Mime Jr.


Mime Jr. è un Pokémon Baby di doppio tipo Psico/Folletto introdotto in quarta generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Psico.
Si evolve in Mr. Mime per livello dopo aver appreso la mossa Mimica.
A Galar, Mime Jr. si evolve in Mr. Mime di Galar per livello dopo aver appreso la mossa Mimica e quindi in Mr. Rime a partire dal livello 42.
Biologia
Fisionomia
Mime Jr. è un Pokémon umanoide di colore prevalentemente rosa, hanno un naso tondeggiante rosso e grandi occhi neri con la pupilla bianca, inoltre la testa ha quello che sembra essere un cappello da clown blu con una sfera bianca sulla punta, possiede anche una sfera rossa sul petto, i magri arti invece sono sprovvisti di dita e lungo i fianchi ha dei rigonfiamenti, le gambe sono di colore blu e non possiede piedi.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Cercando di imitare la gente, i Mime Jr. sono in grado di percepire i loro sentimenti.
Comportamento
I Mime Jr. tentano di imitare tutto ciò che vedono, ma difficilmente ci riescono (quando imparano a farlo si evolvono in Mr. Mime), spesso però usano questa tecnica per poter confondere e scappare dai predatori.
Habitat
I Mime Jr. tendono ad apparire in luoghi con molta gente.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutrono principalmente di bacche.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Filtro l'efficacia delle mosse di tipo Acciaio, Spettro e Veleno è pari a 1,5×.
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Trasferimento da altri titoli
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 20
|
|||
Attacco | 25
|
|||
Difesa | 45
|
|||
Att. Sp. | 70
|
|||
Dif. Sp. | 90
|
|||
Velocità | 60
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Copione | — | —% | 20 | |||
4 | Staffetta | — | —% | 40 | |||
8 | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
12 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
16 | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
20 | Protezione | — | —% | 10 | |||
24 | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
28 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
32 | Mimica | — | —% | 10 | |||
36 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
36 | Salvaguardia | — | —% | 25 | |||
36 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
40 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
44 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | |||
48 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
52 | Strampadanza | — | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Confusione | 50 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Ipnosi | — | 70% | 20 | ||
11 | 20 | Ferroscudo | — | —% | 20 | ||
18 | 28 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | ||
25 | Evoluzione | Mimica | — | —% | 10 | ||
34 | 45 | Psichico | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Calmamente | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | CurardoreDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | DivinazioneDLPS | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | FascinoDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | MagicozonaDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | Pariattacco* | — | —% | 10 | ||
✔ | RaggiroDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | VentogelatoDLPS | 55 | 95% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Magibrillio | 75 | 100% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Mime Jr./Immagini
Nell'animazione
Mime Jr. nella serie Pokémon Rubino e Zaffiro è uno dei Pokémon di James.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: RZ147
|
Soggetto: Mime Jr.
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Mime Jr., il Pokémon Mimo. Può imitare rapidamente chiunque veda. È in grado anche di percepire le emozioni delle persone, e quando è in pericolo erige una barriera per poter fuggire. |
Nel manga
In Phantom Thief Pokémon 7
Hiori, l'eroe di Phantom Thief Pokémon 7, ha un Mime Jr. Mentre il compito principale di Mime Jr. nei confronti di Hiori sia quello di ricevere messaggi destinati al suo alter-ego, il Phantom Thief chiamato Pokémon 7, viene anche usato in lotta un paio di volte. Compare per la prima volta in Seven's Real Identity In Peril.
In Pocket Monsters DP
Un Mime Jr. compare in PMDP10, sotto il possesso di Dia.
In Pokémon: La Grande Avventura
Arco Diamante & Perla
Un Mime Jr. compare in un flashback in VS Pachirisu.
Arco HeartGold & SoulSilver
Il Mime Jr. di Fulvio compare in VS Arceus VI.
Arco Sword & Shield
Un Mime Jr. compare in una fantasia in PASS19.
In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!
Il Mime Jr. di Jun viene visto al suo fianco in A Surprise Visit from Hareta's Father!.
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Al momento non sono state ancora rilasciate carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon.
Altre apparizioni
Curiosità
- Il suo nome negli Stati Uniti è stato rivelato il 28 maggio 2006, lo stesso giorno di Weavile.
- Mime Jr. è uno dei tre Pokémon in squadra del giocatore nella versione demo di Pokémon Diamante e Perla.
- Ad oggi, Mime Jr. è l'unico Pokémon con un tasso di cattura di 145.
- La sua linea evolutiva è l'unica in cui ogni Pokémon ha un carattere non alfabetico.
- In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, se il giocatore ha un Mime Jr. come Pokémon seguace ed entra nella stanza di Copiona, il Pokémon "mimerà" il giocatore se ci si interagisce.
- Mime Jr. è uno dei Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome.
Origine
È basato su un mimo ed un clown
.
Origine del nome
Il suo nome è un ovvio riferimento al fatto che si tratta della pre-evoluzione di Mr. Mime.
In altre lingue
Mandarino | 魔尼尼 Móníní | Traslitterazione del nome giapponese e da 魔 mó |
Coreano | 흉내내 Hyungnaenae | Da 흉내내기 hyungnaenaegi |
Francese | Mime Jr. | Uguale al nome inglese |
Giapponese | マネネ Manene | Da 真似 mane e nene |
Italiano | Mime Jr. | Uguale al nome inglese |
Spagnolo | Mime Jr. | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Pantimimi | Da pantomime e mimik |
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di quarta generazione
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon di tipo Folletto
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Rosa
- Pokémon dalla sagoma n. 12
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Sconosciuto
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a tre stadi
- Pokémon con evoluzioni ramificate
- Pokémon con statistiche base totali di 310
- Pokémon con un totale massimo di 18 stelle prestazione
- Pokémon Baby
- Pokémon Partner in Ranger
- Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome
- Pokémon con evoluzioni trans-generazionali
- Pokémon che si evolvono conoscendo particolari mosse
- Pokémon che si evolvono con Mimica
- Pokémon che si evolvono solo a Galar