Percorso 18 (Unima)

Percorso 18
Bandiera EN-US.png Route 18
Bandiera Giappone.png 18番道路
Percorso 18 Unima Estate NB.png
Regione
Descrizione mappa
Alcuni studiosi ritengono che fosse tutt'uno col Deserto della Quiete.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Forza Forza 
Zone collegate
Ad est (→)
Posizione
Percorso 18 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 18 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 18 di Unima è un percorso situato nella parte sud-orientale della regione di Unima. È connesso ad ovest col Percorso 17. In Pokémon Nero e Bianco, dopo aver sconfitto Ghecis, Ross dei Sette Saggi potrà essere trovato e arrestato in questo percorso.

Geografia

Il Percorso 18 di Unima consiste in un lungo tragitto occupato da molteplici scogliere e colli rocciosi situati su una grande isola in mezzo al mare. Il percorso comincia nell'angolo sud-est con un tratto di spiaggia ai piedi di un alto colle roccioso e dinnanzi al mare, in cui la navigazione a sud e a nord è limitata da file di massi. Al di sopra di uno spiazzo verde sopraelevato presente sulla spiaggia, su cui è possibile salire attraverso una piccola rampa di scale, un'altra serie di scale ben più ripida sale verso ovest e conduce in cima al colle roccioso. La via, bloccata a sud da un gruppo di alberi, prosegue prima a nord e poi svolta a sinistra su un breve tratto colmo d'erba alta che affaccia verso il mare sul lato est e aggira un grande burrone sottostante sul lato ovest. Dopo aver percorso il tratto si giungerà ad un vasto spiazzo verde in cui è presente un'abitazione. Al suo interno vi sono tre persone: un Pokémon Ranger che regalerà al giocatore un Uovo di Larvesta, un uomo vestito di nero disposto a comprare ogni Osso Raro che gli si porta per 10.000  e una Fantallenatrice che curerà tutti i Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà. Tra gli alberi sulla sinistra dell'abitazione è presente una staccionata bianca all'estremità di un dirupo che affaccia verso nord sullo spiazzo sottostante, mentre sul lato a sud dello spiazzo si trova un ponticello di legno che passa al di sopra di un'insenatura e conduce ad un altro vasto spiazzo verde posto alle spalle di un grande masso spostabile con la MN04 (Forza). Lo spiazzo, contenente grandi quantità d'erba alta insieme ad alcuni strumenti, sul lato sud si affaccia a sua volta verso il mare. Nell'angolo sud-ovest dello spiazzo in cui si trova l'abitazione, appena a sinistra del ponte di legno, una ripida scalinata scende verso ovest e conduce ad uno spiazzo verde sopraelevato che scende a sua volta con una rampa di scale più piccola su un terreno sabbioso. Quest'ultimo, affiancato sulla sinistra da uno stretto tratto di terra rialzato, si prolunga verso sud e giunge fino al mare, la cui navigazione è però subito limitata da una serie di massi. In Nero e Bianco, dopo aver sconfitto Ghecis, sul bagnasciuga potrà essere trovato e arrestato Ross dei Sette Saggi. A metà del tratto sabbioso, immediatamente a sud delle ripide scale che scendono dal colle roccioso, un'altra rampa di scale più piccola sale ad est sullo spiazzo verde posto nella stretta insenatura tra i due colli presenti, la quale si trova però alle spalle di un grande masso spostabile con Forza. All'estremità est dell'insenatura, una seconda rampa di scale scende sul terreno sabbioso ai piedi del burrone posto tra i colli nella parte iniziale del percorso, dove insieme a delle rocce è anche presente qualche strumento. A nord delle scale che scendono dal colle, invece, il giocatore incontrerà di nuovo una piccola rampa di scale che conduce ad un altro spiazzo verde sopraelevato. Sull'immediata sinistra delle scale, lo spiazzo si prolunga a sud nello stretto tratto, riempito d'erba alta, che giunge fino alla riva del mare. Proseguendo a nord tra alcuni alberi si giungerà ad un'altra chiazza d'erba alta, affacciata a nord-ovest verso il mare, dopo la quale lo spiazzo si estenderà verso est alle spalle del colle roccioso, con un'altra chiazza d'erba alta in un punto del tratto posto ai piedi di un altro colle roccioso a nord e affacciato sulla destra verso la spiaggia sottostante. La ripida rampa di scale posta direttamente sulla sinistra del colle permette di salirvi fino in cima. A questo punto, dopo un altro po' d'erba alta, la via prosegue verso est e, tramite un ponticello di legno, giunge ad un altro colle roccioso. Sul lato est di quest'ultimo, una ripida rampa di scale scende su uno spiazzo sopraelevato, il quale termina a sua volta con un'altra rampa di scale più piccola dopo cui si giunge su un tratto di spiaggia dinnanzi al mare, la cui navigazione è limitata a sud da una fila di rocce e massi. Spostandosi quindi verso est sull'acqua, il giocatore raggiungerà la parte più a nord del Percorso 17. Dopo aver seguito un particolare tragitto nell'area di quest'ultimo, il giocatore potrà anche raggiungere la sezione di mare sul lato centro-est del percorso, prima inaccessibile, e quindi al grande tratto di spiaggia che giace sulla sua sinistra. Il tratto sabbioso prosegue a nord al di sotto del ponticello di legno posto tra i due colli presenti e giunge ad un'ultima piccola rampa di scale. Questa conduce ad uno spiazzo verde sopraelevato riempito d'erba scura che sul lato nord affaccia sul mare.

