Punti individuali

I punti individuali sono uno degli elementi fondamentali nella determinazione del valore finale delle statistiche di un Pokémon. Ogni specie ha sempre le stesse statistiche base, pertanto i punti individuali hanno lo scopo di differenziare tra loro i diversi esemplari, dando una misura delle loro potenzialità intrinseche. In un certo senso potrebbero essere considerati gli equivalenti dei geni.

Prima della sesta generazione non avevano un nome ufficiale ed erano spesso abbreviati in VI (valori individuali) o IV (dall'inglese Individual Values), sigle comunemente utilizzate tuttora. Solo nel caso della prima e della seconda generazione, dal momento che in quei giochi i punti individuali funzionavano diversamente, un altro nome con cui sono chiamati è DV (dall'inglese determinant values).

Determinazione

Gli IV di un Pokémon sono stabiliti quando il Pokémon è generato dal gioco, cioè quando è incontrato selvatico, quando si riceve il suo uovo, o quando è ricevuto da un PNG; successivamente non possono essere modificati.

Di norma ogni IV è scelto in maniera completamente casuale, ma esistono alcuni casi in cui la scelta è influenzata da altri fattori o addirittura prederminata.

Gruppo Uova Sconosciuto

In Pokémon X e Y i Pokémon appartenenti al Gruppo Uova Sconosciuto hanno sempre almeno 3 IV uguali a 31 quando incontrati selvatici o ricevuti da un PNG. Quali siano i 3 IV massimi è stabilito in maniera casuale, così come sono casuali gli altri IV. Da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha in poi ciò si applica solo ai Pokémon leggendari e misteriosi ed alle Ultracreature. Anche Manaphy possiede questa caratteristica essendo un Pokémon misterioso, nonostante l'appartenenza ai Gruppi Uova Acqua 1 e Magico.

Accoppiamento

Articolo principale: Accoppiamento Pokémon → Ereditarietà delle statistiche

Lasciando due Pokémon alla Pensione o all'Ostello, alcuni IV vengono ereditati dai nascituri.

Scambi in-game

Molti Pokémon ricevuti tramite scambio in-game hanno uno o più IV prefissati.

Funzionamento

Ognuna delle statistiche di lotta ha un IV associato: gli IV, insieme alle statistiche base, ai Punti Allenamento, alla natura ed al livello, determinano il valore finale delle statistiche.

Prima generazione

In prima generazione esistono solo quattro IV per ogni Pokémon: Attacco, Difesa, Velocità e Speciali. Ogni statistica è influenzata dal suo particolare IV, tranne i PS, i cui IV sono calcolati in base ai valori dei primi quattro. Gli IV hanno un valore compreso tra 0 e 15 (0000-1111 in binario e 0-F in esadecimale); l'IV dei PS si ottiene prendendo in ordine le ultime cifre dei valori binari degli altri quattro.

Il valore delle statistiche è calcolato con le seguenti formule:

 
 

Ecco l'esempio di un Clefable al livello 60 (considerando tutti i valori dei punti base pari a 0):

  Clefable PS Att. Dif. Vel. Sp.
Potenziale della specie 95 70 73 60 85
PI 5 (0101) 2 (0010) 11 (1011) 6 (0110) 15 (1111)
Valore finale 190 91 105 95 114

Seconda generazione

Il funzionamento degli IV nei giochi di seconda generazione rimane pressoché invariato. Anche se in seconda generazione la statistica Speciali è stata divisa in Attacco Speciale e Difesa Speciale, per mantenere la compatibilità con i giochi di prima generazione l'IV rimane unico.

In questa generazione sono state introdotte anche diverse altre variabili determinate dal valore binario degli IV del Pokémon.

Sesso

In seconda generazione il sesso di un Pokémon è determinato confrontando l'IV dell'Attacco con un valore specifico dipendente dalla specie: se l'IV dell'Attacco è inferiore al codice associato al sesso il Pokémon è femmina, altrimenti è maschio. Le specie con un solo sesso e quelle asessuate ignorano questo calcolo. Per questo motivo è impossibile ottenere un Pokémon femmina con un Attacco elevato, a meno che non faccia parte di una specie di sole femmine come Jynx o Chansey. I Pokémon iniziali e quelli con il loro stesso codice di sesso erano i più colpiti da questo problema, dato che una femmina delle loro specie non poteva avere l'IV dell'Attacco superiore a 1.

