Giornopaga

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Nello specifico: immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni.
Giornopaga
Pay Day
ネコにこばん
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Giornopaga8.png
Giornopaga8-2.png
Potenza
40
Precisione
100%
Potenza mossa Z
100
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
1
0
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
♥♥ 2
0
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.

Giornopaga è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. È la MT16 in prima generazione, la MT57 in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, e la MT02 in ottava generazione.

Era la mossa esclusiva di Meowth e della sua linea evolutiva in seconda generazione, terza generazione, in Pokémon Sole e Luna ed in Pokémon Ultrasole e Ultraluna, mentre in quarta, quinta e sesta generazione non può essere appresa da Persian per livello, rendendola quindi la mossa esclusiva di Meowth.

Effetto

Prima e seconda generazione

Giornopaga infligge danno lanciando monete a terra in numero pari al doppio del livello del Pokémon, ogni volta che viene utilizzato. A prescindere da chi ha usato Giornopaga, queste monete vengono raccolte in seguito se il giocatore vince la lotta.

Se il Pokémon possiede Monetamuleto, il numero di monete viene raddoppiato quando vengono raccolte.

Dalla terza alla quinta generazione

Le monete lanciate equivarranno a cinque volte il livello del Pokémon. L'allenatore ora può raccogliere solo le monete lanciate dal proprio Pokémon.

A causa di un glitch in Rubino e Zaffiro, se il Pokémon tiene Monetamuleto non verrà mostrato l'aumento di monete raccolte, ma se si controlla sulla Scheda Allenatore il totale sarà corretto.

Anche Fortunaroma raddoppierà il numero di   ottenuti, ma non sarà cumulabile con Monetamuleto.

Dalla sesta generazione in poi

Se il livello dell'utilizzatore sale durante una lotta, il calcolo delle monete viene fatto utilizzando il nuovo livello, non quello che aveva il Pokémon quando ha utilizzato la mossa.

Potere Compenso, Soldi'n'roll e Cuccagna aumentano il comperno ricevuto a fine lotta e sono cumulabili tra di loro e con Monetamuleto e Fortunaroma.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il nome giapponese di Giornopaga si riferisce a 猫に小判 neko ni koban ("monete d'oro ai gatti"), espressione che significa "qualcosa di valore sprecato su chi non lo apprezza; dare perle ai porci".
  • In prima generazione l'uso di questa mossa è, una volta sconfitti tutti gli Allenatori, l'unico modo per ottenere soldi, eccetto sconfiggere i Superquattro e il Campione o vendere gli oggetti.

In altre lingue

Vedi anche

MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera
Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

Template mosse: