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Kommo-o

ジャラランガ
Jyararanga
Artwork784.png
45 (11.9%)
45 cicli
(da 11565 a 11821 passi)
1,6m
Kommo-o
2,4m
Dominante
78,2kg
Kommo-o
207,5kg
Dominante
#363
Lento
270
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
3
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Kommo-o è un Pokémon pseudo-leggendario di doppio tipo Drago/Lotta di settima generazione.

Si evolve da Hakamo-o‎ a partire dal livello 45. È l'evoluzione finale di Jangmo-o.

È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di ottobre 2016.

Indice

Biologia

Fisionomia

La maggior parte del corpo di Kommo-o è ricoperto di squame color ocra, rosso e grigio; in particolar modo, la testa, le zampe e la coda. Oltre ad assumere un aspetto ulteriormente possente rispetto alla precedente evoluzione[1], le zampe posteriori sono più robuste e presentano degli artigli decisamente più grossi e color ocra. Nelle giunture di queste zampe con il corpo del Pokémon, sono presenti dei ciuffi di pelo color bianco e grigio. Lungo la fine della coda del Pokémon ci sono diverse squame che spuntano in modo crescente fino alla fne della coda che ora è appuntita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua specialità sono i montanti, talmente potenti da scaraventare in aria l'avversario. La violenza con cui solleva le braccia può generare una forza tale da sconvolgere l'ambiente circostante! La sua mossa esclusiva è Clamorsquame[1]. In Pokémon Ultrasole e Ultraluna viene introdotta una mossa Z, Dracofonia Divampante, che è esclusiva di Kommo-o.

Secondo una leggenda, il suo corpo è coperto di squame brillanti per impedire alle tenebre di oscurare il mondo e il Pokémon cerca le lotte per ottenere il potere necessario a sconfiggere le tenebre.

Comportamento

Al termine del suo duro allenamento, Hakamo-o si evolve in Kommo-o assumendo un aspetto possente e torna nel suo luogo di nascita, dove veglia sui Jangmo-o da lontano.

Quando sente che qualcuno si avvicina, fa risuonare le squame che ha sulla coda per rendere nota la sua presenza e tenere alla larga i Pokémon deboli, contro cui non ha interesse a lottare[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
110
Difesa
125
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
105
Velocità
85
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Clamorsquame 110 100% 5
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Panciamburo —% 10
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sganciapesi —% 15
Inizio Stramontante 85 90% 15
Evo Clamorsquame 110 100% 5
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Pazienza 100% 10
13 Protezione —% 10
17 Codadrago 60 90% 10
21 Visotruce 100% 10
25 Bottintesta 70 100% 15
29 Cuordileone —% 30
33 Stridio 85% 40
38 Ferroscudo —% 15
43 Dragartigli 80 100% 15
51 Urlo 100% 30
59 Dragodanza —% 20
67 Oltraggio 120 100% 10
75 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kommo-o ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco* 100% 20
Dragospiro 60 100% 20
Contropiede* 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kommo-o nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kommo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ferroscudo —% 15
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Idrondata 90 90% 10
SL Dragopulsar 85 100% 10
SL Granvoce 90 100% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kommo-o può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kommo-o non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.

Dati spin-off

Potenza Base: 80 - 145   20
Attacco gruppo +
Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Kommo-o.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Intimorisce gli avversari con il rumore prodotto dalla vibrazione delle scaglie che ha sulla coda. Sentendolo, i nemici più deboli si danno alla fuga.
Le sue squame robuste sono molto versatili. Un tempo venivano utilizzate sia come armi, sia per costruire oggetti d’uso quotidiano.
Quando cattura una preda, lancia un forte urlo. Sentendolo, i suoi simili in ogni luogo esultano facendo echeggiare un rumore metallico.
Lotta con audacia agitando i pugni ricoperti da squame d'acciaio. I montanti sono il suo forte.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
     
     

Curiosità

  • Nessun altro Pokémon ha la combinazione di tipi di Kommo-o e della sua pre-evoluzione.
  • Kommo-o ha la più bassa statistica base di Punti Salute tra tutti i Pokémon pseudo-leggendari.
  • Kommo-o è l'unico pseudo-leggendario a non avere un'immunità.

Origine

Kommo-o è probabilmente basato su un dinosauro teropode con alcuni tratti somiglianti all'Anchilosauro. Può anche essere basato su un monaco. La coda di Kommo-o assomiglia a un Khakkhara.

Origine del nome

Kommo-o potrebbe essere una combinazione di commander, comandante, mo'o, e drago o lucertola in hawaiano. Potrebbe derivare anche da combat, combattere, e da komodo (drago di Komodo).

Jararanga potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, dragon, drago, e がらんがらん garangaran, suono onomatopeico di un rumore metallico.

In altre lingue

Riferimenti