Poké Ball

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Se stai cercando lo strumento che dà il nome a questa categoria di strumenti, vedi Poké Ball (strumento).

Le 27 varianti di Poké Ball presenti nella serie principale.
Un primo concept delle Poké Ball, risalente al periodo in cui Pokémon era ancora chiamato Capsule Monster.

Una Poké Ball, chiamata occasionalmente Sfera Poké nella serie animata prima della dodicesima stagione, è un tipo di strumento utilizzato per la cattura e la custodia dei Pokémon, rendendolo fondamentale per l'avventura di un Allenatore. Sia termine generico usato per descriverne i vari tipi, che termine specifico per riferirsi alle più basilari tra queste variazioni, le Poké Ball sono onnipresenti nel mondo dei Pokémon moderno. Fino a sei Pokémon possono essere trasportati da un allenatore nelle Poké Ball, mentre un numero qualsiasi di altre Poké Ball può essere tenuto nella borsa per un uso successivo.

L'efficacia di una Poké Ball è determinata da quanto essa aumenti il tasso di cattura di un Pokémon selvatico e in realtà può variare a seconda delle condizioni della lotta. Una Poké Ball mitiga la potenza del Pokémon contenuto all'interno, domandolo, anche se non riesce a fare in modo che il Pokémon all'interno obbedisca per sempre all'Allenatore.

L'invenzione delle Poké Ball a quanto pare si è verificata nella regione di Johto, dove crescono le Ghicocche; questi frutti erano tagliati a metà e svuotati, poi riempiti con un dispositivo speciale, e utilizzati per catturare Pokémon selvatici prima della produzione di massa delle Ball che si verifica nei tempi moderni grazie alla Silph SpA e alla Devon SpA. Alcuni Allenatori utilizzano ancora Poké Ball ottenute da Ghicocche, mentre Franz, un abitante di Azalina, ne costruisce ancora.

Prima dell'invenzione delle Poké Ball, i Pokémon erano definiti "creature magiche", indicando che il nome Pokémon, abbreviazione di Pocket Monster, non è entrato come termine del linguaggio comune fino a quando questi congegni hanno permesso di custodire facilmente in tasca i vari Pokémon.

Poké Ball stilizzate sono utilizzate in molti posti per simboleggiare i Pokémon in generale: entrambi i loghi dei Parchi Lotta presentano una Poké Ball nel loro design, mentre diverse Poké Ball possono essere viste in ogni Centro Pokémon. Il copricapo dei protagonisti dei giochi ambientati in Hoenn, Kanto e Sinnoh presentano disegni di Poké Ball, così come le borse dei protagonisti dei giochi ambientati in Johto.

Con il passare degli anni le Poké Ball hanno ottenuto la fama di "Simbolo dei Pokémon". In quinta generazione le Poké Ball hanno invece assunto il ruolo di antagoniste poiché come N fa notare, le Poké Ball non sono altro che prigioni per Pokémon. Li vincolano costringendoli a restare con i loro allenatori e a eseguire i loro ordini. Se un Pokémon davvero vuole lottare, allora non necessita di una Poké Ball poiché seguirà comunque il suo Allenatore.

Tipi di Poké Ball

 
L'inizio di una Lotta in Doppio in Pokémon Battle Revolution

Nei giochi Pokémon, sono apparsi 27 tipi di Poké Ball, differenti tra di loro per gli effetti, anche se molte varianti aumentano la possibilità di catturare Pokémon selvatici. Dalla terza generazione in poi, ciascuna varietà di Poké Ball ha una propria animazione quando viene aperta per rilasciare il Pokémon che contiene.

Introdotti in prima generazione

Le seguenti Poké Ball sono state introdotte in Rosso e Verde, e sono apparse in tutti i giochi della serie, fatta eccezione per la Safari Ball. Sono state sviluppate dalla Silph S.p.A..


