Kommo-o

#784Kommo-o
Bandiera EN-US.png Kommo-o
Bandiera Giappone.png ジャラランガ
Artwork0784 SL.png
Per altre immagini di Kommo-o si veda Kommo-o/Immagini
Antiproiettile
Prima abilità
Antisuono
Seconda abilità
Copricapo
Abilità speciale
50% , 50%
1,6 m (Kommo-o)
2,4 m (Dominante)
78,2 kg (Kommo-o)
207,5 kg (Dominante)
45 (11.9%)
45 cicli
(da 11565 a 11821 passi)
In nessun Navigatore
Lento
300
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
70VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Kommo-o è un Pokémon pseudo-leggendario di doppio tipo Drago/Lotta di settima generazione.

Si evolve da Hakamo-o a partire dal livello 45. È l'evoluzione finale di Jangmo-o.

È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di ottobre 2016.

Biologia

Fisionomia

La maggior parte del corpo di Kommo-o è ricoperto di squame color ocra, rosso e grigio; in particolar modo, la testa, le zampe e la coda. Oltre ad assumere un aspetto ulteriormente possente rispetto alla precedente evoluzione[1], le zampe posteriori sono più robuste e presentano degli artigli decisamente più grossi e color ocra. Nelle giunture di queste zampe con il corpo del Pokémon, sono presenti dei ciuffi di pelo color bianco e grigio. Lungo la fine della coda del Pokémon ci sono diverse squame che spuntano in modo crescente fino alla fne della coda che ora è appuntita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua specialità sono i montanti, talmente potenti da scaraventare in aria l'avversario. La violenza con cui solleva le braccia può generare una forza tale da sconvolgere l'ambiente circostante! La sua mossa esclusiva è Clamorsquame[1]. In Pokémon Ultrasole e Ultraluna viene introdotta una mossa Z, Dracofonia Divampante, che è esclusiva di Kommo-o.

Secondo una leggenda, il suo corpo è coperto di squame brillanti per impedire alle tenebre di oscurare il mondo e il Pokémon cerca le lotte per ottenere il potere necessario a sconfiggere le tenebre.

Comportamento

Al termine del suo duro allenamento, Hakamo-o si evolve in Kommo-o assumendo un aspetto possente e torna nel suo luogo di nascita, dove veglia sui Jangmo-o da lontano.

Quando sente che qualcuno si avvicina, fa risuonare le squame che ha sulla coda per rendere nota la sua presenza e tenere alla larga i Pokémon deboli, contro cui non ha interesse a lottare[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel GCC

Articolo principale: Kommo-o (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
110
Difesa
125
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
105
Velocità
85
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Panciamburo —% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Codadrago 60 90% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Protezione —% 10
Evo Clamorsquame 110 100% 5
12 Visotruce 100% 10
16 Bottintesta 70 100% 15
20 Cuordileone —% 30
24 Stridio 85% 40
28 Ferroscudo —% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
38 Urlo 100% 30
44 Dragodanza —% 20
52 Oltraggio 120 100% 10
60 Zuffa 120 100% 5
68 Dracofonia 100% 5
76 Ondaboato 140 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kommo-o ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT100 Dragodanza —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT112 Sferapulsar 80 —% 20
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT200 Squamacolpo 25 90% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT213 Coaching —% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
MT226 Grido del Drago —% 15
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Kommo-o può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Centripugno 150 100% 20
Contrattacco 100% 20
Dragospiro 60 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kommo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#795 Kommo-o
Potenza Base: 80 - 145   20
Abilità: Attacco gruppo +

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Intimorisce gli avversari con il rumore prodotto dalla vibrazione delle scaglie che ha sulla coda. Sentendolo, i nemici più deboli si danno alla fuga.
Le sue squame robuste sono molto versatili. Un tempo venivano utilizzate sia come armi, sia per costruire oggetti d’uso quotidiano.
Quando cattura una preda, lancia un forte urlo. Sentendolo, i suoi simili in ogni luogo esultano facendo echeggiare un rumore metallico.
Lotta con audacia agitando i pugni ricoperti da squame d'acciaio. I montanti sono il suo forte.
Quando si imbatte in un nemico, fa risuonare le squame della coda per spaventarlo. Lotta solo contro chi non si lascia intimorire.
In antiche rovine sono stati rinvenuti dipinti raffiguranti guerrieri con armature fatte di squame di Kommo-o.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kommo-o/Immagini

Curiosità

Origine

Kommo-o è probabilmente basato su un dinosauro teropode con alcuni tratti somiglianti all'Anchilosauro. Può anche essere basato su un monaco. La coda di Kommo-o assomiglia a un Khakkhara.

Origine del nome

Kommo-o potrebbe essere una combinazione di commander, comandante, mo'o, e drago o lucertola in hawaiano. Potrebbe derivare anche da combat, combattere, e da komodo (drago di Komodo).

Jararanga potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, dragon, drago, e がらんがらん garangaran, suono onomatopeico di un rumore metallico.

In altre lingue

5060E1FF8000

Riferimenti