Palla fumo

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Palla fumo Sprite Zaino.png Palla fumo
Bandiera EN-US.png Smoke Ball
Bandiera Giappone.png けむりだま (Smoke Ball)
Introdotto in seconda generazione
Dream Palla Fumo Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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La Palla fumo è uno strumento tenuto introdotto in seconda generazione.

Nella serie principale

Prezzo

II-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100 
SLUsUlSpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetti

Strumento tenuto

Seconda generazione

Se tenuto dal Pokémon del giocatore, allora la fuga da un Pokémon selvatico è garantita. Non ignora le mosse che impediscono la fuga.

Terza e quarta generazione
 
Animazione della fuga grazie a Palla Fumo in terza generazione

Se tenuto da un Pokémon, permette di fuggire e teletrasportarsi indipendentemente da mosse e abilità che impediscono la fuga.

Se il Pokémon che tiene la Palla fumo va KO, il giocatore riuscirà sempre a fuggire se sceglie di non mandare in campo un altro Pokémon.

Solo in terza generazione, la Palla fumo fa comparire un'animazione speciale quando usata.

Quinta generazione

I Pokémon selvatici intrappolati non possono teletrasportarsi neanche se tengono una Palla fumo.

Se il Pokémon che tiene la Palla fumo va KO, al giocatore non è più garantito di riuscire a fuggire.

Sesta generazione in poi

Permette al Pokémon che la tiene di teletrasportarsi sempre, indipendentemente da mosse e abilità che impediscono la fuga.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Per sfuggire ai POKéMON selv. (DAI)
RZS Strumento tenuto che assicura la fuga da un Pokémon selvatico.
RFVF Strumento da far tenere a un Pokémon. Permette a chi lo tiene di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.
IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Permette a chi lo tiene di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.
VI-VIII Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Sotterranei secondo piano, Ebanopoli (tenuto dal Dodrio scambiato in-game)C Metodi ripetibili:
RZS Metodi finiti: Quizzoteca (quarto puzzle) Metodi ripetibili: Percorso 113 (tenuto dal Weezing del Ninja Boy dalla quarta rivincita in poi)
Tenuto da Koffing selvatico (5% di probabilità)
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Casinò Rocket (800 G)
DPPt Metodi finiti: Percorso 210 Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing selvatico e Weezing selvatico (5% di probabilità ciascuno)
HGSS Metodi finiti: Fiortunnel secondo piano sotterraneo, Ebanopoli (tenuto dal Dodrio scambiato in-game) Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing selvatico e Weezing selvatico (5% di probabilità ciascuno)
NB Metodi finiti: Austropoli (nascondiglio del Team Plasma) Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Monte Antipodi, Boreduopoli Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing selvatico e Weezing selvatico (5% di probabilità ciascuno)
XY Metodi finiti: Albergo Diroccato (Percorso 15) Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Quizzoteca (quarto puzzle) Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing selvatico (5% di probabilità) e Spiritomb selvatico (100% di probabilità)
SLUsUl Metodi finiti: Poh, Villaggio del MareUsUl Metodi ripetibili: Tenuto da Salandit selvatico e Salazzle selvaticoUsUl (5% di probabilità ciascuno)
SpSc Metodi finiti: Bosco Assopito Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing selvatico, Salandit selvatico e Salazzle selvatico (5% di probabilità ciascuno)
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot (Veleno: 62-70 punti)
DLPS Metodi finiti: Percorso 210 Metodi ripetibili: Tenuto da Koffing e Weezing selvatici (5% di probabilità ciascuno)
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird

Curiosità

In altre lingue

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