Ecco un esempio riferito a due esemplari di Cyndaquil, la cui specie ha una proporzione sessuale di sette maschi per ogni femmina:

Pokémon Sesso PS Att. Dif. Att. Sp. Dif. Sp. Vel.
  Cyndaquil 13 1 3 9 10
  Cyndaquil 6 14 7 2 11

Cromaticità

La cromaticità di un Pokémon è determinata dagli IV. In seconda generazione un Pokémon cromatico deve avere:

  • IV di Difesa, Velocità e Speciali pari a 10
  • IV di Attacco pari a 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 o 15

Questa combinazione si può verificare con probabilità pari a 1/8192, anche se tramite accoppiamento è possibile portarla a 1/64.

Dato che i Pokémon con IV pari a 0 o 1 sono esclusi dalla formula, i Pokémon femmina di quelle specie che necessitano di 1 IV in Attacco per avere tale sesso non possono essere cromatici in seconda generazione.

Dato inoltre il calcolo degli IV per i PS, in questa generazione tale numero può essere solamente pari a 0 o 8.

Ecco un esempio degli IV di due Pokémon, il primo dei quali è cromatico:

Cromaticità PS Att. Dif. Att. Sp. Dif. Sp. Vel.
  8 7 10 10 10
- 6 14 7 2 11

Introforza

In seconda generazione il tipo e la potenza di Introforza dipendono dagli IV del Pokémon.

Il tipo viene calcolato unendo i due bit meno significativi dei valori di Attacco e Difesa, in modo da formare un nuovo numero a 4 bit: matematicamente ciò equivale a calcolare

 

dove   e   rappresentano rispettivamente gli IV di Attacco e Difesa. Introforza può assumere qualsiasi tipo ad eccezione del Normale in base alla seguente tabella:

Valore Tipo
0 Lotta
1 Volante
2 Veleno
3 Terra
4 Roccia
5 Coleottero
6 Spettro
7 Acciaio
8 Fuoco
9 Acqua
10 Erba
11 Elettro
12 Psico
13 Ghiaccio
14 Drago
15 Buio

La potenza viene calcolata con la seguente formula:

 

dove

  •  ,  ,  ,   rappresentano il bit più significativo degli IV di Speciali, Difesa, Velocità, Attacco rispettivamente (cioè valgono 1 se l'IV è maggiore di 8, altrimenti 0).
  •   è il secondo bit più significativo dell'IV Speciale (ossia il resto della divisione per 4).

La potenza base di Introforza può assumere un valore compreso fra 31 e 70: dalla formula si deduce che essa sarà tanto più alta quanti più sono gli IV pari o superiori a 8.

Se un Pokémon è cromatico, allora la sua Introforza può assumere solo il tipo Erba o Drago, mentre la potenza vale 49 o 69.

Ecco due esempi:

PS Att. Dif. Sp. Vel. Tipo Potenza
6 1 12 15 9  Roccia  50
11 11 10 14 5  Drago  64

Lettera di Unown

In seconda generazione la lettera degli Unown è calcolata utilizzando i due bit centrali degli IV di Attacco, Difesa, Velocità e Speciale e disponendoli uno di seguito all'altro in questo ordine. Le 4 coppie di bit formano dunque un byte: questo significa che essi possono formare un numero qualsiasi da 0 a 252. Questo numero è poi diviso per 10 e arrotondato per difetto al più vicino numero naturale.

Si ottiene in tale modo un numero che può variare da 0 a 25: queste 26 possibilità sono sfruttate associando ad ogni numero una lettera dell'alfabeto (si ricorda che ! e ? non sono presenti in seconda generazione).

0=A, 1=B, 2=C, ... , 25=Z

Si noti che questo significa che Z ha 3/10 delle probabilità di apparire rispetto alle altre lettere.

Per come è calcolata la cromaticità di un Pokémon in seconda generazione, un Unown cromatico di tali versioni può solo essere I o V.

Ecco un esempio di due possibili esemplari di Unown:

PS Att. Dif. Vel. Att. Sp. Dif. Sp. Byte-forma Intero Lettera
6 (0110) 10 (1010) 9 (1001) 1 (0001) 14 (1110) 1101000011 6 G
13 (1101) 5 (0101) 13 (1101) 10 (1010) 5 (0101) 1010110110 18 S

Terza generazione

In terza generazione il sistema degli IV è stato completamente rivisto. Dalla terza generazione in poi gli IV possono variare tra 0 e 31 (0-11111 in binario e 0-1F in esadecimale), Attacco Speciale e Difesa Speciale hanno due valori separati, e i PS hanno un proprio IV indipendente dagli altri.

Anche la formula per il calcolo delle statistiche è stata modificata per tenere conto del diverso sistema dei punti base e della natura, introdotta per la prima volta in terza generazione. Particolari come sesso, cromaticità e differenze di aspetto per Pokémon come Spinda e Unown non sono più determinati dagli IV, ma dal valore di personalità del Pokémon.

