Scippo

Scippo
Bandiera EN-US.png Snatch (Derubare)
Bandiera Giappone.png よこどり
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
Scippo5.gif
100%
+4
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
0
Ruba il voltaggio del Pokémon che si è esibito in precedenza.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Scippo è una mossa che non infligge danno di tipo Buio, introdotta in terza generazione.

Effetto

Scippo è una mossa a priorità +4. Se dopo aver usato Scippo nello stesso turno viene usata una mossa di stato dall'effetto benefico per l'utilizzatore, gli effetti di quest'ultima vengono applicati all'utilizzatore di Scippo e non al bersaglio originario, sia questi un alleato o un avversario.

Terza e quarta generazione

Se più mosse sensibili all'effetto di Scippo vengono utilizzate nello stesso turno, viene rubata soltanto la prima utilizzata.

Se più Pokémon usano Scippo nello stesso turno, sarà il più lento a beneficiare degli effetti di un'eventuale altra mossa di stato eseguita, rubandola al più veloce dopo che questi l'ha a sua volta rubata all'utilizzatore originario.

Se Acupressione viene rubata, si applica sempre all'utilizzatore di Scippo e mai a un alleato. Se Psicamisù viene rubata, vengono copiate le statistiche del Pokémon che ha subito il furto.

Quinta generazione

Scippo non può più rubare una mossa che è già stata rubata da un altro utilizzatore di Scippo nello stesso turno. Tuttavia, se ci sono due utilizzatori di Scippo, possono rubare ciascuno una mossa diversa qualora ne abbiano la possibilità.

Acupressione e Psicamisù non possono più essere rubate. Tutte le mosse che possono essere rubate hanno effetti solo sull'utilizzatore o sull'intera squadra dell'utilizzatore.

Riposo e Introenergia ora possono essere rubate solo se avrebbero avuto effetto sull'utilizzatore originario: se Introenergia viene rubata, ma chi ha usato Scippo non è sotto l'effetto di Accumulo, restituisce comunque 25% dei PS massimi.

Settima generazione

Scippo non può rubare una mossa Z, nemmeno se avrebbe potuto rubare la mossa da cui viene originata.

Dall'ottava generazione

Scippo non può essere selezionata in lotta.

Mosse soggette agli effetti di Scippo

Scippo può rubare le seguenti mosse nel corso delle varie generazioni.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Scippo aumenta la Velocità dell'utilizzatore di due livelli quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Obscurium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Potenza base:
Potenza massima:
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Descrizione:
Annulla gli aumenti delle statistiche del bersaglio e aumenta le statistiche di chi la usa in egual misura.

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

50413F50413F



MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 (RZS)
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (DPPt | HGSS) | 06 | 07 | 08