Poké Ball
モンスターボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in prima generazione
Costo: 200 
Venduto per: 100 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Necessaria per ottenere Shedinja, con uno spazio vuoto in squadraIV+.
Tasso di cattura: 1×
Questo strumento è apparso nel GCC.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Great Ball
スーパーボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in prima generazione
Costo: 600 
Venduto per: 300 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura: 1.5×
Questo strumento è apparso nel GCC.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Ultra Ball
ハイパーボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in prima generazione
Costo: 1200 
Venduto per: 600 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura: 2×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Master Ball
マスターボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in prima generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici senza fallire.
Tasso di cattura: 255×
Questo strumento è apparso nel GCC.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Safari Ball
サファリボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in prima generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nella Zona Safari.
Tasso di cattura: 1.5×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Introdotti in seconda generazione

Le seguenti Poké Ball sono state introdotte in Oro e Argento. Queste Poké Ball non sono disponibili nei giochi di terza generazione o in Diamante, Perla e Platino, ma fanno il loro ritorno in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. La maggior parte sono create da Franz dalle Ghicocche. Stranamente, tutte le otto Poké Ball hanno la stessa animazione quando rilasciano o richiamano un Pokémon.

Level Ball
レベルボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il livello dell'avversario è più basso.
Tasso di cattura: 1× se il livello del tuo Pokémon è uguale
2× se il livello del tuo Pokémon è più alto
4× se il livello del tuo Pokémon è più alto del doppio
8× se il livello del tuo Pokémon è più alto del quadruplo
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Lure Ball
ルアーボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il Pokémon è stato pescato.
Tasso di cattura: 3×OACHGSS/5xVII+ se usato su un Pokémon incontrato pescando
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

  Luna Ball
Moon Ball
ムーンボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon che si evolvono tramite Pietralunare.
Tasso di cattura: 1×II
4× se usato su un Pokémon che appartiene alle linee evolutive di Nidoran♂, Nidoran♀, Clefairy, Jigglypuff, Skitty o MunnaIV+
1× per tutti gli altri
Descrizione
Ottenimento

Friend Ball
フレンドボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Porta l'affetto del Pokémon catturato a 200.
Tasso di cattura: 1×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Love Ball
ラブラブボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace su Pokémon di sesso opposto, ma della stessa specie del Pokémon che il giocatore sta utilizzando.
Tasso di cattura: 8× se usato su un Pokémon della stessa specie e dello stesso sesso del Pokémon del giocatoreII
8× se usato su un Pokémon della stessa specie, ma del sesso opposto al Pokémon del giocatoreIV+
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Heavy Ball
ヘビーボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon pesanti.
Tasso di cattura: -20 se usato su un Pokémon che pesa meno di 102,3OAC/204,7HGSS/99,9VII+ kg
+0 se usato su un Pokémon che pesa tra 102,4 kg e 204,7 kgOAC/tra 100,0 kg e 199,9 kgVII+
+20 se usato su un Pokémon che pesa tra 204,8 kg e 307,1 kgOAC/tra 204,8 kg e 307,2 kgHGSS/tra 200,0 kg e 299,9 kgVII+
+30 se usato su un Pokémon che pesa tra 307,2 kg e 409,5 kgOAC/tra 307,2 kg e 409,5 kgHGSS/più di 300,0 kgVII+
+40 se usato su un Pokémon che pesa più di 409,6 kgOACHGSS
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Fast Ball
スピードボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon velociHGSS o su Pokémon capaci di fuggire dalla lottaOAC.
Tasso di cattura: 4× se usata su un Pokémon che può fuggire dalla lottaOAC
4× se usato su un Pokémon con almeno 100 di Velocità baseIV+
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Sport Ball
コンペボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nella Gara Pigliamosche.
Tasso di cattura: 1.5×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

GS Ball
GSボール
  Tasca Strumenti base
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Evoca Celebi nel Bosco di Lecci.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Introdotti in terza generazione

Le seguenti Poké Ball sono state introdotte in Pokémon Rubino e Zaffiro. Solo alcune di queste è possibile comprare in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. A differenza delle Poké Ball introdotte in prima generazione, queste Poké Ball sono state sviluppate dalla Devon SpA.

Premier Ball
プレミアボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 100 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Tasso di cattura: 1×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Repeat Ball
リピートボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon già catturati in precedenza.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Timer Ball
タイマーボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace durante lotte che durano molti turni.
Tasso di cattura: (numero di turni passati in lotta + 10) ÷ 10)×, massimo 4× (dopo 30 turni)III-IV

(1 + numero di turni passati in lotta * 1229/4096)×, massimo 4× (dopo 10 turni)V-VI

(1 + 0.3 * numero di turno passati in lotta), massimo 4× (dopo 10 turni)VII+
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Nest Ball
ネストボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di basso livello.
Tasso di cattura: ((40 - livello del Pokémon) ÷ 10)×, minimo 1×III-IV
((41 - livello del Pokémon) ÷ 10)×, minimo 1×V
((41 - livello del Pokémon) ÷ 10)× se il Pokémon è tra il livello 1 e il livello 29VI+
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Net Ball
ネットボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero.
Tasso di cattura: 3×III-VI/3.5×VII+ se usata su un Pokémon di tipo Acqua o Coleottero
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Dive Ball
ダイブボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon incontrati sott'acquaRZS/usando Surf o pescandoRFVFIV+.
Tasso di cattura: 3.5× se usata sott'acquaRZS
3.5× se usata mentre il giocatore usa Surf o pescandoRFVFIV+
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Luxury Ball
ゴージャスボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in terza generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Altera l'aumento dell'affetto del Pokémon catturato.
Tasso di cattura: 1×
Questo strumento è apparso nel GCC.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Introdotti in quarta generazione

Le seguenti Poké Ball sono state introdotte in Diamante e Perla. Le sette Poké Ball introdotte in terza generazione, sono state conservate. Le Poké Ball della seconda generazione fanno ritorno in questa generazione, ma solo in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Heal Ball
ヒールボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quarta generazione
Costo: 300 
Venduto per: 150 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
Effetto secondario: Cura completamente PS, PP, e status del Pokémon catturato.
Tasso di cattura: 1×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Quick Ball
クイックボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quarta generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata al primo turno.
Tasso di cattura: 4×IV/5×V+ se usata nel primo turno della lotta
1× per tutti gli altri
Questo strumento è apparso nel GCC.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Dusk Ball
ダークボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quarta generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata dentro grotte o durante la notte.
Tasso di cattura: 3.5×IV-VI/3×VII+ se usata nelle grotte o durante la notte
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Cherish Ball
プレジャスボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quarta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 500 
Effetto: Contiene Pokémon evento.
Tasso di cattura: 1×
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Park Ball
パークボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quarta generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon che si trovano nel Parco Amici.
Tasso di cattura: 255×
I Pokémon catturati nel Parco Amici, nonostante vengano catturati con la Parco Ball, una volta nel PC riotterranno la Ball con cui erano stati catturati nel gioco di terza generazione da cui provenivano.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Introdotti in quinta generazione

In Nero e Bianco è stato introdotto solamente un nuovo tipo di Poké Ball. A differenza delle altre generazioni, se un Pokémon viene trasferito dalle generazioni precedenti manterrà la Poké Ball con cui era stato catturato.

Dream Ball
ドリームボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in quinta generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nel Bosco Intramondo V, Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il Pokémon avversario è addormentato VIII.
Tasso di cattura: 255×V
4× se il Pokémon selvatico è addormentatoVIII
1× per tutti gli altri
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Introdotti in settima generazione

In Pokémon Sole e Luna è stato introdotto solamente un nuovo tipo di Poké Ball. Come nella quinta e in sesta generazione, se un Pokémon viene trasferito dalle generazioni precedenti manterrà la Poké Ball con cui era stato catturato.

Beast Ball
ウルトラボール
  Tasca Poké Ball
Introdotto in settima generazione
Costo: 1000 
Venduto per: 500 
Effetto: Permette al giocatore di catturare le Ultracreature. Se usata per catturare le Ultracreature, ha un alto tasso di cattura; se usata per catturare normali Pokémon, ha un basso tasso di cattura.
Tasso di cattura: 5× sulle Ultracreature
0.1× su tutti gli altri Pokémon.
Se si tenta di catturare una Ultracreatura con una variante di Poké Ball diversa dalla UC Ball, la Ball usata avrà un tasso di cattura pari a 0.1x. Fa ovviamente eccezione a questa regola la Master Ball, che se usata garantirà comunque la cattura del Pokémon.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Nell'animazione

 
Un concept del funzionamento delle Poké Ball nella serie animata

Nella serie animata

Le Poké Ball non sono sempre a grandezza naturale nella serie animata. Premendo il pulsante posto di fronte verrà convertita dalla sua dimensione intera, grossomodo la stessa di una palla da baseball, a una dimensione più piccola, più o meno quella di una pallina da ping pong e viceversa. La dimensione più grande facilita il lancio della sfera, mentre quella più piccola consente di riporla più facilmente nelle cinture, nelle tasche e nelle borse.

