Golduck

#055Golduck
Bandiera EN-US.png Golduck
Bandiera Giappone.png ゴルダック
Artwork055 RFVF.png
Per altre immagini di Golduck si veda Golduck/Immagini
Umidità
Prima abilità
Antimeteo
Seconda abilità
Nuotovelox
Abilità speciale
50% , 50%
1,7 m
76,6 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#055#141#166#044
#029#060#108#147
R-044
Medio-Veloce
SconosciutaI-IV/175V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F055.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Golduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve da Psyduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

I Golduck sono di colore blu con mani e piedi palmati che usano per nuotare in laghi e stagni. Il loro corpo ha una forma aerodinamica e la coda viene usata come timone nel nuoto. A causa del loro corpo e della loro colorazione, i Golduck hanno dato origine alla leggenda del "Kappa", un mostro acquatico Giapponese. La testa presenta una gemma rossa ed in cima al capo vi sono quattro punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Golduck sono degli abili nuotatori, nemmeno il più atletico degli essere umani potrebbe batterli in una gara di nuoto. La gemma sulla fronte s'illumina quando utilizza poteri psichici ed a volte anche quando nuota, ciò fa pensare che usi tali poteri anche nel nuoto. Dopo la sua evoluzione da Psyduck, Golduck ha un maggiore controllo dei suoi poteri di tipo Psico. Sono in grado di comunicare con i loro allenatori tramite la telecinesi.

Comportamento

È stato notato che i Golduck amano nuotare insieme agli umani ed a volte hanno soccorso persone che rischiavano di affogare. Il mal di testa che affliggeva Psyduck non crea problemi a Golduck che è libero di usare i suoi poteri psichici.

Habitat

Vive in laghi e stagni, a volte anche lungo le coste. È comune a Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Golduck nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale rivestito da Golduck è stato in Incontro tra Pokémon d'Acqua. Misty crede che il suo Psyduck si fosse evoluto, ma poi si scopre che il Golduck è solo un Pokémon selvatico che si comporta come Brock.

In Colpo di fulmine, un Golduck è il ragazzo di un Azumarill di cui si è innamorato il Totodile di Ash.

Trinity ha usato un Golduck nella sua lotta contro Misty nella Coppa Vortice in La seconda fase.

Katie ha un Golduck che usa in Gioie e dolori. Sconfigge il Torkoal di Ash dopo che Venomoth disabilita l'attacco Ferroscudo di Torkoal. Nell'episodio successivo, Il Golduck di Katie viene sconfitto dal Corphish di Ash, nonostante fosse confuso.

In Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto, un gruppo di Pokémon di Acqua le cui Bacche sono rubate è guidato da un Golduck.

Apparizioni minori

Golduck è apparso per la prima volta in Pokémon il Film. Un Golduck appartenete a Fergus è uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Golduck si vede ancora in Mewtwo Returns.

Diversi Golduck appaiono anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Golduck è usato nella Conferenza di Sumo in Pesi massimi.

Un Golduck è apparso in La prima fase.

Un Golduck è stato visto in un Centro Pokémon in La leggenda del Fulmine!.

Un Golduck è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Un Golduck appartenente a Savino ha fatto un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario.

Un Golduck è apparso in Il relitto.

Un Golduck è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Un Golduck è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Golduck di Blu

In Pokémon Adventures, Blu ha un Golduck che fa parte della sua squadra principale. Nel terzo volume Golduck è in grado di superare lo Schermoluce di Mr. Mime su Zafferanopoli utilizzando Confusione per scansionare la città ed inviare la visuale al Pokédex di Blu. Usa Confusione ancora una volta nel Quarto volume per inviare i pensieri di Blu al Pokédex.

Golduck appare di nuovo nel ventitreesimo volume durante la Lotta in doppio contro Rosso su Secondisola. È pesantemente ferito dal Terremoto di Lax quando il suo piano di usare Fossa per un attacco a sorpresa gli si è ritorto contro, facendolo diventare esausto. Viene poi curato ed è visto nella Torre Allenatori ed utilizza più tardi un potente Idropompa insieme a Blasty, Rhydon, e i Pokémon di Argento per evitare che la TR Airship si schianti su Aranciopoli.

Nel GCC

Articolo principale: Golduck (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
82
Difesa
78
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
80
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
9 Sfuriate 18 80% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
15 Inibitore 100% 20
18 Cozzata Zen 80 90% 15
21 Stridio 85% 40
24 Idrondata 90 90% 10
27 Inondazione 100% 20
30 Psicamisù —% 10
36 Amnesia —% 20
40 Idropompa 110 80% 5
45 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Bolla 40 100% 25
6 15 Confusione 50 100% 20
11 20 Idropulsar 60 —% 20
18 28 Ipnosi 70% 20
25 35 Cozzata Zen 80 90% 10
34 45 Idrondata 85 90% 10
43 54 Idropompa 100 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Golduck

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT02SpSc GiornopagaSpSc 40 100% 20
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT75SpSc / MT27DLPS Calciobasso 65 100% 20
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT07SpSc Colpo BassoSpSc 100% 20
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
MT100DLPS ScalarocciaDLPS 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Golduck

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
#505 Golduck
Potenza Base: 70 - 110   5
Abilità: Superpugno
Resistenza base: 190
Attacco base: 191
Difesa base: 162
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pistolacqua, Confusione
Voce Pokédex: Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di Golduck gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 26/01/2019 (Zona Safari di Porto Alegre)

Voci Pokédex

Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota elegante nei laghi.
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte è incandescente.
La sua passione è nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei laghi e dei corsi d'acqua.
Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di GOLDUCK gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
GOLDUCK è il più veloce nuotatore tra tutti i POKéMON. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
GOLDUCK è un nuotatore provetto e a volte si allena con altri professionisti. Se la fronte si illumina, significa che sta usando i suoi poteri psichici.
Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
Un Pokémon che vive nei laghi. Nuota più velocemente di un campione di nuoto.
Nuota a velocità incredibile grazie alle poderose zampe palmate. È il miglior nuotatore fra i Pokémon.
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Quando la fronte emette una strana luce, può usare i suoi poteri al cento per cento.
Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di Golduck gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
Golduck è il più veloce nuotatore tra tutti i Pokémon. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
È stato a lungo oggetto di una caccia sfrenata a causa dell'escrescenza rossa che ha sulla fronte, ritenuta fonte di poteri soprannaturali.
Nuota nei laghi in cerca di Pokémon acquatici e, dopo averli catturati, torna a riva per mangiarli tranquillamente.
Riesce a immobilizzare anche i Pokémon acquatici più veloci. In questo modo, può catturarli con facilità.
È un nuotatore provetto. Muovendo abilmente la sua lunga coda, può nuotare ininterrottamente per due giorni.
Ha zampe palmate lunghe e sottili, che gli permettono di nuotare elegantemente nei laghi.
Vive in fiumi dalle acque placide. Si serve dei suoi lunghi arti per nuotare con eleganza.
Secondo antichi racconti, Golduck trascina in acqua gli esseri umani che inquinano il fiume portandoli via con sé.
Un Pokémon che vive nei laghi. Nuota più velocemente di un atleta di livello internazionale.
Nuota a velocità incredibile grazie alle poderose zampe palmate. È il miglior nuotatore fra tutti i Pokémon.
Il corpo vigoroso e le membrane degli arti fanno di lui un magistrale natatore capace di avanzare imperturbato tra i cavalloni dei mari in burrasca.

Sprite e modelli

Articolo principale: Golduck/Immagini

Curiosità

  • In alcune delle sue voci Pokédex, si dice che Golduck usi poteri telecinetici, nonostante ciò non è un tipo Psico, ma può imparare alcune mosse di questo tipo.
  • Insieme alla sua pre-evoluzione e a Nihilego, è l'unico Pokémon non di tipo Psico a poter imparare Mirabilzona per livello.
  • Psyduck e Golduck sono gli unici Pokémon che imparano Psichico tramite allevamento.
  • La voce Pokédex di Zaffiro di Golduck afferma che sia il nuotatore più veloce tra i Pokémon, nonostante ci siano diversi Pokémon in quella e in generazioni precedenti che hanno statistiche di Velocità più alte.
    • Questo si può riferire alla mera velocità di nuoto, non alla velocità di combattimento, che potrebbe molto facilmente essere differente. Infatti, la maggior parte delle lotte nei giochi avvengono sulla terraferma, rendendo la velocità di nuoto completamente irrilevante per la statistica di Velocità.
  • Golduck è uno dei pochi Pokémon che può essere ottenuto in ogni gioco, includendo espansioni e remake.
  • Alcuni pensano che i nomi di Psyduck e Golduck fossero invertiti inizialmente in quanto Psyduck è di colore oro (gold in inglese), mentre Golduck no.
  • La versione cromatica di Golduck è sempre stata di un colore più chiaro ed acceso rispetto a quella normale, finché in sesta generazione gli sprite 3D della versione normale sono stati sbiaditi e resi più chiari della colorazione shiny.

Origine

Golduck è ispirato ad una papera, un Ornithorhynchus anatinus e al mostro giapponese chiamato Kappa.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente da gold, oro, e da duck, anatra. Nonostante Golduck non sia di colore dorato, gold potrebbe riferirsi canonicamente al tipo Psico, in quanto è in più di un caso rappresentato con il colore oro (Golduck non è di tipo Psico, ma può imparare diverse mosse di questo tipo e ha delle caratteristiche che potrebbero ricondurlo a questo tipo).

In altre lingue

Vedi anche