Amicizia
- Se stai cercando la meccanica introdotta in seconda generazione che influisce sull'evoluzione di certi Pokémon e sulla potenza di Ritorno e Frustrazione, vedi Affetto.

L'amicizia è una statistica introdotta in sesta generazione. Il giocatore può vedere il "livello" di amicizia di un Pokémon nel Poké io&te (in sesta generazione) o nel Poké Relax (in settima generazione) dove viene rappresentata da un valore tra 0 e 5 cuori. Giocare insieme ad un proprio Pokémon in queste modalità è anche il modo principale per aumentare l'amicizia di quel Pokémon. Un Pokémon con alta amicizia guadagna anche dei vantaggi durante le lotte. A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, affetto ed amicizia sono confluite in un'unica meccanica, che in Pokémon Spada e Scudo viene chiamata legame.
Aumentare l'amicizia
- Articolo principale: Poké io&te → Modifiche alle statistiche
- Articolo principale: Poké Relax → Modifiche delle statistiche
Il valore dell'amicizia viene salvato internamente dal gioco come un numero tra 0 e 255. Il livello dell'amicizia, rappresentato dai cuori, è valutato secondo la seguente tabella:
Livello | Valore |
---|---|
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 50 |
3 | 100 |
4 | 150 |
5 | 255 |
Le quantità di cui viene aumentata l'amicizia varia tra il Poké io&te e il Poké Relax ma i due metodi principali di aumentarla sono gli stessi: accarezzare e dar da mangiare al Pokémon. Queste attività vengono limitate dalla Sazietà e dalle Coccole del Pokémon.
Benefici dell'amicizia
Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
- Al livello 2 o superiore di amicizia un Pokémon ottiene 1.2 volte l'esperienza che otterrebbe normalmente.
- Al livello 3 o superiore di amicizia un Pokémon può sopravvivere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la Confusione) che lo manderebbe KO rimanendo con 1 PS. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
- Al livello 4 o superiore di amicizia un Pokémon può a volte:
- Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
- Riprendersi da un problema di stato alla fine del turno.
- Al livello 5 o superiore di amicizia un Pokémon ha una più alta probabilità di infliggere un brutto colpo.
In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha un Pokémon con alta amicizia necessita di meno Pokémelle per aumentare al massimo le sue Virtù.
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un Pokémon Megaevolve non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla Villa Lotta, alla Casa Esami o all'Albero della Lotta, non includono i vantaggi dell'amicizia.
Evoluzioni dipendenti dall'amicizia
In sesta e settima generazione, Eevee si può evolvere in Sylveon solo se ha almeno due cuori di amicizia e conosce una qualsiasi mossa di tipo Folletto. Se il Pokémon rispetta questi due requisiti e sale di livello si evolverà in Sylveon, a meno che non salga di livello in un luogo in cui si trova un Masso Ghiacciato o un Masso Muschioso.
di amicizia e una mossa di tipo Folletto
Citazioni in lotta
Un Pokémon con amicizia alta può influire sulle citazioni durante una lotta. All'inizio della lotta un Pokémon con l'amicizia abbastanza alta esegue un'animazione speciale e ha un dialogo speciale invece di quello normale (con una possibilità su cinque).
È anche possibile coccolare un Pokémon con alta amicizia durante una lotta. Dopo aver sconfitto o catturato il Pokémon avversario, il giocatore può accarezzare il suo Pokémon toccando lo schermo inferiore del 3DS prima della fine dell'animazione di sconfitta dell'avversario. Durante una Lotta in Doppio o in Triplo è possibile accarezzare solo il Pokémon più a sinistra con amicizia più alta. Se il Pokémon è addormentato non è possibile accarezzarlo. Nonostante appaiano dei cuori sopra al Pokémon quando viene coccolato, la sua amicizia non cambia.
La tabella seguente mostra i possibili dialoghi e animazioni quando un Pokémon viene mandato in campo o ritirato dalla lotta. I dialoghi alternativi e le animazioni avvengono solo all'inizio della lotta.
Amicizia | Dialogo di entrata in campo / attesa indicazioni / rientro nella Poké Ball
|
Possibili finestre di dialogo | Animazione Pokémon | |
---|---|---|---|---|
XYRΩZα | SL | |||
0 - 1 | Avanti, <Pokémon>! Cosa deve fare <Pokémon>? <Pokémon>, è ora! Rientra!
|
Nessuno | Nessuna | |
2 | N/D | <Pokémon> sembra avere paura di non essere in forma.... <Pokémon> sembra in vena di coccole... <Pokémon> sta pensando ai Pokégioli...<Pokémon> sembra un po’ assonnato...
|
Trema due volte | |
3 | Vai, <Pokémon>! Conto su di te! <Pokémon> sta aspettando indicazioni da <giocatore>... Ben fatto, <Pokémon>! Ora rientra!
|
N/D | <Pokémon> sembra rassicurarsi sentendo l’odore di <giocatore>... <Pokémon> sta ripensando al giorno in cui ha incontrato <giocatore>... <Pokémon> vorrebbe giocare con <giocatore>, ma cerca di trattenersi...La presenza di <giocatore> sembra dare sicurezza a <Pokémon>. L’odore del nemico incuriosisce molto <Pokémon>...
|
Salta due volte |
4-5 | N/D | C’è intesa tra <Pokémon> e <giocatore>! <Pokémon> si guarda attorno con entusiasmo! <Pokémon> guarda <giocatore> con occhi pieni di entusiasmo! <Pokémon> si perde un attimo a guardare i vestiti di <giocatore>...<Pokémon> non vede l’ora di scoprire la fantastica strategia di <giocatore>! Contro Samina, Superquattro, Professor Kukui o durante la difesa del titolo di Campione (sempre): <Pokémon> si volta verso <giocatore> e fa un cenno d’intesa!
|
Guarda a destra |
Un Pokémon con almeno 4 cuori di amicizia guarda l'Allenatore dopo che viene catturato un Pokémon selvatico.
La seguente tabella descrive i dialoghi che avvengono per gli altri eventi, e il minimo livello di amicizia necessario affinché questi dialoghi possano apparire.
Amicizia | Evento | Finestra di dialogo |
---|---|---|
3 | Sopravvive con 1 PS | <Pokémon> resiste al colpo per far bella figura con <giocatore>.SL |
4 | Gli rimangono pochi PS | <Pokémon> è in difficoltà. Sembra proprio giù di morale...SL |
4 | Si usa un rimedio recupera-PS | <Pokémon> è felice!SL |
4 | Dorme | <Pokémon> dorme... Ronf... Ronf...SL |
4 | Evita un attacco | <Pokémon> segue le indicazioni di <giocatore> ed evita la mossa!SL |
4 | Si riprende dalla scottatura | <Pokémon> cura la scottatura soffiandoci sopra per non far preoccupare <giocatore>!SL |
4 | Si riprende dall'avvelenamento | <Pokémon> neutralizza il veleno ingegnandosi da sé per non far preoccupare <giocatore>!SL |
4 | Si riprende dal sonno | <Pokémon> si sveglia per non far preoccupare <giocatore>!SL |
4 | Si riprende dal congelamento | <Pokémon> ce la mette tutta e riesce a sciogliere il ghiaccio per non far preoccupare <giocatore>!SL |
4 | Si riprende dalla paralisi | <Pokémon> guarisce dalla paralisi con le proprie forze per non far preoccupare <giocatore>!SL |
5 | Sferra un brutto colpo | <Pokémon> manda a segno un brutto colpo per fare bella figura con <giocatore>!SL |
In altre lingue
Mandarino | 友好度 Yǒuhǎo-dù |
Cantonese | 友好度 Yáuhhóu-douh |
Coreano | 절친 Jeolchin |
Francese | Affection |
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Inglese | Affection |
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