Acqua magica

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Acqua Magica Sprite Zaino.png Acqua magica
Bandiera EN-US.png Mystic Water (Acqua Mistica)
Bandiera Giappone.png しんぴのしずく (Acqua Magica)
Introdotto in seconda generazione
Dream Acqua Magica Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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L'Acqua magica è uno strumento che migliora il tipo introdotto in seconda generazione.

Nella serie principale

Prezzo

II-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 50 
SLUsUl Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 500 
SpSc Costo: 3.000  Prezzo di vendita: 500 
SV Costo: 3.000  Prezzo di vendita: 750 

Effetti

Dalla seconda alla terza generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua del 10%.

Dalla quarta generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua del 20%.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Powers up Water-type moves. (HOLD)
RZS Strumento tenuto: potenzia le mosse di tipo ACQUA.
RFVF Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ACQUA.
IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.
VI-VIII Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Acqua con valore 10.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Fiorpescopoli, Rovine d'AlfaC Metodi ripetibili:
RZS Metodi finiti: Istituto Meteo (tenuto da Castform) Metodi ripetibili:
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Casinò di Azzurropoli (1000 Gettoni)
XD Metodi finiti: Tenuto da Croconaw Ombra Metodi ripetibili:
Colo. Metodi finiti: Tenuto da Seel Ombra Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Pratopoli Metodi ripetibili: Tenuto da Castform selvatico (100% di probabilità)
HGSS Metodi finiti: Fiorpescopoli, Rovine d'Alfa Metodi ripetibili:
NB Metodi finiti: Zefiropoli, Falda Sotterranea Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Percorso 4, Austropoli Metodi ripetibili:
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Boschetto
XY Metodi finiti: Ponte Mosaico Metodi ripetibili: Tenuto da Lapras selvatico (100% di probabilità)
Metodi finiti: Istituto Meteo (tenuto da Castform) Metodi ripetibili: Tenuto da Goldeen selvatico e Seaking selvatico (5% di probabilità ciascuno)
SLUsUl Metodi finiti: Fattoria Ohana Metodi ripetibili: Tenuto da Goldeen selvatico, Seaking selvatico, Dewpider selvatico, Araquanid selvatico (5% di probabilità ciascuno), Lapras selvatico e Castform selvatico (100% di probabilità ciascuno)
SpSc Metodi finiti: Steamington (se il giocatore sceglie Sobble) Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni)
Tenuto da Goldeen selvatico, Seaking selvatico, Dewpider selvatico, Araquanid selvatico (5% di probabilità ciascuno) e Lapras selvatico(100% di probabilità)
IA Metodi finiti: Spiaggia Sfida Metodi ripetibili: CramoBot (Acqua: 82-90 punti)
DLPS Metodi finiti: Pratopoli Metodi ripetibili: Tenuto da Goldeen selvatico, Seaking selvatico (5% di probabilità ciascuno), Lapras selvatico e Castform selvatico (90% di probabilità ciascuno)
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Mesapoli)
DI Metodi finiti: Metodi ripetibili: Stampastrumenti

Negli spin-off

In Pokémon: Magikarp Jump

In Pokémon: Magikarp Jump, l'Acqua Magica è uno strumento amicizia ricevuto in regalo dopo aver battuto la Lega. Permette di evocare Piplup come Pokémon amico.

Nell'animazione

 
L'Acqua Magica nella serie originale
 
L'Acqua Magica in Pokémon Sole e Luna

Nella serie animata

L'Acqua Magica compare in La seconda fase come premio per il vincitore della Coppa Vortice.

In Brionne, bolle e bellicosità!, Iolana e Keanu si mettono alla ricerca dell'Acqua Magica in un relitto affondato. Ash, Ibis e Suiren li seguono. Quando Keanu trova l'Acqua Magica, la regala a Iolana.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

 
L'Acqua magica in Pokémon: La Grande Avventura

In Scontro decisivo IV, durante la lotta finale contro Maschera di Ghiaccio, Misty usa l'Acqua magica per potenziare le mosse di Suicune.

In altre lingue

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