Simisage

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#512Simisage
Bandiera EN-US.png Simisage
Bandiera Giappone.png ヤナッキー
Artwork0512 NB.png
Per altre immagini di Simisage si veda Simisage/Immagini
Voracità
Prima abilità
Erbaiuto
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,1 m
30,5 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#038#030
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
174
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0512.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Simisage è un Pokémon di tipo Erba introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Pansage quando esposto ad una Pietrafoglia.

Biologia

Fisionomia

Simisage è una scimmia verde, con un grande ciuffo sulla testa. Le mani, i piedi, la faccia e la pancia sono di un colore giallo spento. Le sopracciglia sono bianche, come i ciuffi sulle braccia. Sulla punta della coda presenta due ciuffi simili a quello sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nella lotta usa la coda, dotata di aculei.

Comportamento

Simisage è un Pokémon molto attivo. Adora lottare.

Habitat

Raro in natura, si suppone che viva nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Simisage appare per la prima nel corso dell'episodio Ha inizio il torneo Donamite!.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Simisage (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
 
Pietrafoglia
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
98
Difesa
63
Att. Sp.
98
Dif. Sp.
63
Velocità
101
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Semebomba 80 100% 15
Inizio Sfuriate 18 80% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Simisage ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simisage.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simisage.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simisage.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simisage.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Simisage in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Simisage solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simisage.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simisage.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Erbapatto 80 100% 10
SL Supplica 60 100% 25
SL Semebomba 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Sintesi —% 5
SL Giocodiruolo —% 10
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Gastroacido 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Riciclo 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Simisage può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Simisage non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simisage.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simisage.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Graffio 40 100% 35
  Simpatia —% 20
  Frustata 45 100% 25
  Parassiseme 90% 10
  Morso 60 100% 25
  Riciclo 100% 10
  Dononaturale 100% 15
  Sgranocchio 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simisage.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simisage.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Di carattere impetuoso, lotta roteando la coda dotata di aculei. Le foglie che ha sul capo sono molto amare.
Attacca il nemico colpendolo con la coda piena di aculei. Pokémon dal carattere impetuoso.
Attacca il nemico colpendolo con la coda spinata. Le foglie che ha in testa sono estremamente amare.
Attacca il nemico colpendolo con la coda piena di aculei. Pokémon dal carattere impetuoso.
Di carattere impetuoso, lotta roteando la coda dotata di aculei. Le foglie che ha sul capo sono molto amare.
Attacca il nemico colpendolo con la coda piena di aculei. Pokémon dal carattere impetuoso.
Di carattere impetuoso, lotta roteando la coda dotata di aculei. Le foglie che ha sul capo sono molto amare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Simisage/Immagini

Curiosità

Origine

Simisage si basa su una pianta e una scimmia, in particolare potrebbe giocare sul modo in cui la sottofamiglia dei colombini viene chiamata in inglese, leaf monkey (scimmia foglia). È ispirato alla scimmia Iwazaru (una delle tre scimmie sagge, colei che "Non parla del Male") del santuario di Nikko. La sua acconciatura ricorda i cipressi o le culture bōsōzoku o yankee. Inoltre potrebbe essere ispirato al fenomeno delle scimmie albero (alberi che appaiono a forma o con caratteristiche di una scimmia, divinizzati dalla leggenda popolare).

Origine del nome

Simisage ha origine dai termini inglesi simian (simiiformes) e sage (salvia o saggio, riferito a Iwazaru), o dal tedesco sagen (dire, sempre in riferimento a Iwazaru, definita colei che "Non parla del Male").

In altre lingue

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