Mime Jr.

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#439Mime Jr.
Bandiera EN-US.png Mime Jr.
Bandiera Giappone.png マネネ
Artwork439 DP.png
Per altre immagini di Mime Jr. si veda Mime Jr./Immagini
Antisuono
Prima abilità
Filtro
Seconda abilità
Tecnico
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
13,0 kg
145 (28.7%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#094#113#059#364#010
Medio-Veloce
SconosciutaIV/78V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F439.png
70IV-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Mime Jr. è un Pokémon Baby di doppio tipo Psico/Folletto introdotto in quarta generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve in Mr. Mime per livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

A Galar, Mime Jr. si evolve in Mr. Mime di Galar per livello dopo aver appreso la mossa Mimica e quindi in Mr. Rime a partire dal livello 42.

Biologia

Fisionomia

Mime Jr. è un Pokémon umanoide di colore prevalentemente rosa, hanno un naso tondeggiante rosso e grandi occhi neri con la pupilla bianca, inoltre la testa ha quello che sembra essere un cappello da clown blu con una sfera bianca sulla punta, possiede anche una sfera rossa sul petto, i magri arti invece sono sprovvisti di dita e lungo i fianchi ha dei rigonfiamenti, le gambe sono di colore blu e non possiede piedi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Cercando di imitare la gente, i Mime Jr. sono in grado di percepire i loro sentimenti.

Comportamento

I Mime Jr. tentano di imitare tutto ciò che vedono, ma difficilmente ci riescono (quando imparano a farlo si evolvono in Mr. Mime), spesso però usano questa tecnica per poter confondere e scappare dai predatori.

Habitat

I Mime Jr. tendono ad apparire in luoghi con molta gente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono principalmente di bacche.

Nell'anime

Mime Jr. nella serie Pokémon Pokémon Advanced è uno dei Pokémon di James.

Nel manga

In Phantom Thief Pokémon 7

Hiori, l'eroe di Phantom Thief Pokémon 7, ha un Mime Jr. Mentre il compito principale di Mime Jr. nei confronti di Hiori sia quello di ricevere messaggi destinati al suo alter-ego, il Phantom Thief chiamato Pokémon 7, viene anche usato in lotta un paio di volte. Compare per la prima volta in Seven's Real Identity In Peril.

In Pocket Monsters DP

Un Mime Jr. compare in PMDP10, sotto il possesso di Dia.

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Un Mime Jr. compare in un flashback in VS Pachirisu.

Arco HeartGold & SoulSilver

Il Mime Jr. di Fulvio compare in VS Arceus VI.

Arco Sword & Shield

Un Mime Jr. compare in una fantasia in PASS19.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Il Mime Jr. di Jun viene visto al suo fianco in A Surprise Visit from Hareta's Father!.

Nel GCC

Articolo principale: Mime Jr. (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

 
 
Aumento di livello
avendo appreso Mimica
nella regione di Galar
Prima evoluzione
Forma di Galar
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
20
Attacco
25
Difesa
45
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
90
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
1/2 ★☆
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
1/3 ★☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
12/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Copione —% 20
4 Staffetta —% 40
8 Ripeti 100% 5
12 Confusione 50 100% 25
16 Giocodiruolo —% 10
20 Protezione —% 10
24 Riciclo 100% 10
28 Psicoraggio 65 100% 20
32 Mimica —% 10
36 Riflesso —% 20
36 Salvaguardia —% 25
36 Schermoluce —% 30
40 Sbigoattacco 70 100% 5
44 Magibrillio 80 100% 10
48 Psichico 90 100% 10
52 Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Confusione 50 100% 20
6 15 Ipnosi 70% 20
11 20 Ferroscudo —% 20
18 28 Cozzata Zen 80 90% 10
25 Evo Mimica —% 10
34 45 Psichico 80 100% 10
43 54 Calmamente —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11SpSc / MT22DLPS Solarraggio 120 100% 10
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT29SpSc FascinoSpSc 100% 20
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT72SpSc MagicozonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT89SpSc Campo NebbiosoSpSc —% 10
MT91SpSc Campo PsichicoSpSc —% 10
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT29SpSc StaffettaSpSc —% 40
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT82SpSc VeicolaforzaSpSc 20 100% 10
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Ama i luoghi affollati. Imita i nemici per confonderli, poi ne approfitta per fuggire.
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Ce la mette tutta per imitare i movimenti e le espressioni dell'avversario, ma non è ancora molto bravo.
Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance.
Imita chiunque veda. Si esercita con costanza imitando gli splendidi passi di danza di Mr. Rime.
Considera Mr. Rime il proprio maestro per le sue doti di ballerino, e ne imita diligentemente i passi di danza.
Imita i movimenti dei nemici. Si dice che questi ultimi non riescano più a distogliere lo sguardo da lui.
Ama i luoghi affollati. Imita le movenze dei nemici per confonderli e ne approfitta per fuggire.
Si palesa di quando in quando in gremiti mercati. Con gli occhi rilucenti di curiosità, imita gli umani e ne osserva le reazioni alla stregua di un fanciullo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Mime Jr./Immagini

Curiosità

  • Il suo nome negli Stati Uniti è stato rivelato il 28 maggio 2006, lo stesso giorno di Weavile.
  • Mime Jr. è uno dei tre Pokémon in squadra del giocatore nella versione demo di Pokémon Diamante e Perla.
  • Ad oggi, Mime Jr. è l'unico Pokémon con un tasso di cattura di 145.
  • La sua linea evolutiva è l'unica in cui ogni Pokémon ha un carattere non alfabetico.
  • In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, se il giocatore ha un Mime Jr. come Pokémon seguace ed entra nella stanza di Copiona, il Pokémon "mimerà" il giocatore se ci si interagisce.
  • Mime Jr. è uno dei Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome.

Origine

È basato su un mimo ed un clown.

Origine del nome

Il suo nome è un ovvio riferimento al fatto che si tratta della pre-evoluzione di Mr. Mime.

In altre lingue

Vedi anche