Quando un Pokémon viene fatto uscire da una Poké Ball, è accompagnato da un caratteristico effetto sonoro e da una luce brillante mentre ritorna dalla sua forma energetica e si materializza nelle vicinanze, solitamente a terra. Nei giochi questa luce intensa varia a seconda del tipo di Poké Ball in cui è contenuto il Pokémon, mentre nella serie animata è sempre stata bianca. I Pokémon vengono richiamati nella loro Poké Ball impugnando quest'ultima con il pulsante puntato verso il Pokémon che si vuole far rientrare. Un raggio di luce rossa, bianca o azzurra partirà dal pulsante, riconvertendo il Pokémon in energia e riportandolo nella Poké Ball. Il raggio, tuttavia, ha una portata limitata e può essere schivato dai Pokémon. Se il raggio colpisce una persona, questa rimarrà stordita per un momento, ma a parte questo non si manifestano effetti negativi.

 
L'interno di una Poké Ball nella serie animata

Liberare un Pokémon di proprietà di un Allenatore, a differenza del normale processo di mandare i Pokémon in campo, avvolgerà il Pokémon in una luce azzurra e la Poké Ball non lo segnerà più, rendendolo in grado di essere catturato dalla Poké Ball di un altro Allenatore. Una Poké Ball può anche essere rotta, azione che libererà il Pokémon, come visto quando Jessie libera la sua Dustox in Volo nuziale!. Se un Allenatore lo ha fatto accidentalmente, la cosa deve essere risolta in qualche modo prima che il Pokémon possa essere richiamato. Ciò avviene in In cerca di cibo, quando Ash non riesce a richiamare Snorlax dopo che la sua Poké Ball si è rotta.

I Pokémon sembrano essere coscienti mentre sono all'interno delle Poké Ball. Viene più volte dimostrato che hanno la capacità di uscire e rientrare nelle loro Poké Ball a piacimento, in particolare il Wobbuffet di Jessie, lo Psyduck di Misty, l'Oshawott di Ash, il Croagunk di Brock e il Chespin di Lem, che tendono a farlo in ogni episodio in cui sono presenti. In La diga, molti Pokémon appartenenti a Gary Oak e ad altri Allenatori, incluso Ash, si rifiutano di uscire dalle loro Poké Ball per non essere costretti a lottare contro i Diglett, anche se ciò non si è più ripetuto da allora. I Pokémon sono in grado di ascoltare gli ordini dati dal loro Allenatore subito prima che vengano mandati in campo.

Tipi di Poké Ball

 
La collezione di Poké Ball di James

Tra tutte le varietà esistenti, la Poké Ball base è quella più comunemente usata nella serie animata, mentre le altre appaiono pochissime volte o non vengono mostrate affatto. La stragrande maggioranza dei Pokémon è conservata in normali Poké Ball, al punto che si vedono spesso grandi raccolte di Poké Ball tutte identiche tra di loro. Anche il Pikachu di Ash, il Pokémon più importante nella serie animata che rimane per tutto il tempo a fianco del suo Allenatore, ha una semplice Poké Ball che differisce dalle altre solo per il piccolo simbolo di un fulmine giallo posto su di essa, come mostrato in L'inizio di una grande avventura.

Nondimeno, nella serie animata si vedono ogni tanto altri tipi di Poké Ball, solitamente con lo scopo di illustrarne una proprietà specifica. La loro presenza è diventata più comune a partire da Pokémon Sole e Luna, forse per riflettere il fatto che nei giochi gli Allenatori PNG della settima generazione hanno determinati tipi di Poké Ball a loro associati.

Varianti

  • In Pokémon il Film - Mewtwo contro Mew, Mewtwo si serve di molte Poké Ball speciali per catturare i Pokémon degli altri Allenatori e crearne dei cloni "oscuri". Queste Poké Ball sono in grado di contenere perfino le Poké Ball normali in cui si trovano i Pokémon normalmente.
  • In Pokémon 3 - L'Incantesimo degli Unown, Molly Hale utilizza delle Poké Ball cristallizzate, create dagli Unown, durante gli incontri con Brock e Misty.
  • In Pokémon 4Ever, Sam utilizza una Poké Ball rudimentale. È di colore grigio ed ha una manopola che doveva essere ruotata per richiamare il Pokémon.
    • Sempre nel quarto film, vengono mostrate delle Dark Ball, Poké Ball in grado di catturare i Pokémon che già appartengono ad un Allenatore.
  • In Orizzonti Pokémon, Roy possiede un'antica e misteriosa Poké Ball e se ne vedono altre nel corso della serie, di cui si scopre che contengono i Pokémon del leggendario allenatore Lucius.

