Bruciapelo

Bruciapelo
Bandiera EN-US.png Fake Out (Ingannare)
Bandiera Giappone.png ねこだまし
Bruciapelo9.png
40
100%
+3
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
♥♥ 2
1
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti con mosse dello stesso tipo.
♥♥ 2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥ 2
♥♥♥ 3
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
Altre risorse (in inglese)

Bruciapelo è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in terza generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Bruciapelo infligge danno e si tratta di una mossa con alta priorità, che farà sempre tentennare l'avversario, a meno che questo non possieda l'abilità Fuocodentro o Polvoscudo (in questo caso l'avversario subirà comunque il danno, senza essere affetto dal tentennamento). Se il nemico non usa una mossa con alta priorità, nello stesso turno in cui è stata selezionata Bruciapelo, quest'ultima attaccherà per prima a prescindere dall'utilizzatore o dalla velocità dell'avversario. Se l'avversario usa invece una mossa con alta priorità durante lo stesso turno, l'ordine degli attacchi sarà stabilito normalmente.

Anche se Bruciapelo ha una precisione del 100%, fallirà sempre se non viene usata nel primo turno in cui l'utilizzatore è in campo.

Esclusivamente in terza generazione, Bruciapelo non provoca contatto.

Quinta generazione

Ora Bruciapelo ha +3 di priorità. In una Lotta a Rotazione, il Pokémon sarà in grado di utilizzare Bruciapelo la prima volta che passa in prima linea: essere in campo, ma non in linea d'attacco non conta come primo turno di gioco.

Descrizione

Giochi Descrizione
III
Descrizione:
Primo colpo al primo turno: può far tentennare.
DPPt
Descrizione:
Mossa che fa agire per primi e fa tentennare il nemico. Funziona solo al primo turno.
HGSS, V
Descrizione:
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
VI
Descrizione:
Mossa che fa agire per primi e fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
VII-VIII
Descrizione:
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
SV
Descrizione:
Attacco ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il nome giapponese di Bruciapelo, ねこだまし neko damashi ("battere le mani"), fa riferimento a una tecnica di sumo in cui al momento dello scontro iniziale si battono le mani davanti a sé per confondere l'avversario e fermare la sua carica.
  • Bruciapelo è la prima mossa di terza generazione secondo il numero d'indice.
  • Bruciapelo ha la maggior priorità tra le mosse che infliggono danni, esclusa Inseguimento se il bersaglio tenta il cambio il turno in cui viene usata o una qualsiasi mossa che assorbe PS se il Pokémon che l'utilizza ha Primacura.

In altre lingue

9FA19F9FA19F


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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