Drago

Se stai cercando il tipo del GCC, vedi Drago (GCC); se stai cercando il Gruppo Uova, vedi Drago (Gruppo Uova).

Il tipo Drago è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Drago erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
88,24
Attacco
102,70
Difesa
89,80
Att. Sp.
97,90
Dif. Sp.
85,90
Velocità
82,44
Totale 546,98

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
101,84
Attacco
114,43
Difesa
101,59
Att. Sp.
116,33
Dif. Sp.
98,65
Velocità
92,20
Totale 625,04

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla sesta generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Mediamente, i Pokémon di tipo Drago possiedono i PS e le statistiche base più alti rispetto a tutti gli altri tipi.

Caratteristiche offensive

Il tipo Drago è, al pari del tipo Spettro, il tipo meno resistito dagli altri tipi.

Mediamente, i Pokémon di tipo Drago possiedono l'Attacco Speciale più alto di tutti gli altri tipi.

Quando è attivo l'effetto di Campo Nebbioso, la potenza delle mosse di tipo Drago è ridotta del 50% se il bersaglio è a contatto con il terreno.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Drago appartengono tipicamente alla virtù Classe. Non esistono mosse di tipo Drago appartenenti alle virtù Acume e Grazia.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 77 sono di tipo Drago almeno in parte (7.5% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Drago puro

Pokémon di tipo Drago parziale

Pokémon di tipo Drago come tipo primario

Pokémon di tipo Drago come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Ira di Drago
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
II Oltraggio 120
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
II Dragospiro 60
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
II Tornado 40
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
III Dragartigli 80
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
IV Dragopulsar 85
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che colpisce il bersaglio.
IV Dragofuria 100
Potenza
75
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
IV Dragobolide 130
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Fragortempo 150
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
IV Fendispazio 100
Potenza
95
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
V Codadrago 60
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
V Doppiocolpo 40
Potenza
90
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
VII Dragoschianto Finale Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Nucleocastigo 100
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
VII Clamorsquame 110
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
VII Marteldrago 90
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
VII Dracofonia Divampante 185
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie statistiche.
VIII Cannone Dynamax 100
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca emettendo un raggio dal suo nucleo. Se l'avversario è dynamaxizzato causa il doppio dei danni.
VIII Dragofrecce 50
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
VIII Squamacolpo 25
Potenza
90
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
VIII Dynadragone 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco dei nemici intorno.
VIII Vastoimpatto 60
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VIII Raggio Infinito 160
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
È l'attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire.
IX Alta Cucina 80
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo.
IX Spadoncarica 120
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
III Dragodanza
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
VIII Dracofonia
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Drago

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Drago nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • L'ottava generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Drago (11). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Drago (soltanto Kingdra).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Drago (5). La sesta generazione non ha introdotto alcuna mossa di tipo Drago.
    • La sesta generazione è l'unico caso di assenza di nuove mosse di un tipo introdotte in una generazione.
    • Il tipo Drago è il tipo con il minor numero di mosse disponibili (18).
    • Il tipo Drago è il tipo con il minor numero di mosse che non arrecano danno disponibili (2).
  • Il tipo Drago è il tipo più comune nei Pokémon pseudo-leggendari.
  • In prima generazione non esiste alcun modo per infliggere un danno superefficace con una mossa di tipo Drago, in quanto l'unica mossa di tipo Drago, Ira di Drago, infligge sempre 40 PS fissi di danno.
    • Per lo stesso motivo, in prima generazione non esiste alcun modo per ottenere il bonus di tipo da una mossa di tipo Drago.
  • In prima generazione, nessun tipo resiste o è immune alle mosse di tipo Drago, facendone l'unico tipo con questa particolarità.
  • Nessun Pokémon possiede una doppia debolezza o una doppia resistenza alle mosse di tipo Drago.
  • Sinnoh è l'unica regione in cui è assente un Allenatore di rilievo specializzato nel tipo Drago.
  • In terza generazione, tutte le mosse di tipo Drago appartengono alla categoria di Gara Classe.
  • I Pokémon di tipo Drago sono i più comuni tra le mascotte dei giochi Pokémon (7).
  • Le mosse di tipo Drago sono quelle che vengono potenziate dal maggior numero di strumenti tenuti (7).
  • Il tipo Drago resiste a tutti e tre i tipi primari dei Pokémon iniziali.
  • Il tipo Drago è il tipo che viene ottenuto più frequentemente con la megaevoluzione (3 Pokémon).
  • Tutte le mosse di tipo Drago possono essere usate in una Lotta Aerea.
  • Drago e Spettro condividono alcuni caratteristiche. Entrambi:
    • in prima generazione erano esclusivi di una singola linea evolutiva a tre stadi (Dratini e Gastly rispettivamente), ed è stato introdotto un solo nuovo Pokémon di quel tipo in seconda (Kingdra e Misdreavus rispettivamente).
    • sono gli unici tipi superefficaci su loro stessi.
    • sono poco efficaci contro un solo altro tipo e non efficaci contro un terzo.
  • Il tipo Drago non è mai stato abbinato al tipo Coleottero.

In altre lingue

5060E15060E1