Queste modifiche al sistema sono parte del motivo per cui non è possibile effettuare scambi tra giochi di seconda e terza generazione.

Sono qui riportate le formule di calcolo delle statistiche dalla terza generazione in poi:

 
 

Gli IV sono tutti archiviati in un singolo intero a 32 bit strutturato in questo modo:

  • Il primo bit determina l'abilità del Pokémon
  • Il secondo bit determina se il Pokémon è un uovo non ancora schiuso o no.
  • I restanti bit, presi a gruppi di 5, determinano gli IV, nell'ordine: Difesa Speciale, Attacco Speciale, Velocità, Difesa, Attacco e PS.
    • Si noti come il passaggio da 4 a 5 del numero di bit per gruppo abbia fatto variare il valore massimo di ogni IV da 15 a 31.

Ecco un esempio riferito a due diversi esemplari di Marill:

Abilità Uovo? Dif. Sp. Att. Sp. Vel. Dif. Att. PS
Grassospesso (0) No (0) 19 (10011) 8 (01000) 21 (10101) 20 (10100) 9 (01001) 20 (10100)
Macroforza (1) No (0) 23 (10111) 17 (10001) 4 (00100) 30 (11110) 12 (01100) 10 (01010)

Se la specie del Pokémon può avere una sola abilità in terza generazione, il bit relativo all'abilità nell'intero che determina gli IV è necessariamente 0, dato che un bit pari a 1 produrrebbe l'abilità "Nessuna abilità". In quarta generazione il bit dell'abilità è confrontato con quello equivalente presente nel valore di personalità quando il Pokémon si evolve, permettendo ad un Pokémon che ha ottenuto una nuova abilità in quarta generazione di ottenerla anche se trasferito da un gioco di terza generazione. Ad esempio, uno Zigzagoon trasferito attraverso il Parco Amici avrà sempre Raccolta come abilità, ma con l'evoluzione la sua abilità può cambiare in Voracità se il bit dell'abilità non corrisponde con quello del valore di personalità.

Introforza

Il tipo e la potenza di Introforza dipendono da tutti gli IV.

Il tipo viene determinato dalla formula

 

dove  ,  ,  ,  ,  ,   rappresentano il bit meno significativo di PS, Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale rispettivamente (cioè   vale 0 se l'IV dei PS è pari e 1 se è dispari, ed analogamente gli altri). Anche con questo nuovo sistema il tipo può essere uno qualsiasi tranne Normale, in base alla stessa tabella della generazione precedente.

La potenza viene calcolata con la seguente formula:

 

dove

  •  ,  ,  ,  ,  ,   rappresentano il secondo bit meno significativo degli IV di PS, Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale rispettivamente (equivale a calcolare resto della divisione per 4 di ciascun IV e scegliere 1 se si ottiene 2 o 3, 0 altrimenti).

Anche con questa formula la potenza base può variare fra 30 e 70, ma a differenza della seconda generazione IV alti non implicano necessariamente che questo valore sia elevato.

Quarta generazione

In quarta generazione l'organizzazione degli IV è rimasta quasi invariata, anche se vi sono alcune piccole differenze.

È presente nel codice del Pokémon un bit che indica se esso possiede un soprannome o meno; inoltre il resto dato dalla statistica più alta divisa per 5 dà al Pokémon una frase caratteriale che si può utilizzare per scoprire se il proprio Pokémon possiede almeno una statistica con 31 IV.

Sono stati inoltre introdotti 6 nuovi strumenti che iniziano tutti con il prefisso "Vigor" i quali, oltre che agire come noto sui punti base, a partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver permettono a un Pokémon depositato alla pensione di trasferire il suo IV proprio della statistica al nascituro.

Sesta generazione

Il sistema degli IV non ha subito ulteriori variazioni dalla quinta generazione.

Da questa generazione in poi il Destincomune permette di far ereditare 5 IV al posto dei soliti 3 se tenuto da uno dei due Pokémon.

Introforza

La potenza base non è più variabile ma è fissata a 60. Il tipo viene determinato con la stessa formula delle generazioni precedenti, quindi oltre al Normale non potrà essere nemmeno di tipo Folletto.

