Intramondo

Intramondo
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Regione
Descrizione mappa
Luogo al centro di Unima pervaso da una forza misteriosa.
Zona
Al centro di Unima
Posizione
Intramondo N2B2 mappa.png
L'Intramondo si trova in questo punto di Unima.

L'Intramondo è un'area situata al centro della regione di Unima. Il giocatore può accedervi attraverso la funzione wireless del C-Gear mentre si trova in un'area aperta, ad eccezione della Via Vittoria. Non è possibile, tuttavia, accedere all'Intramondo dalle mattonelle che possono essere occupate dai PNG (come quelle su cui camminano i PNG girovaganti), ed è inoltre impossibile accedervi mentre si usa Surf.

L'Intramondo è costituito a sud da un vasto spiazzo verde e a nord dal Bosco Intramondo.

Descrizione

L'Intramondo è un luogo che permette al giocatore di usufruire di numerose funzionalità extra dei giochi di quinta generazione, la maggior parte delle quali sono comuni sia a Pokémon Nero e Bianco che a Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

L'Intralbero costituisce il cuore dell'Intramondo e permette ai giocatori di accettare delle missioni che garantiranno un premio se completate. Il Bosco Intramondo, invece, permette ai giocatori di catturare i Pokémon incontrati nel Dream World. Se ci sono strumenti provenienti dal Dream World in attesa di essere raccolti, un ragazzino sulla sinistra dell'ingresso del Bosco Intramondo consegnerà al giocatore questi "frammenti di sogno".

In Nero e Bianco, l'Intramondo permette di collegarsi al mondo di un altro giocatore attraverso la funzione wireless del C-Gear. In Nero 2 e Bianco 2 sono state introdotte le missioni festival, ma visitare i mondi degli altri giocatori non è più possibile.

Un teletrasporto arancione situato a sud permette al giocatore di abbandonare l'Intramondo e ritornare al luogo di partenza.

Intralbero

L'Intralbero è un albero con un esagono blu sul davanti situato al centro dell'Intramondo. L'Intralbero permette di attivare i Passapoteri, che possono essere acquistati con le Passabilie, e di accettare le missioni. In Nero e Bianco, le missioni possono essere accettate solo agli Intralberi di altri giocatori; in Nero 2 e Bianco 2, le missioni festival possono essere accettate al proprio Intralbero, dal momento che i mondi degli altri giocatori non possono essere visitati.

Quando si entra nell'Intramondo per la prima volta, l'Intralbero è piuttosto piccolo, ma cresce man mano che il giocatore completa missioni.

In Nero e Bianco, l'Intralbero appare inizialmente come un bocciolo circolare di colore leggermente grigiastro. Crescendo, l'Intralbero si sviluppa a spirale verso l'esterno e il suo colore cambia in base alla composizione dei suoi livelli ★Nero e ☆Bianco. È possibile far crescere il proprio Intralbero solamente completando le missioni nei mondi degli altri giocatori.

In Nero 2 e Bianco 2, l'Intralbero è stato ridisegnato e ora assomiglia a due lacci di colore nero e bianco che si attorcigliano l'uno intorno all'altro con ciuffi di foglie in cima.

Bosco Intramondo

 
Il Bosco Intramondo

Il Bosco Intramondo è un bosco situato sul lato nord dell'Intramondo che permette di catturare i Pokémon incontrati nel Dream World. Per catturarli, al giocatore viene data una Dream Ball, anche se il suo utilizzo non è necessario. Quando si cattura un Pokémon nel Bosco Intramondo, qualsiasi Poké Ball, indipendentemente dal tipo, catturerà il Pokémon senza fallire. Il Bosco Intramondo è suddiviso in due aree: la Piazza del Bosco e il Cuore del Bosco.

La Piazza del Bosco consiste in più radure all'interno del bosco, mentre il Cuore del Bosco è un'altra zona, in grado di contenere fino a 10 Pokémon, che può essere raggiunta attraverso le radure sul lato nord della Piazza del Bosco. La maggior parte dei Pokémon viene automaticamente trasferita nella Piazza del Bosco una volta materializzata dal Dream World; tuttavia, alcuni Pokémon come Arceus sono specificamente pensati per apparire in altre parti del bosco. Se si vuole trasferirli al Cuore del Bosco, il giocatore deve parlare con il Pokémon e rifiutarsi di catturarlo e, dopo ciò, comparirà l'opzione che permette di scegliere se trasferirlo oppure no. In alternativa, se la squadra del giocatore e tutti i suoi Box sono pieni, la suddetta opzione apparirà in ogni caso. Inizialmente, il Bosco Intramondo è costituito da sei radure che formano la Piazza del Bosco e da una radura che è il Cuore del Bosco; tuttavia, se ognuna di queste è riempita con 20 Pokémon ciascuno, il bosco si espanderà per accogliere più Pokémon.

Passapoteri

I Passapoteri sono speciali bonus ad effetto temporaneo o immediato che possono essere acquistati utilizzando le Passabilie e attivati attraverso l'Intralbero. Quando utilizzati tramite il Log Contatti, i Passapoteri forniscono utili potenziamenti o speciali effetti che influiscono su tutti i giocatori vicini connessi in modalità wireless.

Esistono in totale 33 Passapoteri in Nero e Bianco e 42 Passapoteri in Nero 2 e Bianco 2, e ottenerli tutti garantisce un'onorificenza nella Scheda Allenatore. Tale obiettivo viene raggiunto quando entrambi i livelli ★Nero e ☆Bianco dell'Intralbero del giocatore raggiungono almeno il livello 30.

Elenco dei Passapoteri

I Passapoteri ottenuti dall'Intralbero possono essere registrati nel C-Gear e condivisi con altri giocatori connessi in modalità wireless utilizzando il Log Contatti. L'effetto dei Passapoteri varia da + a +++, o da - a ---, e dura solo tre minuti (ad eccezione di Potere cura PS e Potere cura PP, che hanno effetto immediato).

Passapoteri simili di forza S e MAX possono essere usati su altri giocatori quando si completano le missioni nel loro Intramondo. La forza del Passapotere utilizzato (S o MAX) dipende dalla missione e dal livello dell'Intralbero di quel giocatore. I Passapoteri con forza S e MAX agiscono in modo identico alle loro controparti +++, ma per un periodo di tempo più lungo (ad eccezione di Potere cura tutto).

