Sylveon

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#700Sylveon
Bandiera EN-US.png Sylveon
Bandiera Giappone.png ニンフィア
Artwork0700 XY.png
Per altre immagini di Sylveon si veda Sylveon/Immagini
Incantevole
Prima abilità
Pellefolletto
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,0 m
23,5 kg
45 (11.9%)
35 cicli
(da 8995 a 9251 passi)
#085#161#204
#082#033#187
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
184
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body08.png
70VI-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Sylveon è un Pokémon di tipo Folletto, ottava Eeveeluzione.

Questa Eeveeluzione è stata annunciata il 12 febbraio 2013 sulla rivista giapponese CoroCoro e successivamente confermata il 14 febbraio 2013 dal sito ufficiale.

Si evolve da Eevee salendo di livello con due cuori di amicizia e dopo aver appreso una mossa di tipo FollettoSpScLPASV o quando ha l'affetto moderatamente alto e aumenta di livello dopo aver appreso una mossa di tipo Folletto, tranne nelle zone dov'è presente una Roccia Muschio o una Roccia GhiaccioVI-VII.

Insieme a Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon e Glaceon fa parte delle Eeveeluzioni.

Biologia

Fisionomia

I Sylveon sono Pokémon che assomigliano a conigli. Il loro corpo è coperto principalmente dal pelo di color crema pallido con zampe, orecchie (blu all'interno) e coda rosati. Presentano due fiocchi e una sciarpa come ornamenti: uno attorno al collo e l'altro sull'orecchio sinistro. I fiocchi sono color panna pallido con il centro roseo, mentre le sciarpe sono color panna pallido con due strisce rosa e blu e le punte azzurre. I Sylveon hanno quattro zampe corte con tre dita visibili su ogni zampa. Gli occhi sono celesti con le pupille bianche e non hanno una sclera visibile.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le sua antenne simili a fiocchetti emettono delle onde rilassanti, grazie alle quali fa cessare le lotte. Può comprendere i sentimenti delle persone avvolgendo le sue antenne intorno al loro braccio.

Comportamento

Quando si affeziona al suo Allenatore lo accompagna circondandogli il braccio con le sue antenne a forma di fiocchetto. Combatte senza esitazioni, anche davanti ad imponenti Pokémon di tipo Drago.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Sylveon si nutrono di piccoli Pokémon.

Nell'animazione

 
Sylveon nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Sylveon di Serena

Serena possiede una Sylveon che si è evoluta dalla sua Eevee in Festa danzante con sorpresa!.

Altri

Apparizioni minori

Sylveon appare nel Corto di Pikachu Eevee e i suoi Amici.

Sylveon fa il suo debutto in Un asilo nel caos! come uno dei Pokémon di Penelope.

Voci Pokédex

Episodio:
PM105
Soggetto:
Sylveon
Fonte:
Smart Rotom di Cloe
Sylveon, Pokémon Legame. Tipo Folletto. Le sue antenne simili a fiocchetti emettono onde dagli effetti rilassanti, grazie alle quali fa cessare le lotte. Le avvolge intorno al braccio dell'Allenatore per comprendere i suoi sentimenti.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Veevee

Y cattura un Eevee, che si evolve in Sylveon durante una lotta contro il Team Flare.

Nel GCC

Articolo principale: Sylveon (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
 
Aumento di livello
Con il legame moderatamente alto
avendo appreso una mossa di tipo Folletto
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
95
Attacco
65
Difesa
65
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
130
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Copione —% 20
Inizio Fascino 100% 20
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Riduttore 90 85% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sdoppiatore 120 100% 15
Inizio Staffetta —% 40
Inizio Supplica 60 100% 25
Evo Incantavoce 40 —% 15
5 Turbosabbia 100% 15
10 Attacco Rapido 40 100% 30
15 Occhioni Teneri 100% 30
20 Comete 60 —% 20
25 Schermoluce —% 30
30 Assorbibacio 50 100% 10
35 Campo Nebbioso —% 10
40 Baratto 100% 10
45 Psicamisù —% 10
50 Forza Lunare 95 100% 15
55 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sylveon ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Sylveon può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT201 Nebbioscoppio 100 100% 5
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Sylveon può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT201 Nebbioscoppio 100 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
MT227 Ammaliavoce 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Sylveon può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Desiderio —% 10
Doppiocalcio 30 100% 30
Fangosberla 20 100% 10
Flagello 100% 15
Individua —% 5
Maledizione —% 10
Sbadiglio 100% 10
Solletico 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sylveon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sylveon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sylveon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Sylveon è Pellefolletto.