In Nero 2 e Bianco 2, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 18 presenta Pokémon e Allenatori di alto livello. Inoltre, il Capopalestra di Sinnoh Omar potrà essere incontrato sul colle roccioso a nord-ovest. Un Meandro Nascosto è situato tra le due rampe di scale accanto ad Avventuriero Ludovico.

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
28-31
Probabilità:
40%
NB
Livello
30-31
Probabilità:
30%
NB
Livello
28, 30
Probabilità:
20%
 N B
Livello
29, 31
Probabilità:
10%
N B 
Livello
29, 31
Probabilità:
10%
NB
Livello
32-35
Probabilità:
40%
NB
Livello
34-35
Probabilità:
30%
NB
Livello
32, 34
Probabilità:
20%
 N B
Livello
33, 35
Probabilità:
10%
N B 
Livello
33, 35
Probabilità:
10%
NB
Livello
28-31
Probabilità:
95%
N B 
Livello
31
Probabilità:
5%
 N B
Livello
31
Probabilità:
5%
Usando Surf
NB
Livello
5-15
Probabilità:
100%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
95%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
5%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
64%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
35%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
1%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
5%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%
NB
Livello
1
Probabilità:
Uno

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
58
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
56
Probabilità:
10%
 N2 B2
Livello
57, 59
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
57, 59
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
57-58
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
66
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
66
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
64
Probabilità:
10%
 N2 B2
Livello
65, 67
Probabilità:
20%
N2 B2 
Livello
65, 67
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
65-66
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
 N2 B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
59
Probabilità:
5%
Usando Surf
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
100%
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
95%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
60-70
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
60-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
60-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
7,5%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
7,5%
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
4%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Stanley
Jeremiah ケイスケ
Ricompensa: 1.088 
Boldore L.34
Nessuno strumento
Crustle L.34
Nessuno strumento
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Giudi
Kumiko クミコ
Ricompensa: 840 
Emolga L.35
Nessuno strumento
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Gioele
Sam ヒロフミ
Ricompensa: 840 
Richiede Forza
Whimsicott L.35
Nessuno strumento
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David
Ray ゲンヤ
Ricompensa: 2.880 
Basculin L.35
Nessuno strumento
Simisage L.35
Nessuno strumento
Darmanitan L.36
Nessuno strumento
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Deby
Hillary キョウコ
Ricompensa: 1.120 
Scraggy L.35
Nessuno strumento
Gurdurr L.35
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Gina
Gina ミズホ
Ricompensa: 5.040A/5.440N/5.840O 
Kingdra L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
Skarmory L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
Donphan L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
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Salvo
Zachary レツジ
Ricompensa: 1.920A/2.080N/2.240O 
Richiede Forza
Hariyama L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Throh L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Hitmontop L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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Ludovico
Stephen アキヒコ
Ricompensa: 1.888A/2.048N/2.208O 
Hippopotas L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Crustle L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Hippowdon L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
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Eric
Vincent ジュンイチ
Ricompensa: 5.200A/5.600N/6.000O 
Richiede Forza
Tyranitar L.65A/70N/75O
Nessuno strumento
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Moya
Maya マヤ
Ricompensa: 5.200A/5.600N/6.000O 
Salamence L.65A/70N/75O
Nessuno strumento
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Zeno
Chester チェスター
Ricompensa: 5.040A/5.440N/5.840O 
Staraptor L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
Relicanth L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
Krookodile L.63A/68N/73O
Nessuno strumento
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Angelina
Wendy マツリ
Ricompensa: 1.920A/2.080N/2.240O 
Poliwrath L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Sawk L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Medicham L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano il Percorso 18 di Unima nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Larvesta Esplosione Plasma Megalo Cannon
 


Curiosità


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore