Trasformazione

Trasformazione
Bandiera EN-US.png Transform (Trasformazione)
Bandiera Giappone.png へんしん
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
Trasformazione8.png
Trasformazione8-2.png
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte senza annoiare il giudice.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Trasformazione (Trasformaz. prima della quarta generazione) è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Trasformazione copia il tipo, le statistiche correnti, le modifiche alle statistiche correnti, le mosse correnti, la specie ed il verso del nemico. Le mosse copiate avranno solo 5 PP rimanenti rispetto al normale massimo. Per questo motivo, una lotta tra due Ditto in questi giochi risulterà infinita dato che entrambi i Ditto continueranno a copiare l'avversario, ripristinando i 5 PP. Gli strumenti che ripristinano i PP (come per esempio l'Etere) possono essere usati solo sulle mosse originali del Pokémon, non su quelle ottenute con Trasformazione.

Trasformazione non copierà eventuali problemi di stato, il livello, i PS massimi o correnti, l'esperienza di base, i colori, o la generica immagine di Minimizzato. Le statistiche copiate da Trasformazione vengono ignorate dai brutti colpi, poiché questi si basano sulle statistiche originali del Pokémon. La probabilità di un Pokémon trasformato di infliggere un brutto colpo dipende dalla sua Velocità originale, non da quella copiata con Trasformazione.

Trasformazione ignora precisione ed elusione e colpisce sempre, anche se l'avversario è durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Nei giochi, se un Pokémon selvatico usa Trasformazione e viene successivamente catturato, esso diventerà un Ditto, indipendentemente dal Pokémon che era originariamente. Egli avrà tutte le mosse e le statistiche di Ditto, tranne i PS correnti, i quali rimarranno invariati da questo cambiamento. Se un Pokémon selvatico usa Trasfomazione due volte di seguito e viene poi catturato, i suoi IV saranno quelli del primo Pokémon in cui si è trasformato.

In Pokémon Stadium, Trasformazione fallirà se il bersaglio è Ditto.

Seconda generazione

Se Trasformazione viene usata da un Pokémon cromatico, farà apparire la versione cromatica del Pokémon in cui si è trasformato. Allo stesso modo, se un Pokémon normale si trasforma in un Pokémon cromatico, il risultato sarà una copia nella sua versione normale. Un Pokémon trasformato mantiene la sua specie originale, determinando le variazioni di statistiche dovute a strumenti che migliorano le statistiche a Pokémon specifici, con l'eccezione della Metalpolvere, che sfrutta la categoria del bersaglio.

Se un Pokémon si trasforma in un Pokémon che conosce Schizzo, questa avrà sempre 1 PP invece dei normali 5.

Trasformazione ora fallirà se usata su Pokémon già trasformati o se il bersaglio è durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo. I Pokémon selvatici sono ora considerati della loro specie originale quando vengono catturati dopo essersi trasformati invece di essere considerati come dei Ditto.

Trasformazione copierà correttamente la lettera di Unown.

Terza generazione

Trasformazione copia anche l'abilità del bersaglio, sostituendo la propria. Inoltre ora copia anche il tasso di cattura, l'esperienza base e i PA del bersaglio.

Una Baccamela utilizzata dalla borsa o come strumento tenuto può solo ripristinare i PP ad una mossa che il Pokémon conosceva prima di trasformarsi. Una Baccamela tenuta verrà consumata solamente se una mossa conosciuta prima di trasformarsi raggiunge 0 PP. Il numero massimo di PP di una mossa imparata tramite Trasformazione è sempre il massimo base della mossa stessa, indipendentemente da eventuali PP-Su utilizzati dal bersaglio.

Se un Pokémon si trasforma in un Pokémon con differenze di forma, copierà la forma attuale del bersaglio. Se un Pokémon si trasforma in Castform e ha l'abilità Previsioni, cambierà la propria forma a seconda della condizione atmosferica dopo essersi trasformato nella forma attuale di Castform.

Durante una Gara Pokémon, l'utilizzatore si trasformerà in uno degli altri partecipanti.

Quarta generazione

Dalla quarta generazione Trasformazione copia la colorazione del bersaglio: se la versione trasformata sarà cromatica o meno dipenderà dal bersaglio di Trasformazione, non dall'utilizzatore.

Una Baccamela tenuta verrà consumata se il Pokémon finisce i PP di una mossa imparata tramite Trasformazione. Se una Baccamela viene consumata tramite Coleomorso, Spennata o Lancio può ripristinare i PP della mossa sopra i 5 concessi inizialmente da Trasformazione, anche se non può comunque superare il numero massimo di PP della mossa.

Se l'avversario è in una sua forma alternativa dovuta al possesso di uno strumento, inizialmente l'utilizzatore si trasformerà nello stato attuale dell'avversario, per poi ritrasformarsi in base al suo strumento tenuto (per esempio, chi necessita della Grigiosfera per mantenere questa forma, si trasformerà inizialmente in Giratina Forma Originale, e se non possiede anche lui la Grigiosfera si ritrasformerà in Giratina Forma Alterata; lo stesso discorso vale per Arceus e le sue varie forme, dipendenti dalla Lastra tenuta).

Se un Pokémon usa Trasformazione su un Giratina Forma Originale o su Arceus, la prima Trasformazione del Pokémon sarà nella forma corrente del bersaglio, poi la forma cambierà immediatamente per corrispondere allo strumento tenuto. Se un Pokémon si trasforma in Giratina Forma Originale nel Mondo Distorto resterà in questa forma indipendentemente dallo strumento tenuto. Se un Pokémon si trasforma in Cherrim cambierà forma a seconda della condizione atmosferica. Se un Pokémon si trasforma in Shaymin Forma Cielo, ritornerà nella Forma Terra se è congelato.

Durante una Super Gara Pokémon, l'utilizzatore si trasformerà in uno degli altri partecipanti.

Quinta generazione

Trasformazione fallisce se usata su un Pokémon dietro ad un Sostituto o su un'Illusione; inoltre non copia il tasso di cattura dell'avversario. Trasformazione non può essere usata su un Pokémon che si è trasformato grazie all'abilità Sosia. Inoltre Trasformazione fallirà sui Pokémon protetti da Truccodifesa.

Una mossa appresa grazie a Trasformazione ora ha sempre 5 PP massimi se la mossa originale ha più di 5 PP massimi, altrimenti mantiene quelli della mossa. In questo modo una Baccamela non può più aumentare i PP di una mossa appresa con trasformazione sopra i 5.

I Pokémon che conoscono Trasformazione non possono partecipare ai film del Pokéwood.

Un Pokémon trasformato non può più cambiare forma: manterrà la forma che aveva il bersaglio quando ha usato Trasformazione. Per esempio, se l'utilizzatore si trasforma in Castform non cambierà forma se cambia la condizione atmosferica.

Sesta generazione

Se Trasformazione viene usata su un Pokémon megaevoluto, l'utilizzatore manterrà la forma megaevoluta anche senza la rispettiva Megapietra. Inoltre un Pokémon megaevoluto in questo modo non viene considerato per il limite di una sola Megaevoluzione per lotta.

Nelle Gare Pokémon Live, se un Pokémon usa Trasformazione una bambola di Sostituto verrà lanciata sul palco, e il Pokémon assumerà quella forma. Gli effetti di Trasformazione durano solo per il turno in cui viene usata.

Settima generazione

Un Pokémon trasformato può usare una mossa Z esclusiva di una specie se tiene il Cristallo Z corrispondente. Se l'utilizzatore si trasforma in una Pokémon megaevoluto, non può usare una mossa Z neanche se tiene il Cristallo Z appropriato.

Anche se un Pokémon si trasforma nella Forma Meteora di Minior, Scudosoglia non lo proteggerà dai problemi di stato.

Se l'utilizzatore si trasforma in un Pokémon senza tipo (per esempio un Pokémon di tipo Fuoco puro che ha utilizzato Ultima Fiamma) diventerà di tipo Normale. Se il bersaglio era anche affetto da Boscomalocchio o Halloween l'utilizzatore diventerà di tipo Normale con aggiunto il tipo Erba o Spettro rispettivamente. Se l'utilizzatore si trasforma in un Pokémon di doppio tipo che ne ha perso uno (per esempio a causa di Ultima Fiamma), Trasformazione copierà il tipo corrente del bersaglio.

Ottava generazione

Se l'utilizzatore tenta di trasformarsi in un Pokémon Dynamax, la trasformazione avverrà con successo, ma verrà assunta la forma del Pokémon non dynamaxizzato. Tuttavia, una volta trasformato, l'utilizzatore può decidere di dynamaxizzare liberamente, a meno che non si sia trasformato in Zacian, Zamazenta, o Eternatus, che non possono dynamaxizzare; per questo stesso motivo, se un Pokémon già dynamaxizzato tenta di usare Trasformazione su uno di questi tre Pokémon, la mossa fallirà (questa condizione può avvenire ad esempio in un Raid Dynamax di un Ditto selvatico in cui uno o più giocatori porta uno dei Pokémon indicati). La trasformazione non copia il fattore Gigamax, quindi anche se l'utilizzatore si trasforma in un Pokémon in grado di gigamaxizzare, potrà soltanto usare la comune Dynamax.

Nona generazione

Trasformazione non copia il teratipo, il che significa che se un Pokémon trasformato teracristallizza il suo teratipo non cambia. Se un Pokémon teracristallizza prima di usare Trasformazione, non cambia il suo tipo.

Trasformazione fallisce se il bersaglio è una Starmobile. Se il bersaglio è un Pokémon dominante, l'utilizzatore si trasforma in una versione normale di quella specie.

Se un Pokémon teracristallizzato tenta di trasformarsi in Ogerpon, la mossa non ha effetto. Se un Pokémon tenta di trasformarsi in un Ogerpon teracristallizzato, la mossa non ha effetto. Un Pokémon trasformato in Ogerpon non può teracristallizzare.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Trasformazione farà recuperare tutti i PS all'utilizzatore quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

In altri giochi

Pokémon Mystery Dungeon

Trasformazione fa assumere solo la forma di un Pokémon ostile casuale del piano. Non copia i tipi, le mosse le abilità o le statistiche del Pokémon bersaglio. Trasformazione ha solo 1 PP, perciò se l'utilizzatore non conosce altre mosse oltre a Trasformazione si trova costretto ad utilizzare gli attacchi base o Scontro.

Pokémon GO

Trasformazione viene utilizzata automaticamente all'inizio di una lotta. Trasforma l'utilizzatore in una copia dell'avversario, copiandone la specie, gli attacchi, l'Attacco base e la Difesa base; i PS, i valori individuali ed il livello di potenziamento non verrano copiati. Al contrario degli altri attacchi, quando si usa Trasformazione non bisogna aspettare che l'attacco finisca prima di poter usare un altro attacco o schivare, in quanto la sua animazione è puramente visiva. L'effetto di trasformazione si conclude una volta finita la lotta.

Trasformazione non verrà utilizzata se l'avversario è un Ditto.

Trasformazione
Attacco veloce  
Potenza
0
Energia ottenuta
0
Durata
2,23 s
Finestra di danno
0,3 - 0,7 s
Potenza
0
Energia ottenuta
0
Turni
3
Pokémon che possono imparare l'attacco:


Aggiornamenti

Palestre e raid

  • 16 febbraio 2017
    • Durata: 1,73 → 2,23 s

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Nelle versioni tedesche dei giochi di seconda generazione, questa mossa è stata rinominata da Wandler in Verwandler. Le ragioni di questo cambiamento sono sconosciute. Anche se la differenza di significato tra le due parole è minima, dalla generazione successiva il nome della mossa è tornato quello originale.
  • In quinta generazione è stata introdotta un'abilità, Sosia, che ha come effetto quello di trasformare chi la possiede in una copia dell'avversario; in sostanza è un uso automatico di Trasformazione.
  • Trasformazione è l'unico modo in quarta generazione per vedere l'animazione in lotta della Forma Splendore di Cherrim, dal momento che questi se lanciato da una Poké Ball è sempre nella Forma Nuvola e non se ne possono trovare di selvatici in questa generazione. Un Pokémon trasformato in un Cherrim Forma Splendore mostrerà l'animazione se si libera da una Ball lanciata per catturarlo.
  • Con Trasformazione un Pokémon può avere più di 510 PA: infatti la mossa copia i PA di tutte le statistiche tranne i PS, e se l'utilizzatore ha qualche PA proprio in questa statistica il totale può superare 510.

In altre lingue

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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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