Dati Spin-off

Offensiva: 3.5 / 5
Resistenza: 1.5 / 5
Mobilità: 1.5 / 5
Capacità goal: 3.5 / 5
Supporto: 3.5 / 5
Portata: Lungo raggio
Ruolo: Attaccante
Danno: Attacco Speciale
Difficoltà: Media
Abilità: Adattabilità
Evoluzione:
(Livello 1) Eevee → (Livello 4) Sylveon
(Livello 1 o 2) Prima Mossa:
(Livello 4) Scelta fra:
Potenziamento: livello 11
Potenziamento: livello 11
(Livello 1 o 2) Seconda Mossa:
(Livello 6) Scelta fra:
Potenziamento: livello 13
Potenziamento: livello 13
(Livello 8) Mossa Unite:
Armonia Fatata

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Le sue antenne simili a fiocchetti emettono onde dagli effetti rilassanti, grazie alle quali fa cessare le lotte.
Se si affeziona particolarmente al suo Allenatore, lo accompagna circondandogli amorevolmente il braccio con le sue antenne a forma di fiocchetto.
Le sue antenne simili a fiocchetti emettono onde dagli effetti rilassanti, grazie alle quali fa cessare le lotte.
Se si affeziona particolarmente al suo Allenatore, lo accompagna circondandogli amorevolmente il braccio con le sue antenne a forma di fiocchetto.
Le due antenne simili a fiocchetti emettono onde che neutralizzano l'aggressività, riuscendo così a far abbassare la guardia alle sue prede.
Individuata una preda, agita le sue antenne simili a fiocchetti per deconcentrarla e poi attacca approfittando della sua distrazione.
Nella lotta, parte all’attacco senza esitare un istante, anche quando si trova di fronte imponenti Pokémon di tipo Drago.
Avvolge le sue antenne simili a fiocchetti intorno al braccio dell'Allenatore per comprendere i suoi sentimenti.
Fa cessare le lotte grazie alle antenne simili a fiocchetti, che emettono onde in grado di placare le ostilità.
Una favola di Galar narra di un Sylveon di rara bellezza che sconfisse uno spaventoso Pokémon di tipo Drago.
L'organo a foggia di fiocco emette radiazioni che placano la collera. Lo avviluppa attorno agli irati, quietando tosto gli animi.
Le antenne simili a fiocchetti emettono onde calmanti che placano l’ostilità dei nemici.
Malgrado il suo aspetto elegante mentre danza leggiadro facendo fluttuare le antenne, quando attacca va dritto ai punti deboli degli avversari.

Sprite e modelli

Articolo principale: Sylveon/Immagini

Curiosità

Origine

Al contrario delle altre Eeveeluzioni, le orecchie di Sylveon sono grandi e arrotondate, simili a quelle di un coniglio. Considerando anche che secondo la mitologia le fate sono particolarmente attive in presenza di luna piena, si potrebbe pensare che Sylveon sia basato sul Coniglio lunare. Infatti questo viene spesso raffigurato come un compagno della dea della luna cinese Chang'e, che è spesso raffigurata con indosso una tunica adornata in molti nastri. Inoltre, la coda di Sylveon assomiglia alla coda del Viscaccia.

Origine del nome

Sylveon può essere una combinazione di sylph, una creatura mitologica descritta come essere invisibile dell'aria, o sylvan (silvestre), una parola riferita ad una associazione con boschi o foreste (dove sono spesso raffigurate delle fate) e eon (un incommensurabile lungo periodo di tempo, forse riferito in quanto tempo avviene l'evoluzione). Eon è un suffisso di tutte le evoluzioni di Eevee. Eon era anche il nome provvisorio inglese di Eevee.

In altre lingue

EF70EFEF70EF

Vedi anche