Settima generazione

 
Pokémon con i punti individuali massimizzati grazie all'Allenamento Pro

È stato introdotto l'Allenamento Pro, che permette di massimizzare uno o più IV. Portando al Signor Pro un Pokémon al livello 100, egli aumenta un IV in cambio di un Tappo d'argento oppure tutti gli IV in cambio di un Tappo d'oro. È importante notare che gli IV non vengono realmente modificati, ma solo considerati uguali a 31 nel calcolo delle statistiche: ciò significa che il tipo di Introforza non viene modificato e che durante l'accoppiamento vengono presi in considerazione i valori originari per quanto riguarda la loro ereditarietà.

Controllo

Gli IV, come gli EV, costituiscono un parametro nascosto, che non è possibile visualizzare esplicitamente all'interno del gioco. Esistono però alcuni sistemi per determinarli in modo più o meno preciso.

Metodi empirici

È possibile stimare un punto individuale sostituendo nella formula corrispondente tutti gli altri valori (Statistica Base, punti base, livello, natura). Più il livello è alto, più il calcolo sarà preciso: al 100 si può determinare univocamente l'IV, mentre a bassi livelli le possibilità sono decisamente più ampie.

Giudice Statistiche

Articolo principale: Giudice Statistiche

Il Giudice Statistiche è un PNG introdotto in terza generazione che dà al giocatore alcune informazioni sugli IV di un Pokémon: egli fornisce una stima della loro somma e del più alto, specificando di quale si tratta. A partire dalla sesta generazione dice anche se ci sono IV pari a 0.

In settima generazione, dopo aver schiuso almeno 21 Uova viene aggiornato il PC ed il controllo degli IV viene fatto direttamente da lì piuttosto che rivolgendosi al Giudice Statistiche. Questo controllo è anche più approfondito del responso del Giudice, dato che mostra un grafico con tutti i valori degli IV assieme ad un aggettivo che sostituisce il vecchio commento. Se uno di essi è stato massimizzato tramite Allenamento Pro, il grafico dice che è "Al top" senza mostrare il vero valore dell'IV in questione.

Caratteristiche

Articolo principale: Caratteristiche

Le caratteristiche sono presenti dalla quarta generazione in poi e forniscono alcune informazioni sull'IV più alto del Pokémon.

Introforza

Conoscendo il tipo di Introforza, è possibile escludere alcune combinazioni di IV ed in certi casi determinarli univocamente.

Negli spin-off

In Pokémon GO

In Pokémon GO gli IV variano tra 0 e 15, e sono solo tre: PS, Attacco e Difesa. In assenza di altre meccaniche come nature e i punti base, i punti individuali sono l'unica variabile che permette di distinguere un Pokémon da un altro della stessa specie in base alle statistiche.

Gli IV di un Pokémon possono essere valutati usando l'opzione di valutazione direttamente nella schermata del Pokémon.

Tyrogue si evolverà in base a quale delle sue IV è la maggiore (il Pokémon in cui si evolverà viene scelto casualmente in caso di pareggio):

Determinazione delle statistiche

In Pokémon GO le IV sono semplicemente aggiunte alle statistiche base e poi la somma è moltiplicata per il moltiplicatore dei PL.

Conversione da un sistema a un altro

Virtual Console

I Pokémon ottenuti nelle Virtual Console dei titoli di prima e seconda generazione possono essere trasferiti nella Banca Pokémon mediante il Pokétrasferitore. Dal momento che in questi giochi il sistema di IV è differente rispetto a quelli dei giochi delle generazioni successive, gli IV dei Pokémon trasferiti vengono ricalcolati in maniera casuale, garantendo che il valore di almeno tre (cinque se il Pokémon è misterioso) di esse sia 31. Non esiste nessuna relazione tra gli IV che il Pokémon possedeva prima del trasferimento con quelli che avrà dopo.

Se il Pokémon aveva una combinazione di IV per cui il risultato dava un Pokémon cromatico, rimarrà cromatico anche dopo il trasferimento.

Pokémon GO

I Pokémon possono essere trasferiti da Pokémon GO a Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! tramite il GO Park o in Pokémon HOME mediante il trasferitore GO. Dal momento che in questi giochi il sistema di IV è differente rispetto a quelli dei giochi delle generazioni successive, gli IV dei Pokémon trasferiti vengono ricalcolati.

Gli IV di PS, Attacco e Difesa in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! saranno pari agli IV corrispondenti che aveva in Pokémon GO, moltiplicati per 2, più 1. L'IV dell'attacco Speciale sarà uguale a quello dell'Attacco, e quello della Difesa sarà uguale a quello della Difesa Speciale. L'IV della Velocità verrà infine determinato in modo casuale al momento della cattura.

In altre lingue

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Vedi anche

Collegamenti esterni

Esistono diversi siti che permettono di determinare o stimare gli IV di un Pokémon:


Info
Allenamento
Vedi anche
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche