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Oranguru

Oranguru
ヤレユータン
Yareyuutan
Artwork765.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,5m

76,0kg

#215#342
Lento
172
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Oranguru è un Pokémon di doppio tipo Normale/Psico introdotto in settima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

È stato rivelato il 20 settembre 2016 insieme a Passimian e Lycanroc sui siti ufficiali.

Indice

Biologia

Fisionomia

Oranguru è un Pokémon bipede simile ad un orango. La sua pelliccia è di colore bianco, ma possiede una specie di mantello viola che si divide in ciocche con riflessi azzurri e arancioni. Le quattro zampe sono tutte di un colore grigio chiaro, così come il muso. Sotto agli occhi sono presenti delle occhiaie gialle e azzurre e parte della faccia è nera. In fronte sulla pelliccia bianca si staglia una stella a quattro punte. In mano tiene un ventaglio di foglie il cui manico è azzurro e giallo, e l'attacco è ricoperto dalla stessa pelliccia viola con i riflessi del mantello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Questo Pokémon dispone di una mossa esclusiva, Imposizione[1].

Comportamento

Non sono molto attivi e preferiscono starsene sugli alberi a meditare. Sono di animo generoso e in caso di bisogno forniscono cibo e medicine agli altri Pokémon della foresta. A volte agiscono di propria iniziativa e usano strumenti di cui solitamente si servono solo gli esseri umani, tra cui le Poké Ball[1].

Habitat

Gli Oranguru vivono in solitudine nel profondo delle foreste. Nell'antichità erano chiamati "gli uomini delle foreste", poiché si credeva che fossero esseri umani che vivevano appartati[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

 
Oranguru nell'anime

Apparizioni principali

Oranguru (anime)

Un Oranguru fa il suo debutto nell'anime in Ibis e il maestro della foresta!, dove aiuta Ibis dopo che la ragazza è scappata di casa. Oranguru gestisce un piccolo bar nella foresta. Viene rivelato che aiutò anche Renzo quando questi era più giovane. Riappare in Vedo, non vedo!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Oranguru appare nella Giungla Ombrosa nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Oranguru (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
60
Difesa
80
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
110
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
5 Cortesia —% 15
10 Calmamente —% 20
15 Veicolaforza 20 100% 10
20 Psicamisù —% 10
25 Spintone 100% 15
30 Congiura —% 20
35 Cozzata Zen 80 90% 15
40 Distortozona —% 5
45 Psichico 90 100% 10
50 Imposizione —% 15
55 Ripicca 95 100% 15
60 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oranguru ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT44 Esclusiva 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT91 Campo Psichico —% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oranguru in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oranguru solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Campopulsar 50 100% 10
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Oranguru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Oranguru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Easter Egg Oranguru
Korean Egg Oranguru
Campo Psichico —% 10
  • Un livello in apice indica che Oranguru può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Dati spin-off

#721 Oranguru
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Attacco a T

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Famoso per la sua intelligenza, questo Pokémon tende a guardare dall'alto in basso gli Allenatori poco esperti e a prediligere i più competenti.
Vive sugli alberi nel profondo della giungla. Raramente viene avvistato sul litorale, dove si cimenta in gare d'intelligenza con Slowking.
Solitamente passa il tempo meditando in cima agli alberi. A volte si diverte a lanciare Poké Ball e dare ordini agli altri Pokémon.
Gli Oranguru non vanno d'accordo tra di loro e si sfidano sempre in prove d'intelligenza per stabilire chi sia il più sagace.
Sventolando il ventaglio fatto di foglie e ciuffi di pelliccia assume il controllo degli altri Pokémon, facendogli fare tutto ciò che vuole.
Conosce alla perfezione ogni angolo della foresta e quando trova un Pokémon ferito cerca subito una pianta medicinale per curarlo.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Curiosità

  • Oranguru sembra essere la controparte di Passimian dato che il primo si può trovare solo in Pokémon Luna e il secondo in Pokémon Sole. Inoltre, sono entrambi basati su primati ed hanno lo stesso totale di statistiche base.
  • Pur non facenti parte di un certo gruppo, entrambi sono elencati nella stessa pagina del Pokédex in Pokémon Sole e Luna. Condividono questo tratto con Tauros e Miltank.
  • Curiosamente, pur essendo entrambi ispirati a delle scimmie, non fanno parte del Gruppo Uova Umanoide.

Origine

Oranguru è ispirato ad un orangotango ed alla figura di un saggio guru, da cui viene il suo nome.

Origine del nome

Oranguru deriva da orangutan, orangotango, e guru.

Yareyūtan deriva da やれ yare, "fallo", e オランウータン oran'ūtan, orangotango.

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti