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Medicham

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
チャーレム
Charem
Artwork308.png
LottaPsico
Tutte le forme
Medicham
Telepatia
Abilità speciale
MegaMedicham
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,30m

31,5kg

#079#087#144
R-086
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Medicham
MegaMedicham
Sagoma
Body12.png
Impronta
F308.png
70
Altre risorse

Medicham è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Psico.

Si evolve da Meditite a partire dal livello 37. Si può megaevolvere in MegaMedicham usando la Medichamite.

Indice

Biologia

Fisionomia

Forme

Medicham

Medicham è un Pokémon umanoide, spesso immortalato in posizioni yoga. Ha la pelle grigia e indossa quello che sembrerebbe essere un paio di larghissimi pantaloncini rossi, con il bordo e due toppe sulle ginocchia gialli. Indossa anche un copricapo rosso, con tre puntini gialli sulla fronte. Questo copricapo copre leggermente anche gli occhi, che sono fissi e rotondi, mentre la bocca è rossa e carnosa.

MegaMedicham

Grazie agli effetti della Megaevoluzione, Medicham accresce sia i suoi poteri combattivi che quelli psichici. Ai suoi pantaloni si aggiungono solo un paio di drappi gialli e dei gioielli sul bordo. Le sue braccia, ornate da due bracciali dorati, ora sono quasi unite in una posa di meditazione. I suoi occhi sono ora blu, ma il cambiamento più rilevante è il vistoso copricapo che fa sembrare il Pokémon come una divinità orientale. Inoltre dalla schiena e dalla nuca escono quattro bande biancastre che fluttuano grazie ai suoi poteri psichici.

Differenze tra i sessi

La protuberanza sul cappello del maschio è più grande di quella della femmina.

Abilità speciali

Grazie alla meditazione Medicham è in grado di prevedere le mosse nemiche, di muoversi con gran scioltezza e rapidità e di avere una mira infallibile: tutte queste qualità concorrono insieme per fargli sferrare colpi micidiali. Inoltre, con una grande concentrazione, è in grado di leggere il pensiero altrui e di fondersi con l'ambiente circostante, ottenendo così una mimetizzazione perfetta.

Comportamento

Medicham passa la maggior parte del tempo a meditare indisturbato in territori selvaggi e inaccessibili, mimetizzandosi benissimo con l'ambiente in quei rari casi in cui passa qualcuno nei paraggi. Durante la meditazione raggiunge un tale livello di concentrazione da non aver bisogno di mangiare per circa un mese continuativamente. In cattività schiva gli attacchi con movimenti quasi danzanti, per poi contrattaccare in maniera molto efficace.

Habitat

Mediicham vive su alte montagne, dove può meditare senza essere disturbato.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Medicham non mangia granché, poiché è capace digiunare per un mese per meditare e proprio tramite il digiuno affina le sue capacità.

Nell'anime

 
Medicham nell'anime
 
MegaMedicham nell'anime

Apparizioni principali

Medicham debutta in Allenatori e truffatori e La miglior difesa è l'attacco sotto il controllo di Grace durante la Gara Pokémon di Brunifoglia.

Un altro Medicham appare in La ruota del Parco dove Valentina lo usa contro Ash e il suo Snorlax.

Un Medicham di proprietà di Lizabeth appare nel film Pokémon Ranger e il Tempio del Mare insieme ad un gruppo di Meditite.

Anche Bianca possiede un Medicham e lo usa contro lo Staraptor di Ash in La settima medaglia!.

Apparizioni minori

Un Medicham compare nell'intro del film Lucario e il mistero di Mew.

Il Medicham di un Coordinatore Pokémon compare in Le fila si assottigliano.

Un Medicham compare nel Pokéathlon di Cameliopoli in Rivalità da maratona!.

Un altro Medicham compare in Interazione tra opposti! dove, insieme al suo Coordinatore, partecipa al Grand Festival di Sinnoh.

Tre Medicham compaiono in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Un Medicham appare in Una toeletta per Furfrou!.

Un Medicham compare in Lottar m'è dolce!.

Un MegaMedicham compare in Megaevoluzione - Episodio Speciale I.

Un altro MegaMedicham compare in Volcanion e la meraviglia meccanica.

Un Medicham si vede in un flashback in Un'esperienza preziosa per tutti! dove Sandro lo sconfigge con il suo Slaking.

Un altro medicham compare in Il primo giorno di una nuova vita!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

 
Medicham in Pokémon Adventures
 
MegaMedicham in Pokémon Adventures

Un Medicham è l'avversario di Rubino nella Gara Pokémon di livello Normale a Mentania in Mind-Boggling with Medicham/VS Medicham.

Un Medicham compare nella Torre Lotta come Pokémon a noleggio e usato da Guile Hideout.

Anche Dalia possiede un Medicham e lo usa in Interrupting Ivysaur/VS Ivysaur contro Platinum.

Un Medicham di un Allenatore compare nell'Arco X & Y. Un MegaMedicham compare in una scena di fantasia nello stesso capitolo.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Un Medicham compare in A Surprise Visit from Hareta's Father!.


Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Medicham (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Megaevoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Medicham

Statistiche base
PS
60
Attacco
60
Difesa
75
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
75
Velocità
80
Totale

MegaMedicham

Statistiche base
PS
60
Attacco
100
Difesa
85
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
85
Velocità
100
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5  ★★★☆☆
Forza
3/5  ★★★☆☆
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
15/22  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Individua —% 5
Inizio Meditazione —% 40
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
4 Meditazione —% 40
7 Confusione 50 100% 25
9 Individua —% 5
12 Resistenza —% 10
15 Fintoattacco 30 100% 10
17 Palmoforza 60 100% 10
20 Introforza 60 100% 15
23 Calmamente —% 20
25 Leggimente 100% 5
28 Calcinvolo 130 90% 10
31 Psicamisù —% 10
33 Acupressione —% 30
36 Ingannoforza —% 10
42 Contropiede 100% 15
47 Ripresa —% 10
53 Contrattacco 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Staffetta —% 40
Pugnoscarica 40 100% 30
Assorbipugno 75 100% 10
Dinamipugno 100 50% 5
Bruciapelo 40 100% 10
Fuocopugno 75 100% 15
Preveggenza 100% 40
Barattoscudo —% 10
Gelopugno 75 100% 15
Barattoforza —% 10
Psicotaglio 70 100% 20
Anticipo —% 15
Forzasegreta* 70 100% 20
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Malcomune 100% 20
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Si dice che, grazie alla meditazione, MEDICHAM incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Grazie alla propria abilità meditativa MEDICHAM ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Con rigorosi esercizi di yoga, MEDICHAM ha acquisito la capacità di prevedere le mosse del nemico. I movimenti aggraziati durante la lotta sembrano passi di danza.
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Con gli esercizi di yoga ha affinato il sesto senso. I suoi movimenti sono molto eleganti.
Grazie alla meditazione quotidiana affina la sua forza spirituale e riesce a intuire i pensieri altrui.
Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Si dice che, grazie alla meditazione, Medicham incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Grazie alla propria abilità meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Medicham/Sprite e modelli

Curiosità

  • Medicham, grazie alla sua abilità, ha l'Attacco in lotta pari ad un massimo di 480, il terzo più alto tra tutti i Pokémon, secondo solo alla Forma Attacco di Deoxys e a Marowak se tiene un Ossospesso.
    • Se però Medicham usa Ingannoforza è secondo solo a Marowak che tiene Ossospesso, ma se si considera l'uso di tale mossa allora è comunque terzo, perché il primo posto spetta a Shuckle, che raggiunge un massimo di 614 di Attacco.
    • Con l'arrivo della sesta generazione e della rivelazione della mega forma di Medicham, i suoi punti di attacco massimi passano da 480 a 656, il più alto fra tutti i Pokémon esistenti.
      • Ma, sempre a causa della Megaevoluzione, la forma Mega di Mawile acquista l'abilità Macroforza, che rende il suo Attacco pari a 678, declassando Medicham al secondo posto.
    • Medicham e la sua pre-evoluzione sono gli unici Pokémon ad avere Forzapura come abilità.

Origine

Come per la sua pre-evoluzione ricorda un primato che pratica Yoga, il suo aspetto ricorda un danzatore orientale o un jinn.

Origine del nome

Medicham potrebbe essere combinazione di meditate (meditare) e champion (campione). Il nome giapponese チャーレム Charem può essere una storpiatura di champ (champion), charm (fascino), harem o challenge (sfida).

In altre lingue

Voci correlate