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Quizzoteca

Quizzoteca
"Tre passi → due passi ↑
per la favolosa QUIZZOTECA"
Trick House
カラクリやしき
Quizzoteca
Regione
Generazioni
Posizione
Sul Percorso 110, a nord dell'entrata sud della Pista Ciclabile.
Posizione MappaHoenn Quizzoteca.gif
Quizzoteca si trova in questo punto di Hoenn.

La Quizzoteca è un piccolo edificio posto sul Percorso 110, poco a nord dell'entrata sud della Pista Ciclabile. È gestita dal Mago del Quiz, che propone delle sfide, basate su dei puzzle da risolvere, al giocatore in cambio di una ricompensa.

Indice

Descrizione della zona

La casa consta di ben quattro stanze: l'entrata, piccola con un tavolino, qualche mobile e un'apertura sul fondo celata da una pergamena; la stanza del puzzle, che varia in base alla sfida che si sta affrontando; la stanza finale, anch'essa piccola con un tavolo; il corridoio, lungo e zigzagante, che collega la stanza finale e l'entrata.

La sfida

La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il Mago del Quiz, nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.

Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di Allenatori e strumenti: bisogna farsi strada, eventualmente usando mosse MN, per trovare prima una pergamena con un codice segreto (una frase che elogia il Mago del Quiz), poi la porta su cui il codice va trascritto, con lo scopo di aprirla e poter proseguire.

Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il Mago del Quiz, che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata.

I puzzle cambiano leggermente da Rubino e Zaffiro a Smeraldo, ma l'idea di base rimane la stessa, come gli strumenti, gli allenatori e le pergamene, che cambiano solo posizione; inoltre varia anche dove il Mago del Quiz si è nascosto nell'entrata. Per poter accedere ai puzzle dal secondo in poi bisogna soddisfare un determinato requisito, solitamente aver ottenuto una determinata Medaglia; se ciò non accade, si trova il Mago del Quiz davanti alla pergamena nell'entrata, a escogitare nuovi trucchi per i puzzle.

Primo puzzle

Primo puzzle
Dettagli
Requisito
Nessuno
Ricompensa
  Caramella Rara
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un mito
MN necessaria
MN01 (Taglio)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

Il primo puzzle è una specie di labirinto, composto da varie stanze comunicanti tramite aperture, talvolta occupate da piccoli alberelli da abbattere con Taglio. Il Mago del Quiz è nascosto sotto il tavolo.

Strumenti

Allenatori

Serena
Ricompensa: 256 
Oddish L.16
Nessuno strumento
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Dominique
Ricompensa: 224 
Skitty L.14
Nessuno strumento
Shroomish L.14
Nessuno strumento
Marill L.14
Nessuno strumento
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Emanuele
Ricompensa: 256 
Zigzagoon L.14
Nessuno strumento
Zigzagoon L.14
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Secondo puzzle

Secondo puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Dinamo
Ricompensa
  Timer Ball
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è forte
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

La stanza presenta nel secondo puzzle alcune mattonelle non caplestabili, che formano un labirinto, ed alcuni buchi, che possono essere chiusi premendo un determinato interruttore. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la pianta a destra.

Strumenti

Allenatori

Agostino
Ricompensa: 300 
Numel L.15
Nessuno strumento
Oddish L.15
Nessuno strumento
Wingull L.15
Nessuno strumento
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Ted
Ricompensa: 340 
Ralts L.17
Nessuno strumento
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Floriana
Ricompensa: 320 
Shroomish L.16
Nessuno strumento
Beautifly L.16
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Terzo puzzle

Terzo puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Fiamma
Ricompensa
  Pietradura
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un idolo
MN necessaria
MN06 (Spaccaroccia)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

La stanza è disseminata di molte porte, rosse o blu, che ostacolano l'esplorazione della stanza. Queste si aprono premendo degli interruttori sul pavimento: quelli che aprono le porte rosse chiudono quelle blu, e viceversa; inoltre, alcuni pulsanti sono coperti da rocce frantumabili con Spaccaroccia. Il Mago del Quiz è nascosto nella cassettiera a destra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Misha
Ricompensa: 384 
Kecleon L.24
Nessuno strumento
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Eleonora
Ricompensa: 368 
Skitty L.23
Nessuno strumento
Swablu L.23
Nessuno strumento
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Alan
Ricompensa: 880 
Geodude L.22
Nessuno strumento
Graveler L.23
Nessuno strumento
Nosepass L.22
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Quarto puzzle

Quarto puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Armonia
Ricompensa
  Palla Fumo
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è grande
MN necessaria
MN04 (Forza)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

