Individua

Individua
Bandiera EN-US.png Detect (Scoprire)
Bandiera Giappone.png みきり
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
Individua6.png
+4
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
♥♥ 2
0
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
0
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
1
0
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
Altre risorse (in inglese)

Individua è una mossa di tipo Lotta che non infligge danno, introdotta in seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Individua funziona in modo analogo a Protezione e protegge il Pokémon da tutti gli effetti delle mosse dell'avversario durante il turno in cui viene usata, inclusi i danni. Questo non include i danni derivati dalle condizioni atmosferiche, ed è suscettibile ai danni derivati dai problemi di stato che sono state inferte nei turni precedenti. Individua non previene gli effetti di Ultimocanto.

Usando Individua, Protezione o Resistenza consecutivamente e con successo vengono dimezzate le probabilità di successo, arrotondando il risultato per difetto, ad ogni uso, utilizzando un sistema che ha come probabilità massima 255, corrispondente al 100%: questo significa che arriva ad una probabilità di successo pari a 0 al nono turno consecutivo.

In questa generazione, Individua fallisce se utilizzata da un Pokémon con Sostituto attivo.

Terza generazione

Ora Individua può essere utilizzata anche da un Pokémon dietro a un Sostituto.

La probabilità di successo di Individua dovrebbe dimezzarsi dopo ogni turno in cui viene utilizzata consecutivamente e con successo e fermarsi ad un minimo di 12,5%, ma a causa di un bug, il dimezzamento non si applica correttamente dal quinto turno in poi, dal quale segue una sequenza errata e priva di ordine.

Quarta generazione

La probabilità di successo di Individua viene ora dimezzata rispetto al turno precedente, se (analogamente ad Individua, o Resistenza) è stata utilizzata con successo in quest'ultimo turno, fino a giungere ad un minimo del 12,5% al quarto turno consecutivo. Protezione fallisce se chi la usa agisce per ultimo.

In Pokémon Diamante e Perla soltanto, esiste una probabilità che Individua venga ignorata da una mossa che è stata resa infallibile per effetto di un'altra mossa (Localizza o Leggimente), di una condizione atmosferica (Tuono in condizioni di Pioggia, o Bora in condizioni di Grandine), di Baccaracolo, o dell'abilità Nullodifesa. Questa probabilità è pari a (100 - precisione della mossa)%. Questo non si applica per le mosse da OHKO, che verranno sempre bloccate. Da Pokémon Platino, questo non è più possibile.

Quinta generazione

La probabilità di successo di Individua non si ferma più ad un minimo di 12,5%.

Sesta generazione

L'uso consecutivo di Individua, Protezione, Resistenza, Agodifesa, o Scudo Reale, divide la probabilità di successo di queste mosse per 3 fino ad un minimo di 1 probabilità su 729 (circa 0,1%). Sebbene Bodyguard o Anticipo possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.

Settima generazione

Individua non blocca le mosse Z che infliggono danno, ma lo riduce al 25%. Anche Fortino riduce la probabilità di successo di Individua se usata consecutivamente e viceversa.

Ottava generazione

Individua non blocca le mosse Dynamax che infliggono danno, ma lo riduce al 25%. Anche Sbarramento riduce la probabilità di successo di Individua se usata consecutivamente e viceversa.

Mosse che eludono Individua

Le seguenti mosse non possono essere fermate da Individua:

Acupressione
Blocco
Boato
Conversione2
Confidenza
Divinazione
Esclusiva
Fintoattacco
Forodimensionale
Giocodiruolo
Maledizione
Malosguardo
Mano nella Mano
Desiderio Fatale
Occhionilucidi
Nebularoma
Nube
Oscurotuffo
Psicamisù
Ragnatela
Schizzo
Simpatia
Spettrotuffo
Trasformazione
Turbine
Ultimocanto
Urtodimensionale

Inoltre, Fintoattacco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Urtodimensionale e Forodimensionale annullano l'effetto di Individua per il resto del turno.

Infine, mosse che non colpiscono direttamente il bersaglio, ma influenzano tutti i Pokémon in gioco, come ad esempio Campo Elettrico o Pioggiadanza, oppure mosse analoghe a Levitoroccia, o ancora mosse che hanno come bersaglio l'utilizzatore e tutti gli alleati, come Schermoluce o Aromaterapia, non vengono bloccate da Individua.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Individua aumenterà l'elusione dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generaioni


In altre lingue

FF8000FF8000


Varianti della mossa Individua


MT nelle varie generazioni
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