Voci Pokédex

Episodio:
EP001
Soggetto:
Poké Ball
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: In fase di addestramento un Pokémon normalmente sta dentro la sua Sfera Poké. Però, ci sono eccezioni. Alcuni Pokémon detestano stare rinchiusi.
Versione 2: Solitamente durante l'addestramento un Pokémon sta dentro la sua Poké Ball. Ma esistono numerose eccezioni. Certi Pokémon odiano stare rinchiusi.

Nel manga

 
Il Seadra di Giallo all'interno della sua Poké Ball in Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon Adventures

La parte superiore delle Poké Ball è semitrasparente e permette ai Pokémon al loro interno, che sono miniaturizzati, di vederci attraverso. A differenza della serie animata, i Pokémon già catturati possono essere ricatturati in un'altra Poké Ball, come visto quando Rosso ricattura il Gyarados di Misty in VS Gyarados (nonostante Blu affermi che catturare un Pokémon appartenente a qualcun altro non è possibile in VS Lapras).

Come nella serie animata e nei videogiochi, esistono delle varianti di Poké Ball e vengono utilizzate più spesso che nella serie animata. In VS Moltres, il Team Rocket viene visto aver catturato gli uccelli leggendari in delle Ultra Ball. In VS Mewtwo (parte 2), Blaine dà a Rosso la Master Ball, che il ragazzo usa per catturare Mewtwo poco dopo. In VS Teddiursa, Oro e Argento ricevono rispettivamente una Friend Ball e una Peso Ball; Argento usa quest'ultima per catturare un Ursaring, mentre Rosso usa la Friend Ball per catturare un Teddiursa per la nipotina di Franz. Verso la fine dell'Arco Oro, Argento & Cristallo, Maschera di Ghiaccio viene visto creare la GS Ball ed usarla per catturare Celebi. In VS Genesect III - Innocent Scientist, Raniero usa delle Chic Ball nel tentativo di catturare il Genesect controllato da Acromio, riuscendoci. In Scizor Defends, una Velox Ball compare tra le Poké Ball usate da Y per cercare di catturare un Absol. Le Safari Ball vengono usate da Rosso nella Zona Safari di Kanto, da Diamante, Perla e Platino nella Gran Palude e da Argento nella Zona Safari di Johto. Cristallo e Smeraldo vengono visti usare speciali Poké Ball per catturare i Pokémon, con Cristallo specializzata in quelle derivate dalle Ghicocche e Smeraldo in quelle introdotte in terza generazione. In aggiunta, i tre tipi originali di Poké Ball vengono usate per identificare il livello di un Allenatore; la maggior parte di essi tiene i suoi Pokémon in Poké Ball, i Capipalestra in Mega Ball e i Superquattro e gli Assi Lotta in Ultra Ball.

Nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon, le UC Ball vengono create da Acromio per la Fondazione Æther per poter catturare le Ultracreature.

Come nei giochi, ma a differenza della serie animata, i Pokémon riposti nelle loro Poké Ball non guariscono da un problema di stato, né riacquistano salute, a prescindere da quanto tempo passi.