Il quarto puzzle consta ancora di un labirinto con mattonelle non calpestabili, ma stavolta bisogna farsi strada spingendo dei massi con Forza: farlo troppo o in determinate direzioni può bloccare l'accesso ad alcuni percorsi. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la finestra a sinistra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Yuji
Ricompensa: 832 
Makuhita L.26
Nessuno strumento
Machoke L.26
Nessuno strumento
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Doreen
Ricompensa: 648 
Meditite L.27
Nessuno strumento
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Paolina
Ricompensa: 648 
Breloom L.27
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Quinto puzzle

Quinto puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Piuma
Ricompensa
  MT12 (Provocazione)
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un genio
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

Il quinto puzzle consiste in un quiz vero e proprio; cinque robot, chiamati Quizrobot ed identici al Mago del Quiz, fanno al giocatore una domanda a testa: se si risponde correttamente, si potrà proseguire ed andare al robot successivo, se invece si sbaglia, si ricomincia da capo. Il Mago del Quiz è nascosto nella fioriera a sinistra dell'entrata.

Domande

La risposta corretta di ogni domanda è in grassetto.

Pokémon Rubino e Zaffiro
Quizrobot Domanda Risposte
Quizrobot 1 Uno di questi POKéMON non si trova sul PERCORSO 103. Qual è? ZIGZAGOON NINCADA POOCHYENA
Uno di questi POKéMON non è di tipo ERBA. Qual è? NINCADA LOTAD ROSELIA
Uno di questi POKéMON usa GRAFFIO. Qual è? SHROOMISH NINCADA SURSKIT
Quizrobot 2 Nella borsa del PROF. BIRCH c'erano tre POKéMON. Qual era quello a destra? TREECKO TORCHIC MUDKIP
Quale POKéMON veniva offerto in cambio alla SCUOLA per ALLENATORI di POKéMON? SEEDOT SHROOMISH SPINDA
Quale POKéMON cercava il RICERCATORE della DEVON nel BOSCO PETALO? SHROOMISH ZIGZAGOON WURMPLE
Quizrobot 3 Cosa costa di più? Tre POKé BALL o una SUPERPOZIONE? POKé BALL SUPERPOZIONE Stesso prezzo.
Se vendi una FUNE di FUGA e compri un ANTIDOTO, quanti soldi rimangono?  135  155  175
Una CURA TOTALE e una MEGA BALL costano d più di un REVITALIZZANTE? Costano di più. Costano di meno. Stesso prezzo.
Quizrobot 4 Il CAPOPALESTRA di FERRUGIPOLI, PETRA, usa GEODUDE maschio o femmina? Non si sa
Nel CIRCOLO di BLURUVIA c'erano più uomini o più donne? Uomini Donne Stesso numero
Il primo ALLENATORE nella PALESTRA di BLURUVIA era maschio o femmina? Maschio Femmina Non ricordo
Quizrobot 5 Quante BICI ha in mostra CLELIO fuori dal suo negozio? 6 8 10
Quante persone ti danno BACCHE dal FIORISTA BEL PETALO? 1 2 3
Quanti cartelli ci sono a PORTO ALGHEPOLI? 6 7 8
Pokémon Smeraldo
Quizrobot Domanda Risposte
Quizrobot 1 Uno di questi POKéMON non si trova sul PERCORSO 110. Qual è? ODDISH POOCHYENA TAILLOW
Uno di questi POKéMON non è di tipo ACQUA. Qual è? AZURILL LOTAD WINGULL
Uno di questi POKéMON non usa SANGUISUGA. Qual è? DUSTOX ZUBAT NINCADA
Quizrobot 2 Quale di questi POKéMON ha preso in prestito LINO da tuo papà? RALTS ZIGZAGOON SLAKOTH
Quale di questi POKéMON stava inseguendo il PROF. BIRCH? POOCHYENA SHROOMISH ZIGZAGOON
Quale di questi POKéMON ha usato il TEAM IDRO nel BOSCO PETALO? POOCHYENA ZUBAT CARVANHA
Quizrobot 3 Cosa costa di più? Tre MESSAGGI PORTO o un ANTISCOTTATURA? ANTISCOTTATURA MESSAGGI PORTO Stesso prezzo
Se vendi una MEGA BALL e compri una POZIONE, quanti soldi ti rimangono?  60  55 Nulla
Un REPELLENTE e una GASSOSA costano più di una SUPERPOZIONE? Costano di più Costano meno Stesso prezzo
Quizrobot 4 Nella CASA sul MARE, c'erano più uomini o donne? Uomini Donne Stesso numero
A CUORDILAVA, c'erano più donne o uomini anziani? Uomini anziani Donne anziane Stesso numero
Nella SCUOLA per ALLENATORI, quante studentesse c'erano? Nessuna 1 2
Quizrobot 5 Nel POKéMON FAN CLUB di SELCEPOLI, quanti POKéMON c'erano? 2 3 4
A FORESTOPOLI, quante case sugli alberi c'erano? 6 7 8
Sulla PISTA CICLABILE quanti TRIATLETI c'erano? 6 7 8
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Sesto puzzle

Sesto puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Mente
Ricompensa
  Calamita
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è la mia vita
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

