Jangmo-o

#782Jangmo-o
Bandiera EN-US.png Jangmo-o
Bandiera Giappone.png ジャラコ
Artwork0782 SL.png
Per altre immagini di Jangmo-o si veda Jangmo-o/Immagini
Antiproiettile
Prima abilità
Antisuono
Seconda abilità
Copricapo
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
29,7 kg
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
In nessun Navigatore
Lento
60
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
70VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Jangmo-o è un Pokémon di tipo Drago introdotto in settima generazione.

Si evolve in Hakamo-o a partire dal livello 35 e quindi in Kommo-o a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Jangmo-o è un Pokémon dall'aspetto simile a quello di un cucciolo di dinosauro. Sulla testa ha una cresta gialla simile a delle squame[1]; i suoi occhi sono grandi con l'iride rosso e il muso è di colore grigio chiaro, così come parte del corpo, che è anche in parte grigio scuro. La sua coda grigia termina con una protuberanza gialla a forma di sfera. Anche il corpo ha delle protuberanze simili. Le zampe sono corte e terminano con degli artigli gialli affilati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le squame sul capo per difendersi e per attaccare, infatti affronta l'avversario sempre frontalmente[1].

Comportamento

È umile, ma ha l'orgoglio di un guerriero e si allena sempre per diventare più forte[1].

Habitat

Si riuniscono nei luoghi impervi, lontani da esseri umani e Pokémon, per allenarsi[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
55
Difesa
65
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
45
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Protezione —% 10
8 Codadrago 60 90% 10
12 Visotruce 100% 10
16 Bottintesta 70 100% 15
20 Cuordileone —% 30
24 Stridio 85% 40
28 Ferroscudo —% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
36 Urlo 100% 30
40 Dragodanza —% 20
44 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jangmo-o ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT051 Terrempesta —% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT100 Dragodanza —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Jangmo-o può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Centripugno 150 100% 20
Contrattacco 100% 20
Dragospiro 60 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jangmo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#793 Jangmo-o
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Colpo finale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trasmette le sue emozioni scuotendo le squame. Nelle aree montane in cui vive riecheggia spesso un suono metallico.
Vive sulle montagne troppo impervie per gli esseri umani. Cresce e diventa più forte poco a poco lottando con i propri simili.
Sbatte con violenza le squame che ha sul capo contro le rocce e sul terreno per spaventare i nemici e per comunicare coi suoi simili.
Lotta senza dare mai le spalle al nemico. I guerrieri del passato lo sceglievano come alleato per la sua indole coraggiosa.
Impara a lottare facendo cozzare la squama che ha sulla testa con quella dei suoi simili. In questo modo affina le sue mosse e tempra il suo spirito.
Comunica con i suoi simili scuotendo le squame dure come il metallo.
Non fugge neanche davanti ai nemici più forti, ma li affronta con decisione usando la squama sulla testa per attaccare e per difendersi.

Sprite e modelli

Articolo principale: Jangmo-o/Immagini

Curiosità

Origine

Jangmo-o sembra essere basato su un Anchilosauro.

Origine del nome

Jangmo-o potrebbe derivare da jangling, tintinnio, e da mo'o, lucertola o drago in hawaiano.

Jarako potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, di draco, latino per drago, e probabilmente di ko, giovane animale.

In altre lingue

5060E15060E1

Riferimenti