Potere incontri +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv9
☆Bianco Lv3
Effetto:
Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv12
☆Bianco Lv8
Effetto:
Aumenta considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv19
☆Bianco Lv14
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri -
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv5
Effetto:
Riduce lievemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri --
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv10
Effetto:
Riduce considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri ---
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv26
Effetto:
Riduce enormemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere covata +
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv13
Effetto:
Aumenta lievemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini. (25% più veloce)
Potere covata ++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv22
Effetto:
Aumenta considerevolmente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini. (50% più veloce)
Potere covata +++
Passabilie necessarie:
5
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv30
Effetto:
Aumenta enormemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini. (doppiamente più veloce)
Potere amicizia +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv7
Effetto:
Fa sì che i Pokémon si affezionino un po' più facilmente al loro Allenatore. (+1 affetto)
Potere amicizia ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv19
Effetto:
Fa sì che i Pokémon si affezionino più facilmente al loro Allenatore. (+2 affetto)
Potere amicizia +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv25
Effetto:
Fa sì che i Pokémon si affezionino molto più facilmente al loro Allenatore. (+3 affetto)
Potere sconto +
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv13
Effetto:
Consente di avere il 10% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere sconto ++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv22
Effetto:
Consente di avere il 25% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere sconto +++
Passabilie necessarie:
5
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv30
Effetto:
Consente di avere il 50% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere cura PS +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
Nessuno
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un po' di PS. (20)
Potere cura PS ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv2
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare una considerevole quantità di PS. (50)
Potere cura PS +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv16
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un'enorme quantità di PS. (200)
Potere cura PP +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv7
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un po' di PP. (5)
Potere cura PP ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv19
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare una considerevole quantità di PP. (10)
Potere cura PP +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv25
Effetto:
Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un'enorme quantità di PP. (tutti)
Potere esperienza +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
Nessuno
Effetto:
Aumenta lievemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (20% in più)
Potere esperienza ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv2
Effetto:
Aumenta considerevolmente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (50% in più)
Potere esperienza +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv16
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (il doppio)
Potere esperienza -
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv3
☆Bianco Lv9
Effetto:
Riduce lievemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (20% in meno)
Potere esperienza --
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv8
☆Bianco Lv12
Effetto:
Riduce considerevolmente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (33% in meno)
Potere esperienza ---
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv14
☆Bianco Lv19
Effetto:
Riduce enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (50% in meno)
Potere compenso +
Passabilie necessarie:
2
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv5
Effetto:
Aumenta lievemente la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta. (50% in più)
Potere compenso ++
Passabilie necessarie:
3
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv10
Effetto:
Aumenta considerevolmente la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta. (il doppio)
Potere compenso +++
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv26
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta. (il triplo)
Potere cattura +
Passabilie necessarie:
4
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv5
☆Bianco Lv5
Effetto:
Aumenta lievemente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere cattura ++
Passabilie necessarie:
5
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv11
☆Bianco Lv11
Effetto:
Aumenta considerevolmente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere cattura +++
Passabilie necessarie:
6
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv30
☆Bianco Lv30
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere ricognizione +N2B2
Passabilie necessarie:
5
Livello minimo Intralbero:
Nessuno
Effetto:
Aumenta lievemente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere ricognizione ++N2B2
Passabilie necessarie:
10
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv5
Effetto:
Aumenta considerevolmente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere ricognizione +++N2B2
Passabilie necessarie:
15
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv15
☆Bianco Lv15
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere ricognizione SN2B2
Passabilie necessarie:
50
Livello minimo Intralbero:
☆Bianco Lv100
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia. L'effetto dura 10 minuti.
Potere meandro +N2B2
Passabilie necessarie:
5
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv10
☆Bianco Lv10
Effetto:
Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon nei Meandri Nascosti.
Potere meandro ++N2B2
Passabilie necessarie:
10
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv20
☆Bianco Lv20
Effetto:
Aumenta considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon nei Meandri Nascosti.
Potere meandro +++N2B2
Passabilie necessarie:
15
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv30
☆Bianco Lv30
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di incontrare Pokémon nei Meandri Nascosti.
Potere meandro SN2B2
Passabilie necessarie:
50
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv50
☆Bianco Lv50
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di incontrare Pokémon nei Meandri Nascosti. L'effetto dura 20 minuti.
Potere fortuna +N2B2
Passabilie necessarie:
10
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv7
☆Bianco Lv7
Effetto:
Aumenta di pochissimo le probabilità di incontrare Pokémon rari.
Potere fortuna ++N2B2
Passabilie necessarie:
20
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv21
☆Bianco Lv21
Effetto:
Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon rari.
Potere fortuna +++N2B2
Passabilie necessarie:
30
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv49
☆Bianco Lv49
Effetto:
Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon rari.
(I Pokémon rari diventano comuni e viceversa)
Aumenta il tasso dei Pokémon cromatici fino a 1/4096 e il tasso di quelli con il Cromamuleto fino a 1/2048.
Potere fortuna SN2B2
Passabilie necessarie:
50
Livello minimo Intralbero:
★Nero Lv100
Effetto:
Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon rari. L'effetto dura 10 minuti.

