata Zen | Fisico | Acume | 80 | 90% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
V | Psicoshock | Speciale | Bellezza | 80 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. |
V | Sincrumore | Speciale | Acume | 120 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche. |
V | Veicolaforza | Speciale | Acume | 20 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
V | Cuorestampo | Fisico | Grazia | 60 | 100% | 25 (max 40) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa distrae il bersaglio con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare. |
V | Psicobotta | Speciale | Classe | 100 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. |
VI | Forodimensionale | Speciale | Acume | 80 | —% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua. |
VII | Impatto Psicocinetico | Fisico | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VII | Impatto Psicocinetico | Speciale | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VII | Supernova delle Origini | Speciale | 185 | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra. | |
VII | Psicozanna | Fisico | 85 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l'energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | |
VII | Prismalaser | Speciale | 160 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo. | |
VII | Geyser Fotonico | Speciale | 100 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
|
Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
VII | Fotodistruzione Apocalittica | Speciale | 200 | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. | |
VII | Auraswoosh | Speciale | 80 | 95% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio ripetutamente con onde di forza psicocinetica e innalza una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali nemici. | |
VIII | Dynapsiche | Speciale | Variabile | —% | Variabili | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
|
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico. | |
VIII | Sguardo Gelido | Speciale | 90 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Il Pokémon attacca con energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Mosse che non arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Ipnosi | Stato | Acume | — | 60% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. |
I | Meditazione | Stato | Bellezza | — | —% | 40 (max 64) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l'Attacco. |
I | Agilità | Stato | Classe | — | —% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
I | Teletrasporto | Stato | Classe | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta. |
I | Barriera | Stato | Classe | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa. |
I | Schermoluce | Stato | Bellezza | — | —% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
|
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. |
I | Riflesso | Stato | Acume | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
|
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. |
I | Amnesia | Stato | Grazia | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. |
I | Cinèsi | Stato | Acume | — | 80% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione. |
I | Riposo | Stato | Grazia | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
III | Raggiro | Stato | Acume | — | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. |
III | Giocodiruolo | Stato | Grazia | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità. |
III | Magivelo | Stato | Bellezza | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. |
III | Baratto | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l'abilità con il bersaglio. |
III | Esclusiva | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
III | Cosmoforza | Stato | Bellezza | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
III | Calmamente | Stato | Acume | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
IV | Gravità | Stato | Acume | — | —% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti i Pokémon in campo.
|
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. |
IV | Miracolvista | Stato | Acume | — | —% | 40 (max 64) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici indipendentemente dall'elusione. |
IV | Curardore | Stato | Bellezza | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
IV | Psicotrasfer | Stato | Acume | — | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito. |
IV | Anticura | Stato | Acume | — | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
|
Chi la usa impedisce per cinque turni ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse, abilità e strumenti recupera-PS che hanno con sé. |
IV | Ingannoforza | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa. |
IV | Barattoforza | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. |
IV | Barattoscudo | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. |
IV | Cuorbaratto | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio. |
IV | Distortozona | Stato | Acume | — | —% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti i Pokémon in campo.
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Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
IV | Lunardanza | Stato | Bellezza | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
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Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP. |
V | Paridifesa | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente. |
V | Pariattacco | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. |
V | Mirabilzona | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti i Pokémon in campo.
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Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. |
V | Telecinesi | Stato | Acume | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. |
V | Magicozona | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti i Pokémon in campo.
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Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. |
V | Cambiaposto | Stato | Acume | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
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Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. |
V | Ondasana | Stato | Bellezza | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
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Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
VII | Campo Psichico | Stato | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce tutti i Pokémon in campo.
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Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | |
VII | Velociscambio | Stato | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | |
VII | Imposizione | Stato | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato. | |
VIII | Magipolvere | Stato | — | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
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Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Esperti di tipo
- Articolo principale: Esperto di tipo → Psico
Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Psico nei giochi della serie principale:
- Sabrina (Capopalestra di Zafferanopoli)
- Pino (Superquattro di Johto)
- Tell e Pat (Capipalestra di Verdeazzupoli)
- Luciano (Superquattro di Sinnoh)
- Catlina (Superquattro di Unima)
- Astra (Capopalestra di Fluxopoli)
- Vicio (Capo filiale della Fondazione Æther)
- Beet (Capopalestra di Piquedilly)
- SavorySc (Allenatore di Galar)
- Tulipa (Capopalestra di Las Brasas)
Curiosità
- La terza generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Psico (20). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Psico (6).
- La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Psico (15). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Psico (soltanto Forodimensionale).
- È presente un Allenatore di rilievo specializzato nel tipo Psico in ogni generazione.
- Il tipo Psico può essere considerato come la controparte speciale del tipo Lotta:
- La statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Psico è l'Attacco Speciale, mentre la statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Lotta è l'Attacco.
- Il tipo Psico è l'unico tipo precedentemente soltanto speciale a non presentare mosse che sono state cambiate in fisiche, mentre il tipo Lotta è l'unico tipo precedentemente soltanto fisico a non presentare mosse che sono state cambiate in speciali.
- Specchiovelo e Contrattacco, ovvero mosse che respingono al mittente rispettivamente le mosse speciali e le mosse fisiche, sono una di tipo Psico e una di tipo Lotta.
- Calmamente e Granfisico, ovvero mosse che aumentano rispettivamente le statistiche speciali e le statistiche fisiche, sono una di tipo Psico e una di tipo Lotta.
- Nessun Pokémon che non sia di tipo Psico può avere una doppia resistenza alle mosse di tipo Psico.
- Tuttavia, un Pokémon di tipo Psico non può avere una doppia resistenza a più di un tipo.
- L'abilità Paura viene attivata da mosse il cui tipo è superefficace contro il tipo Psico.
- Il tipo Psico possiede il maggior numero di megaevoluzioni (10).
- Attualmente il tipo Psico, assieme ai tipi Volante, Lotta e Acqua, è stato abbinato a tutti i tipi.
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