Il sesto puzzle è basato su porte girevoli, inserite in un labirinto fatto da mattonelle non calpestabili: per arrivare in fondo alla stanza, è necessario predisporre in un certo modo le porte prima di attraversarle. Il Mago del Quiz è nascosto nella parte destra della credenza a destra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Benny
Ricompensa: 1152 
Swellow L.36
Nessuno strumento
Pelipper L.36
Nessuno strumento
Xatu L.36
Nessuno strumento
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Katia
Ricompensa: 1824 
Swablu L.38
Nessuno strumento
Roselia L.38
Nessuno strumento
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Sebastiano
Ricompensa: 1872 
Cacturne L.39
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Settimo puzzle

Settimo puzzle
Dettagli
Requisito
 Medaglia Pioggia
Ricompensa
  PP-Max
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è da baciare
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

In Rubino e Zaffiro, il settimo puzzle è una stanza piena di piastre di rotazione, simile a quelle della palestra di Verdeazzupoli. Il giocatore deve attraversare il labirinto di piastrelle e premere i pulsanti per far cambiare loro direzione in modo da attraversare la stanza. In Smeraldo, il settimo puzzle è una stanza piena di allenatori in piedi su piastrelle di rotazione che ruotano quando vengono azionati gli interruttori. La differenza tra i puzzle è probabilmente dovuta alla ristrutturazione della palestra di Verdeazzupoli in Pokémon Smeraldo. Questo puzzle in Rubino Omega & Zaffiro Alpha è assente.

Strumenti

Allenatori

Rubino e Zaffiro
Joshua
Ricompensa: 984 
Kadabra L.41
Nessuno strumento
Solrock L.41
Nessuno strumento
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Patricia
Ricompensa: 1008 
Banette L.42
Nessuno strumento
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Alexis
Ricompensa: 960 
Kirlia L.40
Nessuno strumento
Xatu L.40
Nessuno strumento
Kadabra L.40
Nessuno strumento
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Smeraldo
Joshua
Ricompensa: 984 
Kadabra L.41
Nessuno strumento
Solrock L.41
Nessuno strumento
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Patricia
Ricompensa: 984 
Banette L.42
Nessuno strumento
Lunatone L.None
Nessuno strumento
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Mariella
Ricompensa: 984 
Chimecho L.41
Nessuno strumento
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Everett
Ricompensa: 3.280 
Wobbufett L.41
Nessuno strumento
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Alexis
Ricompensa: 984 
Kirlia L.41
Nessuno strumento
Xatu L.41
Nessuno strumento
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Alvaro
Ricompensa: 960 
Banette L.41
Nessuno strumento
Kadabra L.41
Nessuno strumento
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Ottavo puzzle

Ottavo puzzle
Dettagli
Requisito
Aver sconfitto la Lega di Hoenn
Ricompensa
  Tenda RossaRS
  Tenda BluZS
Testo della pergamena
Amo il Mago del Quiz
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
 
Smeraldo
 

La stanza è stavolta divisa in due parti, entrambi con il pavimento lucidato: alla stregua del pavimento ghiacciato, su quello lucidato non si può cambiare direzione, e si prosegue dritto finché non si incontra un ostacolo. Questo è il puzzle finale, e una volta superatolo, il Mago del Quiz partirà per un lungo viaggio, dicendo sulla pergamena all'entrata di non cercarlo; prima di fare ciò, però, dà al giocatore una Tenda, facendo scegliere tra Rossa o Blu in Smeraldo, e lascia sotto il cuscino una Pepita.

Strumenti

Allenatori

Leroy
Ricompensa: 2208 
Mawile L.46
Nessuno strumento
Starmie L.46
Nessuno strumento
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Vincent
Ricompensa: 2112 
Sableye L.44
Nessuno strumento
Medicham L.44
Nessuno strumento
Sharpedo L.44
Nessuno strumento
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Elaine
Ricompensa: 2160 
Lairon L.45
Nessuno strumento
Manectric L.45
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Nell'anime

 
La Quizzoteca nell'anime

Ash e i suoi amici visitano la Quizzoteca in Una gara pazzesca, la quale si trova all'interno della città di Ciclamipoli. Nella Quizzoteca si sta svolgendo una gara e il vincitore avrà il diritto ad avere Pokémelle gratis per un anno.

Curiosità

  • Le mattonelle del quinto puzzle hanno la forma di un punto interrogativo (?) in Rubino e Zaffiro, di due punti esclamativi (!!) in Smeraldo: ciò si accorda perfettamente con la sfida del puzzle, un quiz.
  • Ogni volta che si supera un puzzle, prima di dare la ricompensa il Mago del Quiz dice al giocatore: «Sei quasi al mio livello... scopri, più, più, più, più, più, più luoghi!». La prima volta dirà sei "più", in quelle successive ne toglierà progressivamente uno.

In altre lingue


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