Timer Ball

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Nello specifico: Nell'animazione e nel GCC.
Timer Ball Sprite Zaino.png Timer Ball
Bandiera EN-US.png Timer Ball
Bandiera Giappone.png タイマーボール (Timer Ball)
Introdotto in terza generazione
Dream Timer Ball Sprite.png
Artwork corporate
Tasca
Icona tasca Poké Ball zaino.png Poké Ball
Icona tasca Poké Ball zaino.png Poké Ball
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
Icona tasca Strumenti zaino.png StrumentiSLUsUl
Icona tasca Poké Ball zaino.png Poké Ball

La Timer Ball è un tipo di Poké Ball introdotta in Pokémon Rubino e Zaffiro. È stata sviluppata dalla Devon SpA.

Nella serie principale

Prezzo

III-VIII Costo: 1.000  Prezzo di vendita: 500 
IX Costo: 1.000  Prezzo di vendita: 250 

Effetti

Quando viene utilizzata dalla Borsa contro un Pokémon selvatico, permette di tentare di catturarlo con un modificatore al tasso di cattura dipendente dal numero di turni della lotta. Nel primo turno è uguale a 0, mentre per gli altri si basa sulle seguenti formule:

  • (numero di turni passati in lotta + 10) ÷ 10)×, massimo 4× (dopo 30 turni)III-IV
  • (1 + numero di turni passati in lotta * 1229/4096)×, massimo 4× (dopo 10 turni)V-VI
  • (1 + 0.3 * numero di turno passati in lotta), massimo 4× (dopo 10 turni)VII+

Se usata contro un'Ultracreatura il modificatore diventa 410/4096× (~0.1×), indipendentemente dal numero di turni trascorsi. Non funziona sul Marowak fantasma della Torre Pokémon di Lavandonia.

La Timer Ball non può essere utilizzata in situazioni in cui non si possono usare le Poké Ball, come nelle battaglie con due o più Pokémon selvatici presenti o contro Pokémon particolari. Se viene usata in una battaglia tra Allenatori, l'Allenatore avversario la respinge, sprecando l'oggettoIII o solo il turno del giocatoreIV+. Questo non avviene se il bersaglio è un Pokémon Ombra.

Lancio fallisce se usato mentre si tiene una Timer Ball.

Descrizione

Giochi Descrizione
RZS Ball più efficace se la lotta dura molti turni.
RFVF Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con l'aumentare dei turni in lotta.
DPPtHGSS Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con l'aumentare dei turni in lotta.
NBN2B2 Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con l'aumentare dei turni in lotta.
XY Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con l'aumentare dei turni in lotta.
SLUsUl Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con l'aumentare dei turni in lotta.
SpSc Poké Ball un po' diversa che diventa progressivamente più efficace con il passare dei turni nella lotta.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RZS Metodi finiti: Quizzoteca (Secondo Puzzle) Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Ferrugipoli
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Secondisola
DPPt Metodi finiti: Percorso 207 (Solo Platino) Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Memoride, Pokémon-Market di Canalipoli, Pokémon-Market di Nevepoli, Pokémon-Market della Lega Pokémon, Redazione Pokémon
HGSS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Johto: Centro Commerciale di Fiordoropoli (lotteria)Sa

Pokéwalker: Piana di Sinnoh (2500+ Passi)

NB Metodi finiti: Austropoli, Cava Pietrelettrica, Mistralopoli, Caverna Ascesi Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Boreduopoli e della Lega Pokémon, Magazzini Nove
N2B2 Metodi finiti: Percorso 12, Austropoli, Levantopoli Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Boreduopoli, della Via Vittoria e di Mistralopoli, Magazzini Nove
XY Metodi finiti: Percorso 17, Percorso 19, Cromleburgo, Fabbrica Poké Ball Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Temperopoli, Pokémon-Market di Fractalopoli, Negozio di Poké Ball di Luminopoli Club Pokémiglia
Metodi finiti: Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Ferrugipoli, Club Pokémiglia, Percorso 119 (20% di probabilità dopo una rivincita con la Pokémon Ranger Sonia e il Pokémon Ranger Diego)
SLUsUl Metodi finiti: Monte Tepore Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Ohana, Supermarket Affaroni
SpSc Metodi finiti: Metodi ripetibili: Ogni Negozio Watt, Pokémon-Market di Knuckleburgh, Stadio di Goalwick
DLPS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Canalipoli, Nevepoli e Lega Pokémon
Negozio di Memoride
La Gazzetta dei Pokémon
SV Metodi finiti: Area Zero, Deserto Alasar, Lago Gran Caldero, Sierra Napada, Area 3 Est, Area 2 Nord, Area 1 Ovest
Ricompensa per aver registrato 220 Pokémon nel Pokédex
Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (con 8 Medaglie), Mercato di Marinada

Galleria

   
Artwork di Ken Sugimori Sprite da Scarlatto e Violetto

In altre lingue

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