Percorso 4 (Unima)

Percorso 4
Bandiera EN-US.png Route 4
Bandiera Giappone.png 4番道路
Percorso 4 Unima N2.png
Regione
Descrizione mappa
I lavori stradali vanno a rilento a causa delle tempeste di sabbia.NB
Laddove un tempo regnava la sabbia sorgono ora file di edifici.N2
La scoperta di alcune rovine ha fermato lo sviluppo della zona.B2
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 4 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 4 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 4 è un percorso situato nella parte centro-meridionale della regione di Unima. Collega Austropoli a Sciroccopoli e fornisce inoltre l'accesso al Deserto della Quiete. Si tratta di un percorso desertico con un clima impervio e perciò presenta grandi aree colme di sabbia profonda al posto della comune erba alta.

Geografia

 
L'autostrada del Percorso 4 in Nero e Bianco

In Nero e Bianco, il Percorso 4 consiste in un lungo tragitto desertico continuamente afflitto da tempeste di sabbia. Il percorso comincia a sud con una strada asfaltata lungo cui sorgono numerosi cantieri e che più in avanti si interrompe bruscamente in un vasto terreno sabbioso. Anche ad ovest della strada vi è un grande appezzamento sabbioso colmo di collinette rocciose che termina a ridosso di una scogliera accanto al mare la cui riva può essere raggiunta attraverso una rampa di scale. Direttamente a nord della scogliera prende luogo una zona costituita da un altro grande cantiere con numerosi prefabbricati e materiali da costruzione. Al centro del percorso sono presenti due strade asfaltate, una diretta a nord che conduce a Sciroccopoli e l'altra diretta ad ovest che poi svolta a nord e conduce al Deserto della Quiete. Al di sopra dell'incrocio delle due strade si trova un'autostrada sopraelevata che taglia il percorso in direzione est-ovest e su cui possono essere continuamente visti numerosi camion che vi sfrecciano ad alta velocità.

In Nero 2 e Bianco 2, il Percorso 4 ha subito numerosi mutamenti e ora il suo aspetto cambia radicalmente in base alla versione di gioco. In Nero 2, i lavori nei cantieri lungo la strada e la strada stessa sono stati completati e adesso la zona è ricca di moderni palazzi. In Bianco 2, invece, la scoperta di antiche rovine che occupano l'intera parte centrale del percorso ha fatto sospendere i lavori di costruzione e la strada è stata deviata sul lato ovest. In entrambe le versioni gioco, un PNG nella casa all'estremità ovestN2/estB2 della strada curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta gli si parlerà.

Il percorso non può essere attraversato interamente se prima il giocatore non ha sconfitto Artemisio alla Palestra di Austropoli. In Nero e Bianco, un Lavoratore a metà strada farà tornare indietro il giocatore se questi non possiede ancora la Medaglia Scarabeo. In Nero 2 e Bianco 2, invece, vi saranno numerosi Crustle che bloccheranno il percorso a metà strada; una volta che il giocatore ha ottenuto la terza Medaglia, Acromio si troverà di fronte ai Crustle e, dopo aver sfidato e perso contro il giocatore, provvederà a farli allontanare azionando il suo Acrocongegno.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

NB
Livello
15-18
Probabilità:
40%
NB
Livello
15-18
Probabilità:
40%
NB
Livello
16-17
Probabilità:
20%
Usando Surf
NB
Livello
5-15
Probabilità:
100%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
95%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
5%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
65%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
5%
N B 
Livello
45-70
Probabilità:
5%
 N B
Livello
45-70
Probabilità:
5%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2
Livello
14-17
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
14-17
Probabilità:
35%
N2 B2 
Livello
14-17
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
14-17
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
17
Probabilità:
5%
Usando Surf
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
100%
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
95%
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
50-70
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
Pokémon speciali
 N2 B2
Livello
20
Probabilità:
Uno
N2 B2 
Livello
20
Probabilità:
Uno
 N2 B2
 
Speciale
Livello
25
Probabilità:
Uno ogni lunedì
N2 B2 
 
Speciale
Livello
25
Probabilità:
Uno ogni giovedì
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Komor si troverà qui per lottare contro il giocatore solamente dopo aver sconfitto Artemisio alla Palestra di Austropoli.

  Se il giocatore ha scelto Snivy:

  Se il giocatore ha scelto Tepig:

  Se il giocatore ha scelto Oshawott:


Ruggero
Hubert トシヒロ
Ricompensa: 576 
Basculin L.18
Nessuno strumento
Basculin L.18
Nessuno strumento
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Noele
Andrew ノリマサ
Ricompensa: 512 
Basculin L.16
Nessuno strumento
Basculin L.16
Nessuno strumento
Basculin L.16
Nessuno strumento
Basculin L.16
Nessuno strumento
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Vittoria
April コハル
Ricompensa: 576 
Tympole L.18
Nessuno strumento
Tympole L.18
Nessuno strumento
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Ronaldo
Gus ガンスケ
Ricompensa: 680 
Roggenrola L.17
Nessuno strumento
Roggenrola L.17
Nessuno strumento
Timburr L.17
Nessuno strumento
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Bartolo
Shelby テツゾウ
Ricompensa: 760 
Timburr L.19
Nessuno strumento
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Agostino
Keane キーン
Ricompensa: 456 
Darumaka L.19
Nessuno strumento
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Lena
Anna アンナ
Ricompensa: 456 
Cottonee L.19
Nessuno strumento
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Clara
Jill アユミ
Ricompensa: 432 
Petilil L.18
Nessuno strumento
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Cristoforo
Waylon クニユキ
Ricompensa: 456 
Blitzle L.19
Nessuno strumento
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Willy
Scott スコット
Ricompensa: 720 
Roggenrola L.18
Nessuno strumento
Timburr L.18
Nessuno strumento
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Anton
Zack ザック
Ricompensa: 760 
Timburr L.19
Nessuno strumento
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Gaspare
Jerome ススム
Ricompensa: 456 
Pidove L.19
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Evelina
Irene ヤスコ
Ricompensa: 448A/512N/576O 
Sfiderà il giocatore ogni qual volta si rientra nell'area, con la stessa squadra
Drilbur L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
Marill L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
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Hubert
Andrew ノリマサ
Ricompensa: 448A/512N/576O 
Psyduck L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
Basculin L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
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Andrew
Hubert トシヒロ
Ricompensa: 480A/544N/608O 
Basculin L.15A/17N/19O
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2

Brian
Braven ブライアン  
Ricompensa: 560A/640N/720O 
Growlithe L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
Herdier L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
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Daniele
Dell ダニー  
Ricompensa: 760A/840N/920O 
Riolu L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Growlithe L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Nelson
Neagle ネルソン  
Ricompensa: 800A/880N/960O 
Herdier L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Alfonso
Silvester シンパ
Ricompensa: 480A/528N/576O 
Darumaka L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Gennaro
Joey ゴロウ
Ricompensa: 456A/504N/552O 
Venipede L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Sandile L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Novio
Sinclair シンクロウ
Ricompensa: 320A/352N/384O 
Pidove L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Stanlio
Stanley スタンリー
Ricompensa: 608A/672N/736O 
Zubat L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Timburr L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Bert & Rob
Rob & Sal ロブとギン
Ricompensa: 1.216A/1.344N/1.472O 
Cottonee L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Petilil L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Pokémon Bianco 2

Cosimino
Clifford コウスケ
Ricompensa: 336A/384N/432O 
Sandile L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
Herdier L.14A/16N/18O
Nessuno strumento
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Tia & Tina
Tara & Val ユキとサキ
Ricompensa: 288A/320N/352O 
Cottonee L.18A/20N/22O
Nessuno strumento
Petilil L.18A/20N/22O
Nessuno strumento
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Checco
Keenan ケンヤ
Ricompensa: 3.200A/3.520N/3.840O 
Herdier L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Lincina
Lina リナ
Ricompensa: 3.200A/3.520N/3.840O 
Liepard L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Rachel
Rachel レイチェル
Ricompensa: 456A/504N/552O 
Woobat L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Pidove L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Lisa
Sachiko サチコ>
Ricompensa: 1.280A/1.408N/1.536O 
Darumaka L.20A/22N/24O
Nessuno strumento
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Sirian
Norbert マサテル
Ricompensa: 1.216A/1.344N/1.472O 
Growlithe L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Sandshrew L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Richard
Roland リチャード
Ricompensa: 456A/504N/552O 
Riolu L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
Timburr L.19A/21N/23O
Nessuno strumento
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Consigli utili

Consigli utili
L'energia che consente ai Pokémon di
sferrare i loro attacchi si misura in
PP, o Punti Potenza. Se cala troppo,
bisogna andare in un Centro Pokémon!

Prospettiva

   

Nella serie animata

 
Il Percorso 4 nella serie animata

Il Percorso 4 compare dall'episodio L'irresistibile Emolga! fino a La Faida dei Beartic in montagna!. Il percorso collega Austropoli a Sciroccopoli e si connette ad ovest con il Deserto della Quiete ma, diversamente dal gioco, consiste in un verde sentiero boschivo.

In Paura alla villa dei Litwick! viene rivelato che da qualche parte lungo il percorso si trova il Magione dei Litwick, una casa infestata da Litwick e Lampent selvatici, e successivamente un'area rocciosa, come mostrato in Il cammino del Maestro Drago!. Superata la zona rocciosa vi è un piccolo sentiero in mezzo agli alberi che conduce alla Valle dell'Arcobaleno, mostrata in Un Cottonee innamorato!. Questa, come rivelato in Un UFO per Elgyem!, viene seguita da una cittadina vicino a cui si trova un enorme lago con molti Pokémon di tipo Acqua, mostrato in Affrontare la paura con gli occhi ben aperti!. Oltre il lago, come si vede in Devo acchiappare un Roggenrola!, è situata una piccola grotta colma di Roggenrola che è connessa ad un'altra foresta e che a sua volta conduce ad un'altra cittadina, mostrata in Dove sei finito, Audino?. Di seguito prende luogo una terza cittadina e, nella sua periferia, un laboratorio di ricerca dove Zania e la Professoressa Aralia revitalizzano i Pokémon dai loro fossili, come rivelato in Archeops nel mondo moderno!. Un'ultima cittadina situata lungo il percorso, mostrata in L'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"!, possiede un piccolo sentiero che conduce a Sciroccopoli.

Altre aree del percorso vengono mostrate quando Ash e i suoi amici lasciano e rientrano a Sciroccopoli. Queste aree in particolare risultano essere prevalentemente rocciose e ospitano grosse montagne in cui dimorano diversi branchi di Beartic.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Il Percorso 4 compare in VS Bisharp - Deserto, dove Nero e Bianca sono costretti a fermarsi a causa di una violenta tempesta di sabbia. Mentre Bianca corre a comprare l'equipaggiamento per fronteggiare la tempesta, Nero si rifugia in una libreria dove incontra e chiacchera con alcuni Lavoratori mentre stanno facendo una pausa. Uno di loro, che si rivelerà poi essere Mirton, scopre che un Lavoratore in particolare è in realtà un Seguace Plasma che si era intrufolato nel cantiere. Dopo aver sconfitto il Seguace in una lotta, Mirton propone a Nero di sfidarlo ma a patto che, se ne uscisse sconfitto, perderebbe tutte le sue Medaglie.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore