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Araquanid

オニシズクモ
Onishizukumo
Artwork752.png
Assorbacqua
Abilità speciale
100 (21.7%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
1,8m
3,1m
Dominante
82,0kg
217,5kg
Dominante
#175#215
Medio-Veloce
159
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Araquanid è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Coleottero di settima generazione.

Si evolve da Dewpider a partire dal livello 22.

Indice

Biologia

Fisionomia

Araquanid è simile ad un ragno. La testa è immersa in una bolla d'acqua e mostra tre protuberanze blu sulla fronte. Gli occhi sono blu. Ha sei zampe molto sottili, di colore verde e blu, che al posto dei legamenti presentano delle bolle d'acqua. Queste zampe si collegano al corpo, che è nero, con un segno marroncino sulla parte superiore e nella parte posteriore del corpo è presente un pungiglione verde.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Usa la bolla d'acqua che ha sulla testa per dare delle testate e per intrappolare e far affogare Pokémon di piccola taglia. Sa essere feroce, ma è anche molto protettivo, e usa la sua bolla anche per accogliere i suoi simili più piccoli e deboli.[1]

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel manga

 
Araquanid in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Araquanid debutta nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon. Suiren ne possiede uno.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Araquanid (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon ha Bolladacqua l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
68
Attacco
70
Difesa
92
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
132
Velocità
42
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assillo 20 100% 20
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
12 Bollaraggio 65 100% 20
16 Acquanello —% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
26 Sgranocchio 80 100% 15
32 Inondazione 100% 20
38 Saltamicizia 100% 15
44 Assalto 80 100% 15
50 Idrobreccia 85 100% 10
56 Sanguisuga 80 100% 10
62 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Araquanid ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Araquanid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Araquanid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT16 Cascata 80 100% 15
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT46 Ferroscudo —% 15
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Araquanid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Araquanid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Pariattacco —% 10
Rete Vischiosa —% 20
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Araquanid in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Araquanid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Araquanid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Araquanid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Araquanid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Araquanid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Araquanid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Araquanid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Araquanid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Araquanid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Dati spin-off

Potenza Base: 60 - 105   5
Rimuovinemici
Elimina 2 Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco e causa più danni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Usa la bolla d'acqua sulla testa per dare delle testate. I Pokémon di piccola taglia vengono direttamente intrappolati nella bolla e affogano.
Nonostante l'apparenza, è molto protettivo. Quando trova dei suoi simili più piccoli e deboli, li accoglie nella sua bolla d’acqua.
Se ne sta per lo più in acqua. Quando è sazio, conserva le prede che ha catturato nella bolla che ha in testa.
Conserva le cose importanti nella sua bolla d'acqua. Potrebbe provare a metterci anche il suo Allenatore, se questo non sta attento.
Con le zampe lancia bolle d'acqua contro la preda per farla annegare. Dopo averla catturata, se la gusta senza fretta.
Tiene un Dewpider nella bolla e se ne prende cura lasciando che si nutra dei suoi avanzi.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Curiosità

  • Araquanid può essere visto come la controparte di Masquerain. Entrambi sono di tipo Coleottero ed hanno lo stesso totale di statistiche base ed entrambi possono essere trovati al Giardino di Malie in Pokémon Sole e Luna, prendendo il posto dell'altro a seconda del tempo, essendo Araquanid trovabile di giorno mentre Masquerain di notte.

Origine

Araquanid è basato su di un Ragno palombaro. Le protuberanze sulla sua testa possono essere ispirate dal ragno dalla faccia sorridente, tipico delle Hawaii.

Origine del nome

Araquanid può essere la combinazione di arachnide e aqua.

Onishizukumo può essere la combinazione di 鬼蜘蛛 onigumo (Araneus ventricosus), oni (demone) e shizuku (far cadere).

In altre lingue

Riferimenti