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Drago

Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Drago (GCC).

Se stavi cercando il Gruppo Uova, vedi Drago (Gruppo Uova).

Il tipo Drago è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Drago erano tutte speciali.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
87,40
Attacco
101,26
Difesa
89,17
Att. Sp.
97,16
Dif. Sp.
84,47
Velocità
81,21
Totale 540,66

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
97,32
Attacco
116,63
Difesa
95,53
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
98,68
Velocità
92,11
Totale 610,27

Durante la lotta

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Difensivamente i Pokémon di tipo Drago hanno pro e contro. Ciò che li favorisce è la resistenza a tutti i tipi dei Pokémon iniziali, compreso il tipo Elettro; invece ciò che li rende vulnerabili è la debolezza alle mosse Folletto e Ghiaccio, dato che quest'ultimo è molto utilizzato in fase offensiva. Inoltre la debolezza al Ghiaccio è spesso raddoppiata dal secondo tipo: basti pensare ai numerosi Drago/Volante, come Dragonite, o ai Drago/Terra, come Garchomp.

Caratteristiche offensive

Anche offensivamente il Drago ha pro e contro. Da un lato è superefficace solo contro se stesso, dall'altro ha solo un tipo che gli resiste (Acciaio) ed uno immune (Folletto), e quindi è più facile far fronte agli avversari avvantaggiati. Per esempio le combinazioni Drago/Fuoco e Drago/Terra contano pochissimi Pokémon in grado di resistere ad entrambi.

Pokémon

Esistono in totale 62 Pokémon di tipo Drago (6.9% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Drago puro

Pokémon di tipo Drago parziale

Pokémon di tipo Drago come tipo primario

Pokémon di tipo Drago come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Ira di Drago Speciale Classe - 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
II Oltraggio Fisico Classe 120 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
II Dragospiro Speciale Classe 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
II Tornado Speciale Classe 40 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
III Dragartigli Fisico Classe 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
IV Dragopulsar Speciale Bellezza 85 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che colpisce il bersaglio.
IV Dragofuria Fisico Grinta 100 75% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
IV Dragobolide Speciale Bellezza 130 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Fragortempo Speciale Bellezza 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
IV Fendispazio Speciale Bellezza 100 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
V Codadrago Fisico Grinta 60 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
V Doppiocolpo Fisico Grinta 40 90% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
VII Dragoschianto Finale Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Dragoschianto Finale Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Nucleocastigo Speciale 100 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
VII Clamorsquame Speciale 110 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
VII Marteldrago Fisico 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
VII Dracofonia Divampante Speciale 185 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie statistiche.
VIII Cannone Dynamax Speciale 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca emettendo un raggio dal suo nucleo. Se l'avversario è dynamaxizzato causa il doppio dei danni.
VIII Dragofrecce Fisico 50 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
VIII Dynadragone Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco dei nemici intorno.
VIII Vastoimpatto Fisico 60 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VIII Raggio Infinito Speciale 160 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
È l'attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
III Dragodanza Stato Classe % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
VIII Dracofonia Stato 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Curiosità

  • La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Drago (10). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Drago (soltanto Kingdra).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Drago (5). La sesta generazione non ha introdotto alcuna mossa di tipo Drago.
    • La sesta generazione è l'unico caso di assenza di nuove mosse di un tipo introdotte in una generazione.
    • Il tipo Drago è il tipo con il minor numero di mosse disponibili (18).
    • Il tipo Drago è il tipo con il minor numero di mosse che non arrecano danno disponibili (2).
  • Il tipo Drago è il tipo più comune nei Pokémon pseudo-leggendari.
  • In prima generazione non esiste alcun modo per infliggere un danno superefficace con una mossa di tipo Drago, in quanto l'unica mossa di tipo Drago, Ira di Drago, infligge sempre 40 PS fissi di danno.
    • Per lo stesso motivo, in prima generazione non esiste alcun modo per ottenere il bonus di tipo da una mossa di tipo Drago.
  • In prima generazione, nessun tipo resiste o è immune alle mosse di tipo Drago, facendone l'unico tipo con questa particolarità.
  • Nessun Pokémon possiede una doppia debolezza o una doppia resistenza alle mosse di tipo Drago.
  • Sinnoh è l'unica regione in cui è assente un Allenatore di rilievo specializzato nel tipo Drago.
  • In terza generazione, tutte le mosse di tipo Drago appartengono alla categoria di Gara Classe.
  • I Pokémon di tipo Drago sono i più comuni tra le mascotte dei giochi Pokémon (7).
  • Le mosse di tipo Drago sono quelle che vengono potenziate dal maggior numero di strumenti tenuti (7).
  • Il tipo Drago resiste a tutti e tre i tipi primari dei Pokémon iniziali.
  • Il tipo Drago è il tipo che viene ottenuto più frequentemente con la megaevoluzione (3 Pokémon).
  • Tutte le mosse di tipo Drago possono essere usate in una Lotta Aerea.
  • Drago e Spettro sono gli unici tipi le cui mosse sono superefficaci anche sul loro stesso tipo.
  • Il tipo Drago non è mai stato abbinato al tipo Coleottero.

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