Nel GCC

Carta Espansione Rarità # Espansione giapponese Rarità #
Poké Ball Jungle   64/64 Pokémon Jungle  
Base Set 2   121/130
EX Rubino & Zaffiro   86/109
EX RossoFuoco e VerdeFoglia   95/112
EX Forze Segrete   87/115
EX Guardiani dei Cristalli   82/100
Diamante & Perla   110/130 Space-Time Creation  
Alba Suprema   85/100
Platino   113/127
HeartGold & SoulSilver   95/123 HeartGold Collection   066/070
Nero e Bianco   97/114 Beginning Set   037/037
Confini Varcati   131/149 National Beginning Set 033/034
XY - Benvenuti a Kalos 35/39 XY Beginning Set 038/039
Generazioni   67/83 BREAK Starter Pack 061/072
Sole e Luna   125/149 Sun & Moon Starter Set 049/059
Ultra Ball Esploratori delle Tenebre   102/108
Glaciazione Plasma   122/116 Spiral Force   058/051
Esplosione Plasma   90/101
Fuoco Infernale   99/106
Furie Volanti   93/108
Destini Incrociati   113/124
Sole e Luna   135/149
Sole e Luna   161/149 Collection Sun   071/060
Leggende Iridescenti   68/73 Shining Legends   064/072
Ultra Moon   056/066
Forbidden Light   079/094
Sky-Splitting Charisma   081/096
Thunderclap Spark   049/060
Grande Palla EX RossoFuoco e VerdeFoglia   92/112 Flight of Legends   075/082
EX Specie Delta   90/113
EX Power Keepers   77/108 World Champions Pack   085/108
Mega Ball Fronte di Tempesta   85/100 Intense Fight in the Destroyed Sky   082/092
White Collection   049/053
Nuove Forze   93/98
Confini Varcati   129/149
XY   118/146
Turbocrash   100/122
Sole e Luna   119/149
Leggende Iridescenti   60/73 Shining Legends   061/072
Master Ball Extended Sheet 2  
Gym Challenge   116/132
Pokémon VS   141/141
Expedition   143/165 Base Expansion Pack   061/128
EX Deoxys   88/107
EX Specie Delta   99/113
EX Power Keepers   78/108 World Champions Pack   089/108
Plasma Blast   94/101
Palla Esca Skyridge   128/144 Mysterious Mountains   077/088
Esca Ball Tempesta Astrale   138/168 Champion Road   060/066
Palla Amica Skyridge   126/144 Mysterious Mountains   076/088
Friend Ball Tempesta Astrale   131/168 Champion Road   057/066
Palla Rapida Skyridge   124/144 Mysterious Mountains   075/088
Premier Ball Incontri Leggendari   124/144
Moonlit Pursuit  
Dawn Dash  
Fronte di Tempesta   91/100
Chic Ball Fronte di Tempesta   86/100 Intense Fight in the Destroyed Sky   081/092
Velox Ball Tesori Misteriosi   114/123 Secret of the Lakes  
Alba Suprema   86/100
Scuro Ball Tesori Misteriosi   110/123 Secret of the Lakes  
Alba Suprema   80/100
Peso Ball Destini Futuri   110/123 Hail Blizzard   049/052
Turboblitz   140/162 Red Flash   054/059
Level Ball Destini Futuri   89/123 Psycho Drive   049/052
Antiche Origini   76/98 Bandit Ring   071/081

Nella serie Super Smash Bros.

La Poké Ball è uno strumento che appare in tutti i giochi della serie: quando viene lanciata, ne esce un Pokémon a caso che esegue un attacco o causa altri effetti. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS/Wii U è stata introdotta anche la Master Ball, che contiene prevalentemente Pokémon Leggendari.

Per un elenco completo dei Pokémon disponibili, si veda: Serie Super Smash Bros.#Poké Ball.

Curiosità

Glitch

  • A causa di un errore di programmazione, in Pokémon Oro e Argento e Cristallo la Love Ball ha un tasso di cattura di 8x su un Pokémon della stessa specie e sesso del Pokémon del giocatore, invece che su uno della stessa specie ma sesso opposto.
  • A causa di un errore di programmazione, in Pokémon Oro e Argento e Cristallo la Luna Ball ha un tasso di cattura di 1x se usata su ogni Pokémon, in quanto invece dei Pokémon che si evolvono mediante Pietralunare, il tasso di cattura aumentato è usato per catturare Pokémon che si evolvono tramite Antiscottatura, i quali non esistono.
  • A causa di un errore di programmazione, in Pokémon Oro e Argento e Cristallo la Rapid Ball ha il tasso di cattura corretto (4x) solo se usata su Magnemite, Tangela e Grimer. Contro gli altri Pokémon in grado di fuggire ha come tasso di cattura 1x.
  • A causa di un errore di programmazione, in Pokémon Sole e Luna i Pokémon con un tasso di cattura di 3 che pesano meno di 200 kg (per esempio Tapu Koko o Beldum) non possono essere catturati con la Peso Ball, perché tale Ball ha un tasso di cattura negativo se usata su Pokémon con tali caratteristiche, anche se il Pokémon è addormentato e con 1 PS (che porta il tasso a 0). Questo errore è stato risolto in Pokémon Ultrasole e Ultraluna.