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Psiconda

Psiconda
Psywave
サイコウェーブ
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
Psiconda6.png
Potenza
Variabile
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente tutti i pokkémon che si sono esibiti bene.
♥♥♥ 3
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente tutti i pokkémon che si sono esibiti bene.

Psiconda è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta in prima generazione. Era conosciuta come Psico-onda prima della terza generazione.

Indice

Effetto

Prima generazione

Psiconda infligge una quantità di danni casuale scelta tra 1 danno e il livello dell'utilizzatore moltiplicato per 1,5.

A causa di un glitch, nelle Lotte in link il danno è compreso fra 1 e 1,5x il livello dell'utilizzatore, ma fra 0 e 1,5x per il bersaglio: se viene generato il valore 0, il gioco si desincronizza. Il gioco inoltre si blocca se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza trucchi o altri glitch.

Dalla seconda alla quinta generazione

Ora il danno varia fra 0,5x e 1,5x il livello dell'utilizzatore (quindi il glitch non è più presente); per il resto valgono le stesse meccaniche della prima generazione. Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 PS di danno.

Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistenze, non avrà comunque effetto sui Pokémon di tipo Buio (a meno che prima non venga usata Miracolvista).

Psiconda può essere usata in una combinazione nelle Gare Pokémon: se nel turno precedente è stata utilizzata Calmamente, l'utilizzatore guadagna due cuori extra.

Dalla sesta generazione

La precisione passa da 80% a 100%.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraAuraswooshBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo PsichicoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizioneIngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
Template mosse:
                                   



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