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Jangmo-o

Jangmo-o
ジャラコ
Jyarako
Artwork782.png
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

0,6m

29,7kg

#361#392
Lento
60
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Jangmo-o è un Pokémon di tipo Drago introdotto in settima generazione.

Si evolve in Hakamo-o a partire dal livello 35 e quindi in Kommo-o a partire dal livello 45.

Indice

Biologia

Fisionomia

Jangmo-o è un Pokémon dall'aspetto simile a quello di un cucciolo di dinosauro. Sulla testa ha una cresta gialla simile a delle squame[1]; i suoi occhi sono grandi con l'iride rosso e il muso è di colore grigio chiaro, così come parte del corpo, che è anche in parte grigio scuro. La sua coda grigia termina con una protuberanza gialla a forma di sfera. Anche il corpo ha delle protuberanze simili. Le zampe sono corte e terminano con degli artigli gialli affilati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le squame sul capo per difendersi e per attaccare, infatti affronta l'avversario sempre frontalmente[1].

Comportamento

È umile, ma ha l'orgoglio di un guerriero e si allena sempre per diventare più forte[1].

Habitat

Si riuniscono nei luoghi impervi, lontani da esseri umani e Pokémon, per allenarsi[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
55
Difesa
65
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
45
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Protezione —% 10
8 Codadrago 60 90% 10
12 Visotruce 100% 10
16 Bottintesta 70 100% 15
20 Cuordileone —% 30
24 Stridio 85% 40
28 Ferroscudo —% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
36 Urlo 100% 30
40 Dragodanza —% 20
44 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jangmo-o ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT16 Stridio 85% 40
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT94 Falsofinale 40 100% 40
DT00 Danzaspada —% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT51 Dragodanza —% 20
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jangmo-o in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jangmo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jangmo-o può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jangmo-o non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Dati spin-off

#793 Jangmo-o
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Colpo finale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trasmette le sue emozioni scuotendo le squame. Nelle aree montane in cui vive riecheggia spesso un suono metallico.
Vive sulle montagne troppo impervie per gli esseri umani. Cresce e diventa più forte poco a poco lottando con i propri simili.
Sbatte con violenza le squame che ha sul capo contro le rocce e sul terreno per spaventare i nemici e per comunicare coi suoi simili.
Lotta senza dare mai le spalle al nemico. I guerrieri del passato lo sceglievano come alleato per la sua indole coraggiosa.
Impara a lottare facendo cozzare la squama che ha sulla testa con quella dei suoi simili. In questo modo affina le sue mosse e tempra il suo spirito.
Comunica con i suoi simili scuotendo le squame dure come il metallo.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Curiosità

Origine

Jangmo-o sembra essere basato su un Anchilosauro.

Origine del nome

Jangmo-o potrebbe derivare da jangling, tintinnio, e da mo'o, lucertola o drago in hawaiano.

Jarako potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, di draco, latino per drago, e probabilmente di ko, giovane animale.

In altre lingue

Riferimenti