Oranguru/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
4 | Cortesia | — | —% | 15 | |||
8 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
11 | Spintone | — | 100% | 15 | |||
15 | Veicolaforza | 20 | 100% | 10 | |||
18 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
22 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
25 | Congiura | — | —% | 20 | |||
29 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
32 | Imposizione | — | —% | 15 | |||
36 | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
39 | Calmamente | — | —% | 20 | |||
43 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
46 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | |||
50 | Distortozona | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oranguru ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | ||
✔ | Campo Psichico | — | —% | 10 | ||
✔ | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oranguru in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oranguru solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Blocco | — | —% | 5 | |||
SL | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
SL | Cortesia | — | —% | 15 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Magicozona | — | —% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Oranguru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Oranguru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
- Un livello in apice indica che Oranguru può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.