Visitare altri giocatori

In Nero e Bianco, ma non in Nero 2 e Bianco 2, l'Intramondo permette di visitare i mondi degli altri giocatori. Per farlo, un giocatore deve trovarsi all'interno dell'Intramondo, mentre un altro deve trovarsi in uno dei seguenti luoghi (i quali formano un esagono che circonda l'Intramondo):

L'altro giocatore non deve trovarsi all'interno di un edificio.

Per stabilire una connessione, il giocatore ospite deve trovarsi su uno dei ponti di collegamento ai lati dell'Intramondo e inoltre il C-Gear dell'altro giocatore deve essere acceso. Una volta stabilita la connessione, il giocatore ospite sarà in grado di entrare nell'Intramondo dell'altro giocatore attraversando una barriera posta nel mezzo del ponte.

Dopo essere entrati, lo sprite del giocatore ospite cambierà il proprio aspetto e ci si troverà in una versione in bianco e nero di Unima. Tutto il resto rimane uguale all'originale, tranne per il fatto che il giocatore ospite non può entrare negli edifici o in determinati luoghi e tutti i percorsi e le città sono collegati tramite portali anziché varchi o altri mezzi di connessione.

Il giocatore ospite può tenere traccia della posizione dell'altro giocatore nella schermata inferiore della console e teletrasportarsi nelle diverse città toccando la loro icona con lo stilo. Il giocatore ospite può anche accedere all'Intralbero dell'altro giocatore e registrare i Passapoteri disponibili nel proprio C-Gear o iniziare missioni per aiutare l'altro giocatore.

Possono connettersi massimo due giocatori alla volta al mondo di uno stesso giocatore. Uno di questi ha inoltre la possibilità di intercettare una missione e completarla prima di un altro giocatore che l'ha iniziata.

Missioni

In Nero e Bianco, il giocatore può decidere di accettare missioni all'Intralbero di un altro giocatore. Le missioni richiedono che i due giocatori interagiscano tra loro entro un determinato limite di tempo (ad eccezione delle missioni che prevedono di nascondere strumenti, le quali falliscono quando si parla con il giocatore ospite).

Dopo aver completato con successo una missione, il giocatore ospite sarà ricompensato con delle Passabilie e il suo Intralbero crescerà. La crescita dell'Intralbero del giocatore ospite dipende dalla versione di gioco del giocatore visitato: se il giocatore ospite completa una missione nel mondo di un giocatore di Pokémon Nero, il livello ★Nero dell'Intralbero del giocatore ospite aumenterà di 1, mentre se completa una missione nel mondo di un giocatore di Pokémon Bianco, sarà il livello ☆Bianco ad aumentare di 1.

Le missioni possono essere selezionate da una schermata in cui queste compaiono suddivise in sei slot, ciascuno con una differente tipologia di missione. Le missioni completate all'Intralbero di un giocatore vengono contrassegnate da un segno nero o bianco a seconda della versione di gioco del giocatore ospite che l'ha completata: se il giocatore ospite sta giocando a Pokémon Bianco e completa la missione in alto a sinistra, il segno in alto a sinistra della schermata di selezione della missione si illuminerà di bianco. Ciò non ha alcuna rilevanza, tranne nel momento in cui viene assegnato un bonus al giocatore ospite per aver completato l'ultima missione: se cinque missioni sono contrassegnate da un segno bianco e il giocatore ospite con Pokémon Bianco completa l'ultima missione, il suo Intralbero avrà una crescita bonus di 6 livelli ☆Bianco.

Esistono sei differenti tipologie di missioni da completare. Quando il giocatore ospite accetta una missione, il suo sprite cambierà in base alla missione scelta. Le sei tipologie di missioni sono:

  • In alto a sinistra: Missione di supporto. L'altro giocatore deve parlare al giocatore ospite.
  • In alto a destra: Missione di supporto. Il giocatore ospite deve parlare all'altro giocatore.
  • Al centro a sinistra: Missione lotta. Il giocatore ospite deve sfidare l'altro giocatore in una lotta usando due Pokémon dove tutti i Pokémon sono portati allo stesso livello.
  • Al centro a destra: Missione di soccorso. Il giocatore ospite deve aiutare l'altro giocatore mentre lotta.
  • In basso a sinistra: Missione strumento che prevede di nascondere strumenti. Il giocatore ospite deve nascondere uno strumento da qualche parte da far trovare all'altro giocatore.
  • In basso a destra: Missione strumento che prevede di vendere strumenti. Il giocatore ospite deve vendere con successo un oggetto troppo caro all'altro giocatore.

Missioni di supporto

Le missioni di supporto danno al giocatore il compito di trovare il giocatore visitato e dargli un potere speciale. Questi poteri sono versioni potenziate dei normali Passapoteri poiché durano più a lungo. Gli obiettivi delle missioni sono elencati di seguito.

Potere esperienza S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta.
Potere esperienza MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta.
Potere compenso S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta.
Potere compenso MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Aumenta enormemente la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta.
Potere covata S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Aumenta enormemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini.
Potere covata MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Aumenta enormemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini.
Potere amicizia S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Fa sì che i Pokémon si affezionino molto più facilmente al loro Allenatore.
Potere amicizia MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Fa sì che i Pokémon si affezionino molto più facilmente al loro Allenatore.
Potere sconto S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Consente di avere il 50% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere sconto MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Consente di avere il 50% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere cura tutto
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
Immediato
Effetto:
Quando lo si riceve, tutti i Pokémon della squadra recuperano tutti i loro PS.
Potere cattura S
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
30 minuti
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere cattura MAX
Limite di tempo:
3 minuti
Durata dell'effetto:
1 ora
Effetto:
Aumenta enormemente le probabilità di catturare i Pokémon.

Missioni strumento

Ci sono due diversi tipi di missioni strumento. Il primo tipo di missione dà al giocatore il compito di vendere uno strumento al giocatore visitato ad un prezzo superiore del 50% rispetto al suo normale costo. La missione fallisce se la proposta di vendita del giocatore viene rifiutata.

Il secondo tipo di missione dà al giocatore il compito di nascondere uno strumento da qualche parte nel mondo del giocatore visitato entro tre minuti. La missione fallisce se si parla al giocatore durante il completamento della missione. Questa missione non può essere selezionata se il luogo in cui l'oggetto dovrebbe essere nascosto non è mai stato raggiunto dal giocatore visitato nel suo mondo. Gli strumenti che possono essere nascosti sono: Mega Ball, Ultra Ball, Cura Ball, Rete Ball, Minor Ball, Velox Ball, Scuro Ball, Timer Ball, Bis Ball, Sub Ball e Chic Ball.

Le zone in cui uno strumento può essere nascosto sono elencate di seguito.

Sciroccopoli Tra le panchine.
Libecciopoli Dietro il mercato.
Ponentopoli Di fronte all'aereo.
Mistralopoli Nel mezzo dei quattro ballerini.
Boreduopoli Di fronte al varco nord.
Fortebrezza Vicino al tombino.
Spiraria Di fronte alla Villa Borghese.
Percorso 5 Di fronte a Musicista Amadeo.
Percorso 6 Sul ponte a sud della Cava Pietrelettrica.
Percorso 7 Di fronte alla Torre Cielo.
Percorso 8 Di fronte al cartello.
Percorso 9 Di fronte al cestino dei rifiuti accanto ai distributori automatici.
Percorso 11 Di fronte al camper.
Percorso 12 Di fronte al cartello.
Percorso 13 Di fronte all'albero sulla cima della scogliera al centro.
Percorso 14 Sul tratto dove lo spiazzo verde incontra la spiaggia.
Percorso 15 Nel cestino dei rifiuti accanto al Centro Pokétrasporto.
Percorso 16 Sul tratto diviso dalla cancellata metallica.

Missioni di soccorso

Le missioni di soccorso danno al giocatore il compito di trovare il giocatore visitato mentre sta lottando e parlargli. Come premio della missione, i Pokémon del giocatore visitato verranno curati durante la lotta e, al termine di questa, egli riceverà un Revitalizzante.

Missioni lotta

Le missioni lotta danno al giocatore il compito di sfidare il giocatore visitato in una lotta usando due Pokémon dove tutti i Pokémon sono portati allo stesso livello, il quale può essere impostato a 10, 30, 50 o 100.

Missioni festival

Articolo principale: Missione festival

In Nero 2 e Bianco 2, le missioni festival sostituiscono tutte le altre missioni. Le missioni festival possono essere attivate ovunque ad Unima e possono essere giocate da sole o insieme ad un massimo di altre 100 contemporaneamente. La prima missione festival del giocatore sarà quella di trovare cinque bacche entro tre minuti.

Strumenti

Citazioni

Pokémon Nero e Bianco

Introduzione
"Guarda guarda, è arrivato qualcuno... Ti do il benvenuto nell'Intramondo!"
"Mmh?"
"Da come ti guardi in giro sembra proprio che tu non abbia idea di dove ti trovi."
"Sei su un'isola chiamata Intramondo che si trova al centro di Unima."
"Da qui è possibile visitare i mondi di altri Allenatori."
"Collegati con loro tramite l'Intramondo per condividere piacevoli avventure."
"Ehi, tu! Sì, dico proprio a te!"
"Se vuoi aiutare un altro Allenatore, attraversa uno dei due ponti e prova a raggiungere il suo mondo!"
"C'è di certo qualcuno che ha bisogno del tuo aiuto!"

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Introduzione
"Ti do il benvenuto nell'Intramondo!"
"Mmh?"
"Da come ti guardi in giro sembra proprio che tu non abbia idea di dove ti trovi."
"Questo è l'Intramondo. È un luogo misterioso che unisce le persone."
"Ed è anche un luogo in cui puoi migliorare le tue capacità collaborando con altri Allenatori intorno a te."
"Mmh... È difficile spiegarlo a parole."
"Se anche tu sei in cerca di avventure, ti conviene provare personalmente!"
"Innanzitutto, parla all'Intralbero per ricevere una missione."
"Poi trasmettigli la tua forza!"

Nel manga

 
L'Intralbero in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Arco Nero & Bianco

L'Intramondo, insieme all'Intralbero, compare per la prima volta in Inaugurazione, dove Nero si ritrova dopo essere svenuto quando Musha lo ha abbandonato.

L'Intramondo ricompare in Amici per la pelle, dove Nero e Komor svengono durante la loro lotta alla Lega Pokémon e vedono loro stessi da bambini seduti sotto l'Intralbero mentre scrivono i loro sogni: quello di Nero è vincere alla Lega Pokémon e quello di Komor è supportare il suo amico nel raggiungimento del suo obiettivo.

Arco Black 2 & White 2

L'Intramondo compare in Pink Slip, dove Bianca lo raggiunge su richiesta di Zania per trovare il Chiarolite. Poco dopo il suo arrivo, Bianca riesce a recuperare il Chiarolite, ma viene inaspettatamente avvicinata da N e Zekrom. N rassicura Bianca di non essere contro di lei e le racconta come lui e Zekrom abbiano trovato il Chiarolite mentre volavano nei cieli e lo hanno seguito finché la pietra non ha cambiato rotta ed è precipitata nell'Intramondo, dove il destino ha voluto che fosse Bianca a ritrovarla.

Curiosità

Origine

L'Intramondo è ispirato al Palazzo imperiale di Tokyo e la sua posizione nella regione di Unima coincide con quella di Central Park nel mondo reale.

In altre lingue


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore