Banette

#354Banette
Bandiera EN-US.png Banette
Bandiera Giappone.png ジュペッタ
Artwork0354 RZ.png
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Spettro
Tutte le forme
Banette
Insonnia
Prima abilità
III
Seconda abilità
Corpofunesto
Abilità speciale
MegaBanette
50% , 50%
1,1 m (Banette)
1.2 m (MegaBanette)
12,5 kg (Banette)
13.0 kg (MegaBanette)
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#152#211#123#317#299
R-148
Veloce
SconosciutaIII-IV/159V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Banette
MegaBanette
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0354.png
35
Altre risorse (in inglese)

Banette è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in terza generazione.

Si evolve da Shuppet a partire dal livello 37.

Banette può megaevolvere in MegaBanette usando la Banettite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Banette

Banette è un Pokémon bambola umanoide di colore nero che si dica sia posseduto dall'odio puro. Sulla sua testa ci sono tre spine e un lungo nastro a zig-zag che scende da dietro la sua testa, la bocca è in realtà una cerniera, le sue mani hanno solo tre dita e ha piedi piccoli e tozzi con una punta, inoltre hanno una coda che ricorda un grosso ago giallo.

MegaBanette

Nella Megaevoluzione la parte inferiore del corpo è aperta da una cerniera dorata lasciando uscire un corpo energetico viola che ha la stessa forma delle gambe di Banette, anche le mani sono aperte da una cerniera dorata lasciando uscire altra energia viola che forma tre lunghi artigli, in questa forma possiede anche una cerniera che passa lungo l'occhio destro e in orizzontale al centro del codino.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Banette genera energia per fare delle maledizioni attaccando forti spilli nel suo stesso corpo come una bambola voodoo.

Comportamento

Si dice che i Banette vivano nelle discariche e vadano in cerca del bambino che li ha buttati via.

Habitat

Secondo le leggende i Banette vivono in aree urbane in cerca dei bambini che li hanno abbandonati per fargliela pagare usando delle maledizioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Banette nella serie animata
 
MegaBanette nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un Banette è stato usato da Harley contro Vera in Cattivi consigli. Lo stesso Banette riappare in Una Gara decisiva, dove Harley lo presta a Jessie per affrontare Vera nella Gara di Città delle More. Viene utilizzato nuovamente in Vera, facciamo il tifo per te!, in occasione del Grand Festival di Kanto.

Un Banette appare in PK15.

Alcuni Banette selvatici sono presenti in La cometa dell'eroe!.

In Va' dove ti porta il cuore!, un Banette soprannominato Bany sta cercando la bambina che giocava con lui quando era una bambola Sostituto. Alla fine si riunisce con lei, che è cresciuta e si scopre essere l'Infermiera Joy e diventa il suo assistente. Ricompare in un flashback in Ash e Latios!.

Apparizioni minori

Quando Meowth tenta di travestirsi da Banette in Oscure presenze!, viene spaventato da un Banette vero e proprio che è accompagnato da uno Shuppet e da un Duskull.

In Megaevoluzione - Episodio Speciale I viene mostrato un Banette che si megaevolve. Un altro Banette si megaevolve nel film Volcanion e la meraviglia meccanica.

In Una casa stregata per tutti!, compare un Banette creato dall'illusione di Mismagius.

Voci Pokédex

Episodio:
PM144
Soggetto:
Banette
Fonte:
Smart Rotom di Ash
Banette, Pokémon Marionetta. Tipo Spettro. Banette è un peluche abbandonato animato da un forte risentimento.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Uno dei Pokémon principali di Sird è un Banette, che ha usato contro Argento per prenderlo in custodia per conto di Giovanni. Quando ha lottato contro il Gyarados rosso di Silver si è dimostrato un Pokémon da non sottovalutare in quanto ha sopraffatto il nemico facilmente.

Nel GCC

Articolo principale: Banette (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Megaevoluzione

 
Banettite


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Banette

Statistiche base
PS
64
Attacco
115
Difesa
65
Att. Sp.
83
Dif. Sp.
63
Velocità
65
Totale

MegaBanette

Statistiche base
PS
64
Attacco
165
Difesa
75
Att. Sp.
93
Dif. Sp.
83
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
17/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dispetto 100% 10
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Stridio 85% 40
Evo Privazione 65 100% 20
16 Fuocofatuo 85% 15
19 Furtivombra 40 100% 30
22 Sciagura 65 100% 10
26 Maledizione —% 10
30 Palla Ombra 80 100% 15
34 Giocodiruolo —% 10
40 Sbigoattacco 70 100% 5
46 Raggiro 100% 10
53 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Banette ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT021 Balzo 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Banette può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Destinobbligato —% 5
Esclusiva 100% 10
Inibitore 100% 20
Sporcolancio 120 80% 5
Stordiraggio 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Banette solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Sgomento 30 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Banette

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
BANETTE genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo POKéMON era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a BANETTE. Questo POKéMON deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
I BANETTE si sono generati da peluche vecchi e abbandonati. Pare che vivano nelle discariche e che si aggirino in cerca dei bambini che li hanno gettati via.
Peluche trasformato in POKéMON da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Peluche mutato in Pokémon dal rancore per essere stato gettato. Bazzica i vicoli bui un po’ nascosti.
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Un peluche divenuto Pokémon per il rancore di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Peluche trasformato in Pokémon da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
Banette genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo Pokémon era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a Banette. Questo Pokémon deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
È un peluche pieno di rancore per essere stato buttato via. Cerca senza darsi pace il vecchio proprietario per vendicarsi.
È stato generato dalla rabbia per essere stato buttato via. Si dice che se ci si prende cura di lui, tornerà a essere il peluche di un tempo.
Un peluche divenuto Pokémon per il rancore provato per essere stato abbandonato. È alla ricerca del bimbo che l'ha buttato via.
Un peluche gettato via, tramutato in Pokémon da un profondo rancore. Lo si vede spesso in vicoli bui.
Un peluche trasformato in Pokémon da un odio estremamente intenso. Quando apre la bocca sprigiona una forte energia negativa.

MegaBanette

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
La sua maledizione, amplificata da un’energia smisurata, diventa incontrollabile, spingendo il Pokémon a odiare persino il suo Allenatore.
La megaevoluzione amplifica il suo rancore facendo erompere l’energia negativa, prima contenuta dalle cerniere.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Banette/Immagini
 
Banette
  
MegaBanette
  

Curiosità

  • Secondo il Pokédex, l'energia maledetta che si trova in Banette viene liberata quando la cerniera che funge da bocca viene aperta. Nonostante questo, nei giochi, l'animazione di svenimento è caratterizzata dall'apertura della bocca da parte di Banette. Nell'anime ci sono allo stesso modo diverse circostanze nelle quali Banette apre la bocca.
  • MegaBanette ha la statistica base di Attacco più alta di tutti i Pokémon di tipo Spettro.

Origine

Il suo aspetto e la sua abitudine di attaccarsi con delle punte, fanno rassomigliare molto Banette a una bambola voodoo. Mentre per la descrizione (presente sul Pokédex) della normale bambola che si anima da energia maledetta è simile a Tsukumogami.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Bane" (flagello, causa di rovina) e "Marionette" (marionetta).

In altre lingue

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